[C++空间分配]new运算符、operator new、placement new的区别于联系
先科普一下:
1. new的执行过程:
(1)通过operator new申请内存
(2)使用placement new调用构造函数(内置类型忽略此步)
(3)返回内存指针
2. new和malloc的比较:
(1)new失败时会调用new_handler处理函数,malloc不会,失败时返回NULL
(2)new能通过placement new自动调用对象的构造函数,malloc不会
(3)new出来的东西是带类型的,malloc是void*,需要强制转换
(4)new是C++运算符,malloc是C标准库函数
3. delete的执行过程:
(1)调用析构函数(内置类型忽略此步)
(2)释放内存
4.delete和free的比较
(1)delete能自动调用对象的析构函数,malloc不会
(2)delete是C++运算符,free是C标准库函数
new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。
new 运算符
(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2)不可以被重载
operator new
(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
->返回0
(2)可以被重载
(3)重载时,返回类型必须声明为void*
(4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5)重载时,可以带其它参数
delete 与 delete operator类似
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;} void* operator new(size_t size,string str)
{
cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
return ::operator new(size);//调用全局的operator new申请空间
} void operator delete(void* pointee)
{
cout<<"operator delete"<<endl;
::operator delete(pointee);//调用全局的operator delete释放空间
}
private:
int num;
}; int main()
{
X *px = new("A new class") X;
delete px; return 0;
}
注意::operator new是全局的函数,全局的这样的函数有三个,其中有一个就是placemet new,后面说。一般用户不会(虽然能)在全局重载operator new函数,而是在自定义的类中重载operator new函数。operator new都是申请一个对象的空间内存,所以调用的时候size_t省略,但是对于operator new[]这个函数,要明确的说明数组中对象的个数。
new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new和operator delete,而不是new和delete。
operator new就像operator+一样,是可以重载的。但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
至于placement new,只是operator new的一个重载的版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数。而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。 placement new使用方法如下:
1. 缓冲区提前分配,可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间。所以分配方式有如下两种:
class MyClass {…};
char *buf = new char[N * sizeof(MyClass)];
char buf[N * sizeof(MyClass)]; 2. 对象的构造
MyClass * pClass = new(buf) MyClass; //使用placement new 3. 对象的销毁
一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。
pClass->~MyClass(); 4. 内存的释放
如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf 进行内存的释放。如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。 补充说明:
在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明:
placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array。
所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。
使用方法第二步中的new才是使用placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数。
返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。
所以对于placement new用于对象数组的时候:
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];
char buf[N*sizeof(MyClass)+sizeof(int)];
MyClass * pClass=new(buf) MyClass[N]; //使用placement new[]
前面说到了全局那里有三个operator new函数,下面看看:
operator new分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):
1: void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
2: void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t & nothrow_constant) throw();
3: void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
第一种分配size个字节的存储空间,并进行对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出bad_alloc异常。
第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个NULL指针。
第三种是placement new版本。它不分配内存,调用合适的构造函数在ptr所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。
三种版本的operator new 定义在全局命名空间,不在std中。第一、第二个版本C++默认在每个编译单元中声明,不需要#include <new>头文件。第一、第二个版本可以被用户更换和重载(一般在类中重载),定义自己的版本,第三种placement new不可重载。
// operator new example
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std; struct myclass {myclass() {cout <<"myclass constructed\n";}}; int main ()
{
int * p1 = new int;
// same as:
// int * p1 = (int*) operator new (sizeof(int)); int * p2 = new (nothrow) int;
// same as:
// int * p2 = (int*) operator new (sizeof(int),nothrow); myclass * p3 = (myclass*) operator new (sizeof(myclass));
// (!) not the same as:
// myclass * p3 = new myclass;
// (constructor not called by function call, even for non-POD types) new (p3) myclass; // calls constructor
// same as:
// operator new (sizeof(myclass),p3) return 0;
}
//结果输出:myclass constructed
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