1.Activity

package com.fit.touchimage;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    /** Called when the activity is first created. */
 
 //放大缩小
 Matrix matrix=new Matrix();
 Matrix savedMatrix=new Matrix();
 
 PointF start=new PointF();
 PointF mid=new PointF();
 float oldDist;
 
 private ImageView myImageView;
 
 //模式
 static final int NONE=0;
 static final int DRAG=1;
 static final int ZOOM=2;
 int mode=NONE;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        myImageView=(ImageView) findViewById(R.id.myImage);
        myImageView.setOnTouchListener(this);
       
    }

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  ImageView myImageView=(ImageView) v;
  switch(event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK){
   //设置拖拉模式
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   matrix.set(myImageView.getImageMatrix());
   savedMatrix.set(matrix);
   start.set(event.getX(),event.getY());
   mode=DRAG;
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
   mode=NONE;
   break;
  
  //设置多点触摸模式
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
   oldDist=spacing(event);
   if(oldDist>10f){
    savedMatrix.set(matrix);
    midPoint(mid, event);
    mode=ZOOM;
   }
   break;
   //若为DRAG模式,则点击移动图片
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if(mode==DRAG){
    matrix.set(savedMatrix);
    matrix.postTranslate(event.getX()-start.x,event.getY()-start.y);
   }
   //若为ZOOM模式,则点击触摸缩放
   else if(mode==ZOOM){
    float newDist=spacing(event);
    if(newDist>10f){
     matrix.set(savedMatrix);
     float scale=newDist/oldDist;
     //设置硕放比例和图片的中点位置
     matrix.postScale(scale,scale, mid.x,mid.y);
    }
   }
   break;
  } 
  myImageView.setImageMatrix(matrix);
  return true;
 }
 //计算移动距离
 private float spacing(MotionEvent event){
  float x=event.getX(0)-event.getX(1);
  float y=event.getY(0)-event.getY(1);
  return FloatMath.sqrt(x*x+y*y);
 }
 //计算中点位置
 private void midPoint(PointF point,MotionEvent event){
  float x=event.getX(0)+event.getX(1);
  float y=event.getY(0)+event.getY(1);
  point.set(x/2,y/2);
 }
}

2.布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center">
 <ImageView android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent" android:scaleType="matrix"
  android:id="@+id/myImage" android:src="@drawable/xiaoxiong"/>
</LinearLayout>

Android多点触摸放大缩小图片的更多相关文章

  1. Android 手势滑动,多点触摸放大缩小图片

    效果展示: 基本思路: <1>首先写一个图片控制类ImageControl,实现对图片控制的的基本操作,我们的图片控制类ImageControl是继承自ImageView自定义的视图: & ...

  2. WPF多点触摸放大缩小旋转

    原文:WPF多点触摸放大缩小旋转 版权声明:本文为博主原创文章,需要转载尽管转载. https://blog.csdn.net/z5976749/article/details/40118437 如果 ...

  3. 自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果

    首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)                搜狐客户端                               ...

  4. Linux与Android 多点触摸协议【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7833277 一.Linux与Android 多点触摸协议 为了使用功能强大的多点触控设 ...

  5. Linux & Android 多点触摸协议

    Linux & Android 多点触摸协议 Android4.0多点触摸入门 1 KERNEL 对于触摸屏的驱动我们简单的划分为两个主要的部分,一个是注册,另一个是上报. 1.1 注册 单点 ...

  6. Linux/Android多点触摸协议

    链接点击打开链接 关于Linux多点触摸协议大家可以参考kernel中的文档:https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-pr ...

  7. Linux Android 多点触摸协议 原文出自【比特网】,转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/os/71/12306571.shtml

    为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载 ...

  8. 搞定android多点触摸模拟

    原理在android 创建多点触摸虚拟设备,然后往设备写模拟数据可以

  9. Linux/Android多点触摸协议【转】

    本文转载自: 链接点击打开链接 关于Linux多点触摸协议大家可以参考kernel中的文档:https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-t ...

随机推荐

  1. require.js 最佳实践

    require.js是一个js库,相关的基础知识,前面转载了两篇博文:Javascript模块化编程(require.js), Javascript模块化工具require.js教程,RequireJ ...

  2. jQuery多文件下载

    文件下载是一个Web中非常常用的功能,不过你是做内部管理系统还是做面向公众的互联网公司都会遇到这个问题,对于下载一般有点实际开发经验的都会自己解决,上周弄了一下多文件下载,业务场景就是一条数据详细信息 ...

  3. SVN jsvnadmin 安装与基本使用

    1. jsvnadmin  介绍 https://code.google.com/p/jsvnadmin/ Svn Admin是一个Java开发的管理Svn服务器的项目用户的web应用.安装好Svn服 ...

  4. 20 个具有惊艳效果的 jQuery 图像缩放插件

    jQuery相对与Flash的魔力已经贯穿整个网络.尽管,Flash层被认为是用于网页设计的首选,然而随着jQuery的出现,以及他的酷似Flash的交互式特效使得网页更加的优雅——Flash开始靠边 ...

  5. 使用jQuery动态改变图片显示大小

    当我们要显示后台传过来若干个尺寸不一的图片时,为了保证图片大小的一致性及比例的协调,需要动态改变图片显示尺寸.通过搜索,我们可以从网上找到实现此 功能的jQuery代码如下.这段代码可以使图片的大小保 ...

  6. Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(三)

    [文本] 38.假设你有非常多的剧情文本.那么把他们放到一个文件中面. 不要把他们放到Inspector的字段中去编辑. 这些须要做到不打开Unity,也不用保存Scene就能够方便的改动. 39.假 ...

  7. 以log(n)的时间求矩形内的点

    设想这么一个简单的问题,在一个平面上有n个点,给定一个矩形,问位于矩形内的点有哪些. 这个问题的简单思路非常简单,每次遍历所有点,看其是否在给定的矩形中.时间复杂度呢?单次查询的时间就是一次遍历的时间 ...

  8. jacoco统计自动化测试代码覆盖率

    一.下载jacoco, ant工具 jacoco: http://www.eclemma.org/jacoco/: ant: http://ant.apache.org 并添加到环境变量: 二.不停j ...

  9. Foreda8上安装CMake2.8.1.2

    本机操作系统:Linux 2.6.23.1-42.fc8 #1 SMP Tue Oct 30 13:55:12 EDT 2007 i686 i686 i386 GNU/Linux 在本机上准备安装My ...

  10. java 反射获取属性值 方法

    public static void main(String[] args) throws SecurityException, ClassNotFoundException, IllegalArgu ...