XE4 for ios 谨慎处理字符串
由于xe4 for ios 里面的字符串处理有变化,具体可以参考官方文档,这两天帮一个朋友调试ios 的
应用,由于没有注意这一块,折腾了很长时间。特此记录下来,希望其他人不要走弯路。
以下面代码为例:
function myDecodestr(const AString:string):string;
const
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Hex2Dec:array[0..31] of byte = (0,10,11,12,13,14,15,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
var
i,k,l:integer;
B: TBytes;
begin
l:=Length(AString);
if l<=0 then
begin
Result:='';
exit;
end;
setlength(b,l);
i:=1;
k:=0;
repeat
if AString[i]='+' then
begin
b[k]:=ord(' ');// sb.Append(' ');
inc(i);
inc(k);
end
else if AString[i]='%' then
begin
b[k]:=(Hex2Dec[ord(AString[i+1]) and $1F] shl 4)
+Hex2Dec[ord(AString[i+2]) and $1F];
inc(i,3);
inc(k);
end
else
begin
b[k]:=ord(AString[i]);
inc(i);
inc(k);
end;
until i>l;
setlength(b,k); result:=TEncoding.utf8.GetString(b); end;
这个函数的功能就是把非标准ASCII 码进行编码,在win32 下,没有任何问题。
在ios 下,可以正常常运行,但是得到的结果不对。由于编译时也没有报错误,当时没有注意这一块,
在ios 上运行程序老是出错,经过跟踪才发现是win32 与 ios 下字符串处理的问题。
IOS 上,已经不能使用 s[1], 这样表示字符串第一个字符了。而且也不建议使用s[i] 取字符串中的字符。
为了统一win32 与 IOS 下的代码(呵呵,也为后半年的android 做准备),以上代码使用XE4 的stringhelper进行
修改。
最后代码为:
function myDecodestr(const AString:string):string;
const
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Hex2Dec:array[0..31] of byte = (0,10,11,12,13,14,15,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
var
i,k,l:integer;
B: TBytes;
c:char;
begin
l:=Length(AString);
if l<=0 then
begin
Result:='';
exit;
end;
setlength(b,l);
i:=0;
k:=0;
c:= AString.Chars[i];
repeat
if AString.Chars[i]='+' then
begin
b[k]:=ord(' ');// sb.Append(' ');
inc(i);
inc(k);
end
else if AString.Chars[i]='%' then
begin
b[k]:=(Hex2Dec[ord(AString.Chars[i+1]) and $1F] shl 4)
+Hex2Dec[ord(AString.Chars[i+2]) and $1F];
inc(i,3);
inc(k);
end
else
begin
b[k]:=ord(AString.Chars[i]);
inc(i);
inc(k);
end;
until i>l;
setlength(b,k); result:=TEncoding.utf8.GetString(b); end;
注意,AString.Chars[i] 里面,第一个字符的i 为0,这与传统win32 的s[1] 为第一个字符不一样。
在ios 下开发时特别要小心。
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