N 枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1 到N 编号。

第一,游戏者根据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。

第二,谁不能翻谁输。

有这样的结论:局面的SG 值为局面中每个正面朝上的棋子单一存在时的SG 值的异或和。即一个有k个硬币朝上,朝上硬币位置分布在的翻硬币游戏中,SG值是等于k个独立的开始时只有一个硬币朝上的翻硬币游戏的SG值异或和。比如THHTTH这个游戏中,2号、3号、6号位是朝上的,它等价于TH、TTH、TTTTTH三个游戏和,即sg[THHTTH]=sg[TH]^sg[TTH]^sg[TTTTTH].我们的重点就可以放在单个硬币朝上时的SG值的求法。

这一题是每次可以翻动一个、二个或三个硬币。

初始编号从0开始。如果先手胜则输出NO
sg[i] 表示 第i个位置上为正 其余位置为反面

只有一枚硬币时 正,先手必胜,则它的后继状态的sg值为0 所以sg[0]=1.
有2枚硬币时 反正 翻2个 后继状态为sg[0] 翻1个 后继状态为 所以sg[1] = 2
....

Sample Input
0
1 //n
0 //正面朝上硬币的位置
4
0 1 2 3

Sample Output
Yes
No
Yes

 # include <iostream>
# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <algorithm>
# include <string>
# include <cmath>
# include <queue>
# include <list>
# define LL long long
using namespace std ; int a[]; int SG(int x)
{
int tmp = x;
int cnt = ;
while(tmp)
{
if(tmp&)cnt++;
tmp>>=;
}
if(cnt&)return *x;
else return *x + ;
} int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)==)
{
for(int i = ;i < n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
sort(a,a+n);
n = unique(a,a+n)-a;
int sum = ;
for(int i = ;i < n;i++)
sum ^= SG(a[i]);
if(sum)printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
return ; }

打表 找规律
发现 1 2 4 7 8.... 这些的sg值为本身的两倍 这些数字的二进制只含有奇数个1 剩余的sg值为本身的2倍+1 (比如0 3 5 6 9这些)

 # include <iostream>
# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <algorithm>
# include <string>
# include <cmath>
# include <queue>
# include <list>
# define LL long long
using namespace std ; int sg[];
bool vis[]; int mex(int n) //求N的SG值
{
if(sg[n] != -)return sg[n];
memset(vis,false,sizeof(vis));
vis[] = ; //只有1枚硬币,后继必败
int i , j ;
for (i = ; i < n ; i++)
vis[mex(i)] = ;
for (i = ; i < n ; i++)
for (j = ; j < i ; j++)
vis[mex(i)^mex(j)] = ;
for(i = ;;i++)
if(vis[i] == false)
{
sg[n] = i;
break;
}
return sg[n];
} int main()
{ memset(sg,-,sizeof(sg));
sg[] = ;
for(int i = ;i <= ;i++)
sg[i] = mex(i); cout<<sg[]<<" ";
for(int i=;i<=;i++)
{
cout<<sg[i]<<" ";
if(i%==)
cout<<endl;
} return ;
}

hdu 3537 翻硬币 每次能翻1个 或2个 或3个的更多相关文章

  1. hdu 3537 Daizhenyang's Coin (翻硬币游戏)

    #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<string.h> using namespace std; ]; i ...

  2. HDU 3537 基础翻硬币模型 Mock Turtles 向NIM转化

    翻硬币游戏,任意选3个,最右边的一个必须是正面.不能操作者败. 基本模型..不太可能自己推 还是老实记下来吧..对于单个硬币的SG值为2x或2x+1,当该硬币的位置x,其二进制1的个数为偶数时,sg= ...

  3. hdu 3537(博弈,翻硬币)

    题意:给定了每个正面朝上的硬币的位置,然后每次可以翻1,2,3枚硬币,并且最右边的硬币开始必须是正面朝上的. 分析: 约束条件6:每次可以翻动一个.二个或三个硬币.(Mock Turtles游戏) 初 ...

  4. HDU 3537 Mock Turtles型翻硬币游戏

    题目大意: 每次可以翻1个或者2个或者3个硬币,但要保证最右边的那个硬币是正面的,直到不能操作为输,这题目还有说因为主人公感情混乱可能描述不清会有重复的硬币说出,所以要去重 这是一个Mock Turt ...

