初识动画animation
工作半年了,基本没怎么用到动画,现在对已学到的动画做一个总结(真的非常非常基础啊啊啊),准备之后再慢慢研究一下动画(有好的教程可以推荐给我咩~~)。
animation
animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite;
简写:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-duration:2s;
-webkit-animation-duration:2s; /* Safari 和 Chrome */
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-timing-function:2s;
-webkit-animation-timing-function:2s; /* Safari 和 Chrome */
值:
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 测试
ease-in 动画以低速开始。 测试
ease-out 动画以低速结束。 测试
ease-in-out 动画以低速开始和结束。 测试
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-delay:2s;
-webkit-animation-delay:2s; /* Safari 和 Chrome */
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-iteration-count:3;
-webkit-animation-iteration-count:3; /* Safari 和 Chrome */
值:
n 定义动画播放次数的数值。
infinite 规定动画应该无限次播放。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
animation-direction:alternate;
-webkit-animation-direction:alternate; /* Safari 和 Chrome */
值:
normal 默认值。动画应该正常播放。
alternate 动画应该轮流反向播放。
@keyframes
@keyframes name{}
@-webkit-keyframes name{}
值:
0-100%
from(与 0% 相同)
to(与 100% 相同)
@keyframes doubleBounce {
0%, 100% {
-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);
}
50% {
-webkit-transform: scale(1);
transform: scale(1);
}
}
transform
-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);
值:
none 定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 测试
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
eg:
div{
-webkit-animation: scaleCeshi 2s infinite ease-in-out;
animation: scaleCeshi 2s infinite ease-in-out;
} div span{
-webkit-animation-delay: -1.0s;
animation-delay: -1.0s;
} @-webkit-keyframes scaleCeshi {
0%, 100% {
-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);
}
50% {
-webkit-transform: scale(1);
transform: scale(1);
}
} @keyframes scaleCeshi {
0%, 100% {
-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);
}
50% {
-webkit-transform: scale(1);
transform: scale(1);
}
}
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