Go语言基础一:环境配置与基础语法
配置开发环境
开始使用Go,首先需要一个完善的开发环境。
下载并安装Go
安装包的下载地址为:https://golang.org/dl/
go语言中文社区下载:https://studygolang.com/dl
Windows系统安装后,可以在命令行输入 go命令来查看是否正确安装,并使用go version来查看安装版本。

hello.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var x string = "Hello World!! By Go"
fmt.Println(x)
}
使用go命令go run hello.go运行上述代码,输出结果如下:
PS E:\WorkSpace\go> go run .\hello.go
Hello World!! By Go
Go语言代码结构
Go语言的基础组成部分有:包声明、引入包、函数、变量、语句、注释。
上述代码的第一行
packaga main是包声明,必须在源文件中的非注释第一行指明这个文件属于哪个包。关于包名:
- go的package不局限一个文件,可以由多个文件组成
- go不要求package的和所在目录名相同,但最好是保持相同,否则容易引起歧义。
- 每个子目录中只能存在一个package,否则编译报错
- 每一个package下的多个文件中只能有一个
main()函数 - 每个go程序都必须包含一个package main,且package main必须包含一个func main
下一行代码中
import "fmt"是包的引入,这里导入Go程序所需要的fmt包,fmt包实现了格式化IO(输入/输出)的函数单行导入
import "pkg1"
import "pkg2"
多行导入
import(
"pkg1"
"pkg2"
)
import "fmt" //最常用的导包方式
import "./pkg1" //导入同一目录下pkg1包中的内容
import f "fmt" //导入fmt,并重命名为f;可以用于区分同名包,或简化较长包名
import . "fmt" //导入fmt,启用别名".",这样可以直接引用包把内容,不需要再添加fmt。例如,fmt.Println() --写为--> Printlf()
import _ "pkg1" //匿名导入包,只导入包结构以及init()函数,但不使用包内类型和数值。且在import时就执行pkg1包的init()函数。
下一行的
func main()是程序开始执行的函数。main函数是每一个可执行程序必须包含的,一般来说都是会在启动后第一个执行的函数(如果有init()函数则会先执行该函数)下一行的
//这是一个注释为注释内容,在程序执行时会忽略。下一行代码声明了一个string型变量。
下一行
fmt.Println(),这是一条代码语句,会将字符串输出到带控制台,并自动换行。
Go语言基础语法
Go行分隔符
在Go程序中,一行代码代表一行语句,每个语句也不需要以;结尾;如果将多条语句写在同一行,则必须使用;人为区分,但是一般也不推荐这种做法。
注释
注释不会被编译,每一个包都应该有一个注释。
//单行注释是最常见的注释形式,可以在任何地方的开头使用单行注释
/*
多行注释或块注释
*/
关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
| break | default | func | interface | select |
|---|---|---|---|---|
| case | defer | go | map | struct |
| chan | else | goto | package | switch |
| const | fallthrough | if | range | type |
| continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
| append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
| int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
| println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
标识符
标识符是用来命名变量、类型等程序实体。与其他变成语言一样,一个标识应符由一个或多个字母A~Z和a~z数字0~9、下划线_组成。标识符的第一个字符不能为数字。标识符不能为关键字。
name age user_name user_123 a _user 这些都是有效的标识符
变量
变量声明
变量的声明方式有两种,并且对Go语言,变量的声明要把变量类型放在变量名之后的。例如:
//Go语言的变量声明必须用空格隔开
//方式一
var x string = "hello world"
var z int = 12
//方式二
x := string("hello world")
z := int(12)
但是Go语言也可以不指定数据类型,系统将会根据赋值自动判断数据类型。例如:
var x = "hello world"
z := int(12)
在上述第一个示例中,使用关键字var定义名为x的变量hell world。Go会隐式推断x为字符串。在第二个示例中,使用:=运算符定义一个名为z的新变量,并赋值为整数12。
注意,当你没有声明变量类型时,你就必须接受系统自动推断的类型。另外当你的便令已经被声明之后,是不可以使用:=再赋值的,想要修改已经赋值变量的值需要用=。最后:=不可以用来给全局变量赋值
多变量的声明
//类型相同多个变量,非全局变量
var name1,name2,name3 type
name1,name2,name3 = v1,v2,v3
//也可以不指定变量类型
var name1,name2,name3 = v1,v2,v3
//因式分解形关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
name type1 = value1
age type2 = value2
)
变量作用域
Go使用大写字母确定作用域,以大写字母开头的变量可以在包外部导出并访问(类似于java中的public),而小写字母开头的变量都是私有的,只能活在包内部访问。
常量
相同的常量的定义也需要将类型放在标识符之后。常量的定义格式:
const 常量名 [type] = value
同样,对于常量你也可以省略类型[type],编译器会根据值推断其类型。例如:
//显式定义
const a string = "hello"
//隐式定义
const a = "hello"
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