  5. HDU 3537 (博弈 翻硬币) Daizhenyang's Coin

    可以参考Thomas S. Ferguson的<Game Theory>,网上的博客大多也是根据这个翻译过来的,第五章讲了很多关于翻硬币的博弈. 这种博弈属于Mock Turtles,它的 ...

  6. HDU 3537 Daizhenyang's Coin 翻硬币博弈

    题意: 给你n个硬币,你可以从中拿出来1.2.3个硬币,它们不一定要连续,你只需要保证拿出来的硬币中那个下标最大的硬币一定要是正面朝上,最后谁不能操作,谁就输了 题解: 翻硬币游戏 结论: 局面的SG ...

  7. bzoj 3517: 翻硬币

    3517: 翻硬币 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 有一个n行n列的棋盘,每个格子上都有一个硬币,且n为偶数.每个硬币要么是正面 ...

  8. 翻硬币|2013年蓝桥杯B组题解析第八题-fishers

    翻硬币 小明正在玩一个"翻硬币"的游戏. 桌上放着排成一排的若干硬币.我们用 * 表示正面,用 o 表示反面(是小写字母,不是零). 比如,可能情形是:oooooo 如果同时翻转左 ...

  9. PREV-6_蓝桥杯_翻硬币

    问题描述 小明正在玩一个“翻硬币”的游戏. 桌上放着排成一排的若干硬币.我们用 * 表示正面,用 o 表示反面(是小写字母,不是零). 比如,可能情形是:**oo***oooo 如果同时翻转左边的两个 ...

随机推荐

  1. shell实例浅谈之一产生随机数七种方法

    一.问题 Shell下有时需要使用随机数,在此总结产生随机数的方法.计算机产生的的只是“伪随机数”,不会产生绝对的随机数(是一种理想随机数).伪随机数在大量重现时也并不一定保持唯一,但一个好的伪随机产 ...

  2. Django中@login_required用法简介

    我们在网站开发过程中,经常会遇到这样的需求: 用户登陆系统才可以访问某些页面 如果用户没有登陆而直接访问就会跳转到登陆界面,而不能访问其他页面. 用户在跳转的登陆界面中完成登陆后,自动访问跳转到之前访 ...

  3. 2. Jmeter压力测试简单教程(包括服务器状态监控) (转)

    转自:https://blog.csdn.net/cbzcbzcbzcbz/article/details/78023327 前段时间公司需要对服务器进行压力测试,包括登录前的页面和登录后的页面,主要 ...

  4. sql 2012之后分页查询速度问题

    一.SQL Server 2012使用OFFSET/FETCH NEXT分页,比SQL Server 2005/2008中的RowNumber()有显著改进.今天特地作了简单测试,现将过程分享如下: ...

  5. a标签伪元素选择器

    a{ color: black; } /*未访问的链接*/ a:link{ color: red; } /*访问过的链接*/ a:visited{ color: green; } /*鼠标经过时*/ ...

  6. 浏览器内核控制meta name="renderer" 说明文档

    https://blog.csdn.net/adc_god/article/details/51531263

  7. psutil-3.4.2才是我的老系统(Windows XP)的菜

    psutil-3.4.2才是我的老系统(Windows XP)的菜 psutil 是一款跨平台的查看操作系统和进程信息的工具. 在一次卸载和重装了spyder包之后, spyder升级到了: 2.3. ...

  8. 2.批处理内部命令之REM 和::

    REM为注释命令,一般用来给程序加上注解,该命令后的内容不被执行,但能回显. 另外, :: 也可以起到rem 的注释作用, 而且更简洁有效; 但有两点需要注意: 1. 任何以冒号:开头的字符行, 在批 ...

  9. soj1767.传纸条

    这道题目想了一会儿觉得不知道如何下手,上网看了下资料,原来这道是一道非常经典的题目. 设 f [ k ][ i ][ j ] 表示第 k 步,第 1 条路径走到第 i 行,第 2 条路径走到第 j 行 ...

  10. jQuery 库的优缺点

    通用性良好,适合大多数常规网站,省去了为浏览器兼容性写封装函数的麻烦(1+版本支持IE6.7.8,2+版本支持包括IE9在内的现代浏览器). 通用性良好意味着特异性不好,所以jQuery并不适合特异性 ...