由于代码的注释已经很详尽了,所以这里不再作过多说明.仅仅贴出代码和结果图.

值得注意的是必须先启动server程序再启动client.

Server:

 #include <WINSOCK2.H>    //套接字库
#include <stdio.h> #define PORT 6000 //服务器端口
#define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字
SOCKET sListen; //监听套接字
SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息
int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main()
{ WSADATA wsaData; //WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息
SOCKADDR_IN local; //定义本地套接字地址
char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //初始化套接字库 sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族
local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字 listen(sListen, );//开始监听 sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//建立连接,返回用于连接的套接字
printf("Accepte client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));//输出客户端的IP地址和端口 HANDLE hThread=CreateThread(NULL,,FunThread,,,);//运行至此创建专门的接收线程用于接收客户端发送
//的数据,在监听主线程上创建一个新的数据接收线程
CloseHandle(hThread);//关闭线程句柄 //用于从服务器端向客户端发送数据
while (TRUE)
{
printf("Server Send:");
//从键盘输入
gets(s_Message);
//发送数据
send(sClient, s_Message, strlen(s_Message), );
}
return ;
} //当接收数据时调用此线程函数
DWORD WINAPI FunThread(LPVOID)
{
char c_Message[MSGSIZE]; //接收数据缓冲区
int ret; //接收字节的个数
while (TRUE)
{
ret = recv(sClient, c_Message, MSGSIZE, );//接收数据到缓冲区 //判断是否成功接收,如果未成功接收则重启监听,将原缓冲区的数据归零
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nclient is closed!"); sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//重新开始监听
printf("\nAccepte new client:%s:%d", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
memset(c_Message,,);//将原来的client message归零
continue;
}
c_Message[ret] = '\0';
printf("\nReceived: %s\n", c_Message);
}
return ;
}<strong>
</strong>

Client:

 #include <WINSOCK2.H> //套接字库
#include <stdio.h> #define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" //服务器端IP地址,由于服务也在本地机器上所以用环回地址127.0.0.1 #define PORT 6000 //客户端绑定端口
#define MSGSIZE 1024 //客户端接收数据缓冲区大小
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //对于客户端接收数据的线程函数 SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN server; //服务器端套接字 int main()
{
WSADATA wsaData;
char c_Message[MSGSIZE]; //数据缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //初始化套接字库 sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //创建客户端套接字 memset(&server, , sizeof(SOCKADDR_IN)); //先将保存地址的server置为全0
server.sin_family = PF_INET; //声明地址格式是TCP/IP地址格式
server.sin_port = htons(PORT); //指明连接服务器的端口号
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); //指明连接服务器的IP地址 connect(sClient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN)); //连到刚才指明的服务器上 HANDLE hThread=CreateThread(NULL,,FunThread,,,);;//客户端开辟接收数据线程
CloseHandle(hThread); //客户端向服务器发送数据
while (TRUE)
{
printf("Client Send:");
gets(c_Message); send(sClient, c_Message, strlen(c_Message), );
if(!strcmp(c_Message,"exit"))//client自身退出
exit();
} // 释放连接和进行结束工作
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return ;
} //接收线程函数
DWORD WINAPI FunThread(LPVOID)
{
char s_Message[MSGSIZE];//定义接收缓冲区
int ret;
while (TRUE)
{
ret = recv(sClient, s_Message, MSGSIZE, );//接收服务器端的数据 //判断是否接收
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nServer is closed!\n");
exit();
}
s_Message[ret] = '\0';
//显示接收数据
printf("\nReceived: %s\n", s_Message); //如果服务器端发送exit则client退出
if(!strcmp(s_Message,"exit"))//server让client退出
exit();
}
return ;
}<strong>
</strong>

运行结果如下:



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