NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
- 要明确的三个概念:
- 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率。我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的。
- 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编辑器中的分辨率。
- 屏幕分辨率:设备实际的分辨率。
- 已知设计分辨率,屏幕分辨率,求区域分辨率的计算方法
- 设置变量
- 设计分辨率 ContentWidth * ContentHeight,以下简写为 CW * CH
- 屏幕分辨率 width * height,以下简写 W * H
- 区域分辨率 TargetWidth * TargetHeight,以下简写 TW * TH (这两个是未知量)
- 所求区域分辨率用 Target 表示
- 求解
- 模式一:保持各个UI在屏幕中所占的百分比(保持宽高比)
|
不留黑边 |
留黑边 |
|
|
CW / CH < W / H |
CW / TH = W / H Target = CW * TH |
TW / CH = W / H Target = TW * CH |
|
CW / CH > W / H |
TW / CH = W / H Target = TW * CH |
CW / TH = W / H Target = CW * TH |
黄色的公式:以宽度为基准自适应 (所用公式记为:公式一)
绿色的公式:以高度为基准自适应 (所用公式记为:公式二)
- 模式二:保持各个UI的像素大小不变(保持宽高比)
- 模式三:保证UI元素在单方向上的比例不变,即自由拉伸(不保持宽高比)
UIRoot
- Flexible 即,上文所说的模式二。但有个地方要额外注意下:
- 这种模式下有两个参数,MinHeight 和 MaxHeight。
- 当屏幕分辨率在 MinHeight 和 MaxHeight 之间时,此时按照模式二正常显示;
- 当屏幕分辨率小于 MinHeight 或者大于 MaxHeight 时,会对整体UI进行缩放,缩放比例为(H / MinHeight) 或者(H / MaxHeight)
- Constrained 即, 上文所说的模式一。
- 这种模式下有四个参数,ContentWidth 与 ContentHeight 以及对应的 Fit
- ContentWidth 与 ContentHeight 填我们的设计分辨率
- Fit 有四种选择模式,不同的模式有不同的自适应方案。为了便于理解,从NGUI网站上找到了一张示意图&自己总结了一下计算所需的公式:

|
Fit Width |
No |
Yes |
No |
Yes |
|
Fit Height |
No |
No |
Yes |
Yes |
|
显示&对应计算公式 |
保证设备不显示黑边 |
保证左右无黑边 (公式一) |
保证上下无黑边 (公式二) |
保证设计分辨率内所有UI全部显示 |
- 额外的计算:计算某个UI(比如图片)在设备上的分辨率
- 图片分辨率大小 PW * PH
- 图片在设备上显示的分辨率大小 TPW * TPH(未知量)
- 计算:需要一个方程组
- (PW * PH) / (TW * TH) = (TPW * TPH) / (W * H)
- PW / PH = TPW / TPH
NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算的更多相关文章
- NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 U ...
- Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以 ...
- iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Fac ...
- iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 H ...
- 【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角 ...
- iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS ...
- CSS 屏幕大小自适应
要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器: media的使用和规则: ①被链接文档将显示在什么设备上. ②用于为不同的媒介类型规定不同的样式. 语法: @medi ...
- android webview使用心得 屏幕宽度自适应
webview中右下角的缩放按钮能不能去掉 settings.setDisplayZoomControls(false); //隐藏webview缩放按钮 让Webview加载的页面居中显示有我知道的 ...
- WinForm窗体自适应分辨率
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观.实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可.因 ...
随机推荐
- Python字符串输入输出简述
字符串输入 Python用到的输入一般有两种方式,input() 和 raw_input() ,区别是,前者只能输入数字,后者输入的是字符串,使用如下: In [226]: help(input) H ...
- lucene+IKAnalyzer实现中文纯文本检索系统
首先IntelliJ IDEA中搭建Maven项目(web):spring+SpringMVC+Lucene+IKAnalyzer spring+SpringMVC搭建项目可以参考我的博客 整合Luc ...
- 2 django系列之django分页与templatetags
preface 当页面出现的条目多的时候,我们就需要使用分页功能了.Django作为一个知名的web框架,自然也提供了分页功能,下面说说它. Python-shell 练练手 在python下入手 先 ...
- 懵懂的js原型
说起原型,就得提起函数,js中据说是这样定义的,每个函数都有一个prototype 属性,(这个属性啊,又是个对象).为了构造函数能复用,就引出了原型,要把共享的东西放到原型上去.例如 //构造函数, ...
- thinkphp 3.2 join
$res2 = M('stat_info a') ->join(C('DB_PREFIX').'stock b ON a.goods_id = b.goods_id') ->field(' ...
- 中国计算机学会CCF推荐国际学术会议
中国计算机学会推荐国际学术会议 (计算机系统与高性能计算) 一.A类 序号 会议简称 会议全称 出版社 网址 1 ASPLOS Architectural Support for Programmin ...
- 关于MySQL的wait_timeout连接超时问题报错解决方案
bug回顾 : 想必大家在用MySQL时都会遇到连接超时的问题,如下图所示: ### Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsExce ...
- Intellij Idea/Webstorm/Phpstorm 的高效快捷键
1. shift + F6可以理解为F2的豪华重量版,不但可以重命名文件名,而且可以命名函数名,函数名可以搜索引用的文件,还可以重命名局部变量.还可以重命名标签名.在sublime text中有个类似 ...
- HDU 2087 字符串
#include <stdio.h> #include <string.h> void main() { ) { ] = {'\0'}; ] = {'\0'}; ; scanf ...
- Form Builder的三种查询方法构建
1.使用DEFAULT_WHERE: DECLARE V_DEFAULT_WHERE VARCHAR2(32767); V_WHERE VARCHAR2(32767); BEGI ...