Cocos2d-x采用了引用计数与自动回收的内存管理机制。

1.每个对象包含一个用来控制生命周期的引用计数器,它就是CCObject的成员变量m_u- Reference。我们可以通过retainCount()方法获得对象当前的引用计数值。

在对象通过构造函数创建的时候,该引用值被赋为1,表示对象由创建者所引用。在其他地方需要引用对象时,我们会调用retain()方法,令其引用计数增1,表示获取该对象的引用权;在引用结束的时候调用release()方法,令其引用计数值减1,表示释放该对象的引用权。

2.另一个很有趣的方法是autorelease(),其作用是将对象放入自动回收池(CCAutore- leasePool)。当回收池自身被释放的时候,它就会对池中的所有对象执行一次release()方法,实现灵活的垃圾回收。回收池可以手动创建和释放。除此之外,引擎在每次游戏循环开始之前也会创建一个回收池,在循环结束后释放回收池。因此,即使我们没有手工创建和释放回收池,每一帧结束的时候,自动回收池中的对象也都会被执行一次release()方法。我们马上就会领略到autorelease()的方便之处。

3.虽然,Cocos2d-x已经保证每一帧结束后释放一次回收池,并在下一帧开始前创建一个新的回收池,但是我们也应该考虑到回收池本身维护着一个将要执行释放操作的对象列表,如果在一帧之内生成了大量的autorelease对象,将会导致回收池性能下降。因此,在生成autorelease对象密集的区域(通常是循环中)的前后,我们最好可以手动创建并释放一个回收池。

我们可以通过回收池管理器CCPoolManager的push()或pop()方法来创建或释放回收池,其中的CCPoolManager也是一个单例对象。

CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();

for(int i=0; i<n; i++)

{

CCString* dataItem = CCString::createWithFormat("%d", Data[i]);

stringArray->addObject(dataItem);

}

CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();

这段代码包含了一个执行n次的循环,每次都会创建一个autorelease对象CCString。为了保持回收池的性能,我们在循环前使用push()方法创建了一个新的回收池,在循环结束后使用pop()方法释放刚才创建的回收池。

4.自动回收池是可嵌套的。通常,引擎维护着一个回收池,所有的autorelease对象都添加到了这个池中。多个自动回收池排列成栈结构,当我们手动创建了回收池后,回收池会压入栈的顶端,autorelease对象仅添加到顶端的池中。当顶层的回收池被弹出释放时,它内部所有的对象都会被释放一次,此后出现的autorelease对象则会添加到下一个池中。

参考理解:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/60709702201210122112624/

内存管理——Cocos2d-x学习历程(五)的更多相关文章

  1. 内存管理之三——Cocos2d-x学习历程(七)

    1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray.CCDictionary等Objective-C风格的容器.使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的 ...

  2. 内存管理——linux内核学习

    买了<深入Linux内核架构>这本书准备了解一下linux内核机制.但是最开始看了十几页感觉看着很累,本来都准备弃了 过了段时间看见一个面经有linux内核的内容,于是就照着那个先把内存管 ...

  3. object-c 内存管理机制的学习

    1.内存的创建和释放 让我们以Object-c世界中最最简单的申请内存方式展开,谈谈关于一个对象的生命周期.首先创建一个对象: //“ClassName”是任何你想写的类名,比如NSString NS ...

  4. 现代JVM内存管理方法的发展历程,GC的实现及相关设计概述(转)

    JVM区域总体分两类,heap区和非heap区.heap区又分:Eden Space(伊甸园).Survivor Space(幸存者区).Tenured Gen(老年代-养老区). 非heap区又分: ...

  5. Linux堆内存管理深入分析(上)

    Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞 ...

  6. Linux堆内存管理深入分析

    (上半部) 作者:走位@阿里聚安全 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较 ...

  7. Linux堆内存管理深入分析 (上半部)【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/alisecurity/p/5486458.html Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全 0 前言 近年来,漏洞挖掘越来 ...

  8. iOS夯实:内存管理

    iOS夯实:内存管理 文章转自 内存管理 最近的学习计划是将iOS的机制原理好好重新打磨学习一下,总结和加入自己的思考. 有不正确的地方,多多指正. 目录: 基本信息 旧时代的细节 新时代 基本信息 ...

  9. cocos2d-x游戏引擎核心之二——内存管理

    (一) cocos2d-x 内存管理 cocos2d里面管理内存采用了引用计数的方式,具体来说就是CCObject里面有个成员变量m_uReference(计数); 1, m_uReference的变 ...

随机推荐

  1. Oracle SecureFiles 说明(转)

    Oracle SecureFiles 说明 Oracle Database 11g 将LOB 数据类型作为Oracle SecureFiles 进行了完全重新设计,显著改进了应用程序开发的性能.可管理 ...

  2. JDK8环境变量配置相关问题

    1.右键选择 计算机→属性→高级系统设置→高级→环境变量 2.系统变量→新建 变量名:JAVA_HOME 变量值:(变量值填写你的jdk的安装目录,例如本人是 E:Javajdk1.7.0) 3.在系 ...

  3. 用CSS做圆角矩形

    第一种方法:如果是CSS2.2的话,可以简单写一个制作圆角矩形,分上中下裁成三张图 <title>CSS3实现圆角</title> <style type="t ...

  4. 《C++ Primer Plus 6th》读书笔记 - 第九章 内存模型和名称空间

    1. 单独编译 1.1 头文件中常包含的内容: 函数原型 使用#define或const定义的符号常量 结构声明 类声明 模板声明 内联声明 1.2 只需将源代码文件加入到项目中,而不用加入头文件.这 ...

  5. 库函数strlen源码重现及注意问题

    首先直接上源码: size_t strlen (const char * str) { const char *eos = str; while(*eos++); return(eos - str - ...

  6. Linux 终端颜色高亮

    昨天在改一些东西时,不小心将root下的一些配置文件删掉了.导致启动终端后,字完全一个颜色,没有区分.在网上找到的都是 改整体颜色的.但实际上这时应该搜Linux终端高亮才能找到解决办法.在这里再列出 ...

  7. Linux 计算某文件夹下的所有文件的md5值

    使用find 命令 find /root -type f -print0 |xargs -0 md5sum >a.md5 校验的话 md5sum -c a.md5

  8. BASH 进阶(转载防丢)

    基础 学习 Bash 的基础知识.具体来说,输入 man bash 并至少全文浏览一遍; 它很简单并且不长.其他的 shell 可能很好用,但 Bash 功能强大且几乎所有情况下都是可用的 ( 只学习 ...

  9. 对简单的正则表达式的理解V1.0

    [^<]* 我得理解也是基本来自官方的解释 [] 我理解是它其中的内容,是指内容哦, 内容是可以选择的 字符 集合 ,比如说  @"<div style="color: ...

  10. haproxy hdr_beg 配置

    v-dev-app01:/root# ping www.zjdev.com PING www.zjdev.com (192.168.32.16) 56(84) bytes of data. 64 by ...