NC53681 「土」巨石滚滚

题目

题目描述

帕秋莉掌握了一种土属性魔法

她使用这种魔法建造了一个大型的土球,并让其一路向下去冲撞障碍

土球有一个稳定性 \(x\) ,如果 \(x < 0\) ,它会立刻散架

每冲撞一个障碍,土球会丧失 \(a_i\) 的稳定性,冲撞之后,又会从障碍身上回馈 \(b_i\) 的稳定性

帕秋莉想知道,如果合理的安排障碍的顺序,在保证土球不散架的情况下,是否可以将障碍全部撞毁呢?

输入描述

输入一个整数 \(T\) ,代表 \(T\) 组数据,每组数据中:

前一行两个整数 \(n , m\) ,表示障碍个数和土球的稳定性

接下来一行两个整数,分别表示障碍的 \(a_i\) 和 \(b_i\)

输出描述

若可以,输出“Yes”(不含引号),否则输出“No”(不含引号)

示例1

输入

1
5 50
49 49
52 0
5 10
26 24
70 70

输出

No

备注

\(\sum n \leq 500000, 1 \leq m \leq 100000,0 \leq a,b \leq 100000\)

题解

思路

知识点:贪心,排序。

显然,一开始碰撞所有正增加组是最好的,这样可以应对接下来的负增加。并且,为了防止过程中被直接散架,考虑将 \(a\) 从小到大排序,这样遇到的破坏增量是最小的。

对于负增加组,有接下来两种错误排序:按照 \(a\) 从大到小先解决 \(a\) 大的,会出现 \(a\) 大的无法解决,但小的可以先解决然后也能解决大的情况;按照 \(b-a\) 大小从大到小排,即净破坏从小到大,会出现 \(a\) 大的可能无法解决,但实际上可以先解决 \(a\) 大的。

正确的思路如下:

为使球能顺利通过,则保证某一次净损失和后一次损失的和最小,即保证在一次连续损失过程中球损失最小,增大球不散架的可能。即 \(a_1-b_1+a_2 \leq a_2-b_2+a_1\) ,可以得到 \(b_1 \geq b_2\) 。

因此按此排序,最后就是成功可能性最大的最优序列,只要跑一遍就可以知道行不行。

时间复杂度 \(O(n \log n)\)

空间复杂度 \(O(n)\)

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long using namespace std; struct node {
int a, b, delta;
}a[500007]; bool solve() {
int n;
long long m;
cin >> n >> m;
int cnt = 0;
for (int i = 0;i < n;i++) {
cin >> a[i].a >> a[i].b;
a[i].delta = a[i].b - a[i].a;
if (a[i].delta >= 0) cnt++;
}
sort(a, a + n, [&](node a, node b) {return a.delta > b.delta;});
sort(a, a + cnt, [&](node a, node b) {return a.a < b.a;});
sort(a + cnt, a + n, [&](node a, node b) {return a.b > b.b;});
for (int i = 0;i < n;i++) {
m -= a[i].a;
if (m < 0) return false;
m += a[i].b;
}
cout << "Yes" << '\n';
return true;
} int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int t = 1;
cin >> t;
while (t--) {
if (!solve()) cout << "No" << '\n';
}
return 0;
}

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