#region  根据群ID和用户Id查询 + string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId)  V1.0

/// <summary>
        /// 13.0 根据群ID和用户Id查询
        /// </summary>
        /// <param name="userId"></param>
        /// <param name="qunId"></param>
        /// <returns></returns>
        public string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId)
        {

string where = "";
            if (userId > 0 && qunId > 0)
                where = string.Format("UserId={0} and QunId={1} and Deleted='{2}'", userId, qunId, false);
            T_UserRolePermission model = m_userRolePermissionManager.GetModelByQunIdAndUserId(qunId, userId);
            //判断是否存在
            if (model == null)
            {
                return Convert.ToString(ErrorCode.DATA_NOT_EXIST);
            }

M_User user = m_userManager.GetModel(userId);

#region 格式
            //<qun>
            //   <qunId>xxx</qunId>1
            //   <qunNo>群编号</qunNo>2
            //   <qunName>="群名称"</qunName>3
            //   <iconUrl>群头像地址</iconUrl> 4
            //   <isPublish>公开/私密</isPublish>5
            //   <description>群介绍</description>6
            //   <contact>联系方式</contact> 7
            //   <address>地点</address>8
            //   <createrId>群主Id</createrId>9
            //   <createrIconUrl>群主头像地址</createrIconUrl> 10
            //   <createrName>群主用户名</createrName> 11
            //   <qunTypeName>类别名称</qunTypeName> 12
            //   <groupName>用户所在的组名称</groupName>13
            //</qun>
            #endregion
            M_Qun qun = m_qunManager.GetModel(qunId);

StringBuilder sb = new StringBuilder();

M_QunType qunTypeModel = m_qunTypeManager.GetModelByTypeId((int)t_qunTypeRelationManager.GetModelByqunId(qun.ID).QunTypId);
            M_Groups groupsModel = m_groupsManager.GetModelByQunId(qun.ID);
            sb.Append("<quns>");

sb.AppendFormat(@"<qun qunId = ""{0}"" qunNo = ""{1}""  qunName = ""{2}"" iconUrl = ""{3}"" isPublish = ""{4}"" description = ""{5}"" contact = ""{6}"" address = ""{7}"" createrId = ""{8}"" createrIconUrl = ""{9}""  createrName = ""{10}"" qunTypeName = ""{11}"" groupName = ""{12}"" />",
                qun.ID,   //0
                qun.QunNo, //1
                qun.QunName,//2
                qun.Logo,   //3
                qun.IsOpen, //4
                qun.Description,    //5
                qun.Contact,    //6
                qun.Address,    //7
                model.UserId,   //8
                user.Icon,  //9
                user.UserName,   //10
                qunTypeModel == null ? "" : qunTypeModel.TypeName, //11
                groupsModel == null ? "" : groupsModel.GroupsName //12
                );

sb.Append("</quns>");
            return sb.ToString();

}
        #endregion

#region  根据群ID和用户Id查询 + string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId)  V2.0

#region 13.0 根据群ID + string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId)

/// <summary>
        /// 13.0 根据群ID查询
        /// </summary>
        /// <param name="userId"></param>
        /// <param name="qunId"></param>
        /// <returns></returns>
        public string QueryQunByQunId(int qunId)
        {
            M_Qun qun = m_qunManager.GetModel(qunId);

string where = string.Format("QunId={0} and IsQunCreater='true' and Deleted='false'", qunId);
            DataSet ds = m_userRolePermissionManager.GetList(where);
            M_User user = null;
            if (ds != null && ds.Tables.Count > 0)
                user = m_userManager.GetModel(Convert.ToInt32(ds.Tables[0].Rows[0]["UserId"]));
            //判断是否存在
            if (user == null)
            {
                return Convert.ToString(ErrorCode.DATA_NOT_EXIST);
            }

#region 格式
            //<qun>
            //   <qunId>xxx</qunId>1
            //   <qunNo>群编号</qunNo>2
            //   <qunName>="群名称"</qunName>3
            //   <iconUrl>群头像地址</iconUrl> 4
            //   <isPublish>公开/私密</isPublish>5
            //   <description>群介绍</description>6
            //   <contact>联系方式</contact> 7
            //   <address>地点</address>8
            //   <createrId>群主Id</createrId>9
            //   <createrIconUrl>群主头像地址</createrIconUrl> 10
            //   <createrName>群主用户名</createrName> 11
            //   <qunTypeName>类别名称</qunTypeName> 12
            //   <groupName>用户所在的组名称</groupName>13
            //</qun>
            #endregion

