android 应用开发对大图片的处理
一,下载
android下载大图片(例如微博长图片)会出现OOM down掉问题
解决这个问题的办法是下载图片时先得到图片的宽度和高度,如果超出规定限制则对图片进行缩放
关键参数
1. BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds
inJustDecodeBounds:boolean类型,如果设为true,则进行辩解判断,并不申请bitmap内存
2.BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds.outWidth和outHeight
如果inJustDecodeBounds为true,则可得到outWidth和outHeight的值,根据这个两个值决定是否进行缩放
eg
public static Drawable loadImage(String url){ URL m; InputStream is = null; try { m = new URL(url); is = (InputStream) m.getContent(); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); //标记其实位置,供reset参考 bis.mark(0); BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); //true,只是读图片大小,不申请bitmap内存 opts.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(bis, null, opts); Log.v("AsyncImageLoader", "width="+opts.outWidth+"; height="+opts.outHeight); int size = (opts.outWidth * opts.outHeight); if( size > 1024*1024*4){ int zoomRate = 2; //zommRate缩放比,根据情况自行设定,如果为2则缩放为原来的1/2,如果为1不缩放 if(zoomRate <= 0) zoomRate = 1; opts.inSampleSize = zoomRate; Log.v("AsyncImageLoader", "图片过大,被缩放 1/"+zoomRate); } //设为false,这次不是预读取图片大小,而是返回申请内存,bitmap数据 opts.inJustDecodeBounds = false; //缓冲输入流定位至头部,mark() bis.reset(); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(bis, null, opts); is.close(); bis.close(); return (bm == null) ? null : new BitmapDrawable(bm); } catch (MalformedURLException e1) { Log.v("AsyncImageLoader", "MalformedURLException"); e1.printStackTrace(); } catch (IOException e) { Log.v("AsyncImageLoader", "IOException"); e.printStackTrace(); } return null; }
二、加载
Android应用开发中我们会经常用到图片处理的技术
移动开发中,内存资源很宝贵,而且对加载图片内存空间也有限制;所以我们会在加载图片对图片进行相应的处理,有时为了提高响应速度,增强用户体验, 我们在加载大图片时会先加载图片的缩略图、如后加载原图,所以我们要将图片按照固定大小取缩略图,一般取缩略图的方法是使用BitmapFactory的 decodeFile方法,然后通过传递进去 BitmapFactory.Option类型的参数进行取缩略图,在Option中,属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几 分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
然而,如果我们想取固定大小的缩略图就比较困难了,比如,我们想将不同大小的图片去出来的缩略图高度都为200px,而且要保证图片不失真,那怎么 办?我们总不能将原始图片加载到内存中再进行缩放处理吧,要知道在移动开发中,内存是相当宝贵的,而且一张100K的图片,加载完所占用的内存何止 100K?
经过研究,发现,Options中有个属性inJustDecodeBounds,研究了一下,终于明白是什么意思了,SDK中的E文是这么说的
If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but the out...
fields will still be set, allowing the caller to query the bitmap
without having to allocate the memory for its pixels.
意思就是说如果该值设为true那么将不返回实际的bitmap不给其分配内存空间而里面只包括一些解码边界信息即图片大小信息,那么相应的方法也就出来
了,通过设置inJustDecodeBounds为true,获取到outHeight(图片原始高度)和
outWidth(图片的原始宽度),然后计算一个inSampleSize(缩放值),然后就可以取图片了,这里要注意的是,inSampleSize
可能小于0,必须做判断。
具体代码如下:
FrameLayout fr=(FrameLayout)findViewById(R.id.FrameLayout01);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
// 获取这个图片的宽和高
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test.jpg", options); //此时返回bm为空
options.inJustDecodeBounds = false;
//计算缩放比
int be = (int)(options.outHeight / (float)200);
if (be <= 0)
be = 1;
options.inSampleSize = be;
//重新读入图片,注意这次要把options.inJustDecodeBounds 设为 false哦
bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test.jpg",options);
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
System.out.println(w+" "+h);
ImageView iv=new ImageView(this);
iv.setImageBitmap(bitmap);
这样我们就可以读取较大的图片就会避免内存溢出了。如果你想把压缩后的图片保存在Sdcard上的话就很简单了:
File file=new File("/sdcard/feng.png");
try {
FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);
if(bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out)){
out.flush();
out.close();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ok,这样就把图片保存在/sdcard/feng.png这个文件里面了
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