NGUI Button 3中点击事件的触发
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,点击按钮触发的方法名必须为OnClick,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
private void OnClick()
{
Debug.Log("我是按钮1" + gameObject.name);
}
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
private void OnButton2Click()
{
Debug.Log("我是按钮2被点击了");
}
这里我将脚本挂在了主摄像机上,然后给按钮2添加UIButton Message(Script)组件,然后Target:Main Camera,Function Name:OnButton2Click。
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。
void Awake ()
{
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Button3");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick = OnButton3Click;
} private void OnButton3Click(GameObject button)
{
Debug.Log("我是按钮3被点击了");
}
该方式采用了委托来调用触发事件,直接将脚本挂在按钮3上。
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public object parameter; public VoidDelegate onSubmit;
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDoubleClick;
public BoolDelegate onHover;
public BoolDelegate onPress;
public BoolDelegate onSelect;
public FloatDelegate onScroll;
public VectorDelegate onDrag;
public ObjectDelegate onDrop;
public StringDelegate onInput;
public KeyCodeDelegate onKey; void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }
void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); } /// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary> static public UIEventListener Get (GameObject go)
{
UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
return listener;
}
}
整个场景图如下
NGUI Button 3中点击事件的触发的更多相关文章
- JS中点击事件冒泡阻止
JS中点击事件冒泡阻止 解析: 一个div层'out',内含有一个div层'in'.如下: 两个层都绑定了点击事件,但是点击in层的时候,点击事件会出现冒泡现象,同时也会触发out层的点击事件. 但是 ...
- js for循环中点击事件中无法获取每一个i值的问题
好像是第二次遇到这个问题,必须要总结一下!! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8& ...
- Android中点击事件的四种写法详解
Android中点击事件的四种写法 使用内部类实现点击事件 使用匿名内部类实现点击事件 让MainActivity实现View.OnClickListener接口 通过布局文件中控件的属性 第一种方法 ...
- Android Listview中Button按钮点击事件冲突解决办法
今天做项目时,ListView中含有了Button组件,心里一早就知道肯定会有冲突,因为以前就遇到过,并解决过,可惜当时没有记录下来. 今天在做的时候,继续被这个问题郁闷了一把,后来解决后,赶紧来记录 ...
- iOS中UITableView的cell点击事件不触发didSelectRowAtIndexPath(汇总)
iOS中UITableView的cell点击事件不触发didSelectRowAtIndexPath 首先分析有几种原因,以及相应的解决方法 1.UITableViewCell的userInterac ...
- label标签内含有input元素,点击事件会触发两次
**label标签内含有input元素,点击事件会触发两次** 如果你的结构是label内写input实现点击文字时候input也有相应.并且,把事件设置在了label上,那么就会执行两次了. //h ...
- (二)AS给button添加点击事件
三种方法给Button添加点击事件 (一)通过button的id,添加继承View.OnClickListener的监听实现 <Button android:id="@+id/btn_ ...
- Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的 ...
- zepto.js 的tap事件中点击一次触发两次事件
html代码: <div class="xh-lxx-cart-count1"> <span class="minus">-</s ...
随机推荐
- MVC自学第二课
鉴赏一个软件开发框架最好的办法是投入其中并使用它.本课将使用ASP.NET MVC框架创建一个简单的数据录入应用程序.为简化起见,本课涉及到的一些技术细节在这里可能会跳过,会在以后的课程中再详细说明. ...
- Linux中的cron计划任务配置方法(详细)
cron来源于希腊单词chronos(意为“时间”),指Linux系统下一个自动执行指定任务的程序(计划任务) 1. crontab命令选项 #crontab -u <-l, -r, -e> ...
- 十九、Android Activity初探
原文:十九.Android Activity初探 Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话.照相.发邮件或者是浏览地图等.每个activity会提供 ...
- Referrer 还是 Referer?
上回我写了一篇文章介绍「Referrer Policy」,有小伙伴看完后问我:Referrer 这个单词到底怎么拼,为什么有时候中间有两个 r,有时候只有一个? 是的,这是一个很有趣的问题,这里就给有 ...
- rsyslog masg和rawmsg的区别
msg the MSG part of the message (aka "the message" ;)) message 的MSG 部分 rawmsg the message ...
- poj2388---求奇数个数字的最中间的数
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int cmp(const void *a,const void *b) { return (*( ...
- 07.20 html5的适配flexible
<script src="http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-flexible/0.3.4/??flexible_css.js,flexible.js"> ...
- Linux系统CentOS6.2版本号下安装JDK7具体过程
前言: java 是一种能够撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE( ...
- 【Android进阶学习】shape和selector的结合使用
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和 ...
- Python文件或目录操作的常用函数
◆ os.listdir(path) Return a list containing the names of the entries in the directory given by path. ...