浏览器解析URL流程:

  1. 浏览器解析出域名;
  2. 浏览器查询这个主机名的IP地址;
  3. 浏览器获得端口号;
  4. 浏览器发起到主机名IP地址端口的80连接;
  5. 浏览器向服务器发送一条HTTP–GET报文;
  6. 浏览器从服务器读取HTTP响应报文;

HTTP事物的时延有以下几种主要原因:

  1. 客户端首先要根据URL确定Web服务器的IP地址和端口号;
  2. 客户端会向服务器发送一条TCP连接请求;
  3. 连接建立后,客户端就会通过新建立的TCP管道来发送HTTP请求;
  4. Web服务器会回送HTTP响应;

大多数HTTP客户端都有一个小的DNS缓存,用来保存近期所有访问站点的IP地址。

TCP网络时延的大小取决于硬件速度、网络和服务器的负载、请求和响应保存的尺寸、以及客户端和服务器之间的距离。

HTTP连接方式

并行连接

并行连接:并行地执行多个事务,每个事务都有自己的TCP连接。多个连接会产生一些额外的开销,使用并行连接装载整个页面的时间很可能并串行下载时间更长。

持久连接

持久连接:在事务处理结束之后仍然保持在打开状态的TCP连接被成为持久连接。非持久连接会在每个事务结束之后关闭,持久连接会在不同事务之间保持打开状态,直到客户端或服务器决定将其关闭为止。重用持久连接,就可以避开缓慢的连接建立阶段。而且已经打开的连接还可以避免慢启动的拥挤适应阶段,以便更快地进行数据的传输。

持久以及并行连接:渐进式图片应用:先显示低分辨率的近似图像,然后再逐渐增减图片的分辨率。

持久连接两种类型:

  1. Keep-alive
  2. 持久连接

Keep-alive:实现 HTTP/1.0Keep-alive 连接的客户端可以通过包含 Connection:Keep-Alive 首部请求将一条连接保持在打开状态。如果服务器愿意为下一条请求将连接保持在打开状态,就在响应中包含相同的首部,如果响应中没有 Connection:Keep-Alive,客户端就会认为服务器不支持Keep-alive。会在相应报文后关闭连接。

Keep-Alive限制和规则:

  1. 默认不使用,发送 Connection:Keep-Alive 激活;
  2. 首部必须随所有希望保持持久连接的报文一起发送;
  3. 实体的主体部分必须有正确的 Content-Length
  4. 代理和网关必须执行 Connection 首部的规则。

HTTP/1.1 逐渐停止了对 Keep-alive 连接的支持,用一种名为 持久连接 的改进型设计取代了它。在 HTTP/1.1 中,持久连接默认是激活的。

持久连接的规则和限制:

  1. 发送了 Connection:close 请求首部之后,客户端就无法在那条连接上发送更多的请求了;
  2. 如果客户端不想在连接上发送其它请求了,就应该在最后一条请求中发送一个 Connection:close 首部;
  3. 只有当实体部分的长度和相应的 Content-Length 一致,或是用分块传输编码方式编码的情况下,连接才能持久保持;
  4. 一个客户端对任何服务器或代理最多只能维护两条持久连接,以防服务器过载;

管道化连接:

HTTP/1.1 允许在持久化上可选地使用请求管道。这是在 Keep-Alive 连接上的进一步想能优化,在响应到达之前,可以将多条请求放入队列,当第一条请求通过网络流向另一端服务器时,第二条和第三条请求也可以开始发送了。

规则和限制:

  1. 如果客户端无法确认连接是持久的,就不应该使用管道;
  2. 必须按照与请求相同的顺序回送HTTP响应;
  3. 客户端必须能够应付持久连接过早关闭,并重新发送为完成请求;

幂等的概念:

如果一个事务,不管是执行一次还是很多次,得到的结果都相同,这个事务就是幂等的。

幂等请求: GET HEAD PUT DELETE TRACE OPTIONS

非幂等请求: POST,非幂等方法或序列不能自动重试。比如:大多数浏览器都会在重载一个缓存的POST相应时提供一个对话框,询问用户是否希望再次发起事务处理。

完全关闭和半关闭:

应用程序可以关闭 TCP 输入和输出信道中任意一个,或者将两个都关闭。

套接字调用 close() 会将 TCP 连接的输入和输出传到都关闭了,称为“完全关闭”,还可以调用 shutdown() 单独关闭输入或输出信道,成为 “半关闭”。

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