Java学习之利用集合发牌小练习
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合
* B:创建一个ArrayList集合
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
package com.swust.集合; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet; public class Example4 {
public static void main(String[] args) {
puKe();
}
public static void puKe(){
/**
* 装牌
*/
String[] strings = {"♦","♣","♠","♥"};
String[] number ={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
List<Integer> newList = new ArrayList<Integer>();
int index = 0;
/**
* 错误原因:未考虑牌数递增情况,自始至终只有十三张牌
*/
for(String var : number){
for(String color : strings){
String string = color.concat(var);
map.put(index, string);
newList.add(index);
index++;
}
}
map.put(index, "小王");
newList.add(index);
index++;
map.put(index, "大王");
newList.add(index);
index++; /**
* 洗牌
*/
Collections.shuffle(newList); /**
* 发牌
*/
Set<Integer> seta = new TreeSet<Integer>();
Set<Integer> setb = new TreeSet<Integer>();
Set<Integer> setc = new TreeSet<Integer>();
Set<Integer> setd = new TreeSet<Integer>(); for(int i=0;i<newList.size();i++){
if(i>=newList.size()-3){
setd.add(newList.get(i));
}else if(i%3==0){
seta.add(newList.get(i));
}else if(i%3==1){
setb.add(newList.get(i));
}else if(i%3==2){
setc.add(newList.get(i));
}
} lookUp(map,setb);
}
public static void lookUp(Map<Integer,String> map,Set<Integer> set){
for(Integer var : set){
System.out.print(map.get(var)+" ");
}
}
}
Java学习之利用集合发牌小练习的更多相关文章
- Java学习笔记之---集合
Java学习笔记之---集合 (一)集合框架的体系结构 (二)List(列表) (1)特性 1.List中的元素是有序并且可以重复的,成为序列 2.List可以精确的控制每个元素的插入位置,并且可以删 ...
- Java学习笔记之集合
集合(Collection)(掌握) (1)集合的由来? 我们学习的是Java -- 面向对象 -- 操作很多对象 -- 存储 -- 容器(数组和StringBuffer) -- 数组而数组的长度固定 ...
- 【原】Java学习笔记026 - 集合
package cn.temptation; public class Sample01 { public static void main(String[] args) { // 需求:从三国演义中 ...
- Java学习日记-10 集合
集合(Collection) 1. 什么是集合? 集合是一组对象组成的一个整体,又称为容器,集合类属于java.util包.集合不同于数组的地方在于,一是它的容量是可变的,二是集合中只能存储对象,不能 ...
- java学习笔记之集合家族2
集合体系 一.数据结构 List集合储存数据结构 <1>堆栈结构 特点:先进后出 <2>队列结构 特点:先进先出 <3>数组结构 特点:查询快,增删慢 <4& ...
- Java学习手记1——集合
一.什么是集合 集合是对象的集合,就像数组是数的集合.集合是一种容器,可以存放对象(可以是不同类型的对象). 二.集合的优点(为什么要用集合) 当然,在java里,可以使用数组来存放一组类型相同的对象 ...
- Java学习日记-11 集合(1)
Collection接口集合中存储的只是对象的引用,不是对象本身. 1.ArrayList<E>类1.1ArrayList和Collection的关系 public interface L ...
- 【原】Java学习笔记028 - 集合
package cn.temptation; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Sample01 { publi ...
- Java学习--扑克牌比大小的小游戏
实现:生成五十四张牌,然后进行洗牌,输入两名玩家,然后分别发两张牌,进行比较大小,两张牌中拥有较大一张牌的玩家获胜 Card.java代码如下: package com.cardgame; publi ...
随机推荐
- div footer标签css实现位于页面底部固定
Web页面的“footer”部分随着飘上来,处在页面的半腰中间,给视觉效果带来极大的影响,让你的页面看上去很不好看,特别是现在宽屏越来越多,这种现象更是常见,本文将介绍两种解决方案,需要了解的朋友可以 ...
- bootstrap注意事项(三)
1.<code> 标签用于表示计算机源代码或者其他机器可以阅读的文本内容.软件代码的编写者已经习惯了编写源代码时文本表示的特殊样式.<code> 标签就是为他们设计的.包含在该 ...
- oracle form 触发器执行顺序及键定义[Z]
1当打开FORM时: (1)PRE-FORM (2)PRE-BLOCK(BLOCK级) (3)WHEN-NEW-FORM-INSTANCE (4)WHEN-NEW-BLOCK-INSTANCE (5) ...
- Linux系统管理员不可不知的命令:sudo
对Linux系统管理员或高级用户而言,sudo是必不可少的最重要的命令之一.当我们想要运行重要任务时,sudo提供了安全的提升权限.请耐心读本文,看看sudo能为你做些什么. sudo是个统管一切的命 ...
- C#时间日期操作
一.C# 日期格式 DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString() ...
- CentOS yum安装配置lnmp服务器(Nginx+PHP+MySQL)
1.配置防火墙,开启80端口.3306端口 vi /etc/sysconfig/iptables-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport ...
- JRainbow开发进度
最新版本下载 http://pan.baidu.com/s/1c0GcDMg&third=15 相关信息 JRainbow的简单介绍:http://blog.csdn.net/jrainbow ...
- js 删除本身节点元素
var theParent = document.getElementById("bq_ly"); theParent.parentNode.removeChild(thePa ...
- CSS层
在使用元素定位时,从可视角度讲,不可避免地会发生两个元素试图同时出现于同一位置的情况.显示其中一个就会覆盖另外一个. 如果将网页的二维空间延伸到三维空间,就会解决上述元素覆盖问题. 在坐标系中,通过增 ...
- linux下flashplayer更新_最新版传送
http://get.adobe.com/cn/flashplayer/ 官网地址,全部最新的flash都在这了,左边选择你要下载的类型,右边点击下载就行了. 最简单的方法就是 下载rpm包,命令rp ...