ios开发之公交卡系统的设计与实现
//
// main.m
// Bus-公交 /*
公交一卡通充值系统。有两种功能选择。第一种投入硬币或者纸币
选择购票,另外一种一卡通充值,充值面额是20,50。100
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "ChargeMachine.h"
#import "Money.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ ChargeMachine * machine = [[ChargeMachine alloc]init]; //[machine sellTicket]; //[ChargeMachine recharge:KindOfMoney100];//这里赋值的时候赋值成为100,导致程序出错
//[ChargeMachine recharge:KindOfMoney20];
[ChargeMachine recharge:KindOfMoney50];
[ChargeMachine recharge:KindOfMoneyCoinMoney2];
//[machine recharge:KindOfMoneyCoinMoney2];
NSLog(@"%@",machine); return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Money.h" @interface Card : NSObject
{
/*公交卡卡编号*/
NSString * _numberOfCard; /**公交卡存放金额*/
int MoneyOfCard; } @property NSString * numberOfCard;
@property int MoneyOfCard;
@end
#import "Card.h" @implementation Card
@synthesize numberOfCard = _numberOfCard ;
@synthesize MoneyOfCard = _MoneyOfCard; @end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Money.h"
@interface ChargeMachine : NSObject
{
/**用来记录销售总量*/
int countOfMoney; KindOfMoney _money; } @property int countOfMoney;
/**打印票据*/
-(void)sellTicket; /**充值*/
+(int)recharge:(KindOfMoney)kindOfMoney; -(int)recordcounOfMony; @end
#import "ChargeMachine.h" @implementation ChargeMachine
@synthesize countOfMoney = _countOfMoney;
/**打印票据*/ -(void)sellTicket
{
NSLog(@"卖出一张车票");
} /**充值*/
-(void)recharge
{
NSLog(@"充值成功");
} -(int)recordcounOfMony
{
_countOfMoney += _money;
return _countOfMoney;
} +(int)recharge:(KindOfMoney)kindOfMoney
{
ChargeMachine * machine = [[ChargeMachine alloc]init];
int moneyKind = 0;
//int countOfMoney = 0;
switch (kindOfMoney) {
case KindOfMoney20:
moneyKind = 20;
//countOfMoney += money;
NSLog(@"您充值的金额是20元");
break;
case KindOfMoney50:
moneyKind = 50;
NSLog(@"您充值的金额是50元");
//countOfMoney += money;
break;
case KindOfMoney100:
moneyKind = 100;
NSLog(@"您充值的金额是100元");
//countOfMoney += money;
break;
case KindOfMoneyCoinMoney2:
moneyKind = 2;
NSLog(@"您投的是硬币");
[machine sellTicket];
break;
case KindOfMoneyPaperMoney2:
moneyKind = 2;
NSLog(@"您投的是纸币");
[machine sellTicket];
break;
default:
break;
}
return moneyKind;
} -(NSString *)description
{
//经过多次调用如何保存一个变量的值? //ChargeMachine * machine = [[ChargeMachine alloc]init];
//int moneyKind = [ChargeMachine recharge:_money];
//int countOf_Money = [ChargeMachine recharge:_money];
return [NSString stringWithFormat:@"%d",_money];
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
enum KindOfMoney
{
/**用来存储充值面额为20的变量*/
KindOfMoney20, /**用来存储充值面额为50的变量*/
KindOfMoney50, /**用来存储充值面额为100的变量*/
KindOfMoney100, KindOfMoneyCoinMoney2, KindOfMoneyPaperMoney2
}; typedef enum KindOfMoney KindOfMoney; @interface Money : NSObject
{
KindOfMoney _kindOfMoney;
}
-(Money*)initWithKindOfMoney:(KindOfMoney)kindOfMoney;
typedef enum KindOfMoney KindOfMoney;
@end
#import "Money.h" @implementation Money
{ }
-(Money*)initWithKindOfMoney:(KindOfMoney)kindOfMoney
{
self = [super init];
if (self!=nil) {
_kindOfMoney = kindOfMoney;
}
return self;
}
@end
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