内存管理——Cocos2d-x学习历程(五)
Cocos2d-x采用了引用计数与自动回收的内存管理机制。
1.每个对象包含一个用来控制生命周期的引用计数器,它就是CCObject的成员变量m_u- Reference。我们可以通过retainCount()方法获得对象当前的引用计数值。
在对象通过构造函数创建的时候,该引用值被赋为1,表示对象由创建者所引用。在其他地方需要引用对象时,我们会调用retain()方法,令其引用计数增1,表示获取该对象的引用权;在引用结束的时候调用release()方法,令其引用计数值减1,表示释放该对象的引用权。
2.另一个很有趣的方法是autorelease(),其作用是将对象放入自动回收池(CCAutore- leasePool)。当回收池自身被释放的时候,它就会对池中的所有对象执行一次release()方法,实现灵活的垃圾回收。回收池可以手动创建和释放。除此之外,引擎在每次游戏循环开始之前也会创建一个回收池,在循环结束后释放回收池。因此,即使我们没有手工创建和释放回收池,每一帧结束的时候,自动回收池中的对象也都会被执行一次release()方法。我们马上就会领略到autorelease()的方便之处。
3.虽然,Cocos2d-x已经保证每一帧结束后释放一次回收池,并在下一帧开始前创建一个新的回收池,但是我们也应该考虑到回收池本身维护着一个将要执行释放操作的对象列表,如果在一帧之内生成了大量的autorelease对象,将会导致回收池性能下降。因此,在生成autorelease对象密集的区域(通常是循环中)的前后,我们最好可以手动创建并释放一个回收池。
我们可以通过回收池管理器CCPoolManager的push()或pop()方法来创建或释放回收池,其中的CCPoolManager也是一个单例对象。
CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();
for(int i=0; i<n; i++)
{
CCString* dataItem = CCString::createWithFormat("%d", Data[i]);
stringArray->addObject(dataItem);
}
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();
这段代码包含了一个执行n次的循环,每次都会创建一个autorelease对象CCString。为了保持回收池的性能,我们在循环前使用push()方法创建了一个新的回收池,在循环结束后使用pop()方法释放刚才创建的回收池。
4.自动回收池是可嵌套的。通常,引擎维护着一个回收池,所有的autorelease对象都添加到了这个池中。多个自动回收池排列成栈结构,当我们手动创建了回收池后,回收池会压入栈的顶端,autorelease对象仅添加到顶端的池中。当顶层的回收池被弹出释放时,它内部所有的对象都会被释放一次,此后出现的autorelease对象则会添加到下一个池中。
参考理解:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/60709702201210122112624/
内存管理——Cocos2d-x学习历程(五)的更多相关文章
- 内存管理之三——Cocos2d-x学习历程(七)
1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray.CCDictionary等Objective-C风格的容器.使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的 ...
- 内存管理——linux内核学习
买了<深入Linux内核架构>这本书准备了解一下linux内核机制.但是最开始看了十几页感觉看着很累,本来都准备弃了 过了段时间看见一个面经有linux内核的内容,于是就照着那个先把内存管 ...
- object-c 内存管理机制的学习
1.内存的创建和释放 让我们以Object-c世界中最最简单的申请内存方式展开,谈谈关于一个对象的生命周期.首先创建一个对象: //“ClassName”是任何你想写的类名,比如NSString NS ...
- 现代JVM内存管理方法的发展历程,GC的实现及相关设计概述(转)
JVM区域总体分两类,heap区和非heap区.heap区又分:Eden Space(伊甸园).Survivor Space(幸存者区).Tenured Gen(老年代-养老区). 非heap区又分: ...
- Linux堆内存管理深入分析(上)
Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全 0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞 ...
- Linux堆内存管理深入分析
(上半部) 作者:走位@阿里聚安全 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较 ...
- Linux堆内存管理深入分析 (上半部)【转】
转自:http://www.cnblogs.com/alisecurity/p/5486458.html Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全 0 前言 近年来,漏洞挖掘越来 ...
- iOS夯实:内存管理
iOS夯实:内存管理 文章转自 内存管理 最近的学习计划是将iOS的机制原理好好重新打磨学习一下,总结和加入自己的思考. 有不正确的地方,多多指正. 目录: 基本信息 旧时代的细节 新时代 基本信息 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之二——内存管理
(一) cocos2d-x 内存管理 cocos2d里面管理内存采用了引用计数的方式,具体来说就是CCObject里面有个成员变量m_uReference(计数); 1, m_uReference的变 ...
随机推荐
- Vbox 未指定XXX网络名称 找不到网卡问题
链接方式不止Host-Only 我一般选桥连 选择 VBoxNetFltM.inf VBoxNetFltM.inf VirtualBox的桥接网络驱动程序的INF文件(Miniport:端口) VBo ...
- 依赖注入及AOP简述(七)——FQCN请求模式
2.2. FQCN请求模式 为了弥补纯字符串请求模式中的类型安全问题,全类名(FQCN)请求模式就应运而生了.其思想便是,在向容器请求依赖对象的时候,不是通过字符串的标识符.而是通过被请求的依赖 ...
- LeetCode Day5——House Robber
问题描述: 意思就是说:给定一个数组,寻找一种选取方法,使得在保证任何两个相邻元素不同时被选的条件下得到的数值总和最大. 1. 递归 设nums为数组首地址,numsSize为数组的大小,max[i] ...
- 为什么Underscore
Underscore是什么? Underscore一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象.它是这个问题的答案:“如果我在一个空白 ...
- (转)js prototype 详解
转载自:http://blog.csdn.net/chaojie2009/article/details/6719353(也是转载的.鄙视一下此人转载不著名出处.) 注意:必须带着怀疑的态度去看这篇文 ...
- js(1)不太注意的一些小事件
确认选择 除了向用户提供信息,我们还希望从用户那里获得信息.这里就用到了confirm 消息对话框. 语法:confirm(str); 参数说明: str: 在消息对话框中要显示的文本,返回的是布尔值 ...
- Android学习之Notification
Notification可以在手机的状态栏发出一则通知,它需要用NotificationManager来管理,实现Notification其实很简单. 1.通过getsystemservice方法获得 ...
- ArrayList和LinkedList区别
一般大家都知道ArrayList和LinkedList的大致区别: 1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构. 2.对于随机访问 ...
- EC读书笔记系列之19:条款49、50、51、52
条款49 了解new-handler的行为 记住: ★set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用 ★Nothrow new是一个颇为局限的工具,∵其只适用于内存 ...
- 关于http状态码204理解
HTTP的状态码有很多种,主要有1xx(临时响应).2xx(成功).3xx(已重定向).4xx(请求错误)以及5xx(服务器错误)五个大类,每个大类还对应一些具体的分类.平时我们接触比较多的是200. ...