StringBuilder sb = new StringBuilder();

M_QunType qunTypeModel = m_qunTypeManager.GetModelByTypeId((int)t_qunTypeRelationManager.GetModelByqunId(qun.ID).QunTypId);
            M_Groups groupsModel = m_groupsManager.GetModelByQunId(qun.ID);
            sb.Append("<quns>");
            sb.AppendFormat(@"<qun qunId = ""{0}"" qunNo = ""{1}""  qunName = ""{2}"" iconUrl = ""{3}"" isPublish = ""{4}"" description = ""{5}"" contact = ""{6}"" address = ""{7}"" createrId = ""{8}"" createrIconUrl = ""{9}""  createrName = ""{10}"" qunTypeName = ""{11}"" groupName = ""{12}"" />",
                qun.ID,   //0
                qun.QunNo, //1
                qun.QunName,//2
                qun.Logo,   //3
                qun.IsOpen, //4
                qun.Description,    //5
                qun.Contact,    //6
                qun.Address,    //7
                user.ID,   //8
                user.Icon,  //9
                user.UserName,   //10
                qunTypeModel == null ? "" : qunTypeModel.TypeName, //11
                groupsModel == null ? "" : groupsModel.GroupsName //12
                );

sb.Append("</quns>");
            return sb.ToString();

}
        #endregion

根据群ID和用户Id查询 + string QueryQunByUserIdAndQunId(int userId, int qunId) V1.0的更多相关文章

  1. 关于计算机的ID和用户ID之间的关系

    关于计算机的ID和用户ID之间的关系 计算机安装完系统后就会生成计算机ID,然后系统会以计算机ID为前缀附加数字创建Administrator(500)和Guest(501)用户ID,其他用户的ID将 ...

  2. 第11章 使用OpenID Connect添加用户身份验证 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)

    在本快速入门中,我们希望通过OpenID Connect协议向我们的IdentityServer添加对交互式用户身份验证的支持. 一旦到位,我们将创建一个将使用IdentityServer进行身份验证 ...

  3. 【转】linux 设置用户id 设置组id

    linux 设置用户id 设置组id   转自 linux 设置用户id 设置组id   最近看apue,简单记录对设置用户id理解(设置组id同理). 1. 相关的id好像很多,共有哪些? 文件2个 ...

  4. 转: unix实际用户ID和有效用户ID解析

    今天在看APUE,这两个问题很难理解,GOOGLE一下,有篇文章总结的不错,看了一下才明白透彻了. 由于用户在UNIX下经常会遇到 SUID.SGID的概念,而且SUID和SGID涉及到系统安全,所以 ...

  5. 《UNIX环境高级编程》笔记--更改用户ID和组ID

    在unix系统中,特权是基于用户和组ID的,当程序需要增加特权,或需要访问当前并不允许访问的资源时,我们需要更换自己 用户ID或组ID,使的新ID具有合适的特权或访问权限.与此类似,当程序需要降低其特 ...

  6. 设置用户ID和设置组ID

    与一个进程关联的ID有6个或更多,如下图所示: 与每个进程相关联的用户ID和组ID 实际用户ID 实际组ID 我们实际是谁 有效用户ID 有效组ID 附加组ID 用于文件访问权限检索 保存的设置用户I ...

  7. 文件和目录之设置用户ID和设置组ID

    与一个进程相关联的ID有6个或更多,它们如表4-4所示: 表4-4 与每个进程相关联的用户ID和组ID 实际用户ID                            我们实际上是谁 实际组ID ...

  8. 进程控制之更改用户ID和组ID

    在UNIX系统中,特权(例如能改变当前日期的表示法以及访问控制(例如,能否读.写一特定文件))是基于用户ID和组ID的.当程序需要增加特权,或需要访问当前并不允许访问的资源时,我们需要更换自己的用户I ...

  9. linux系统学习笔记:无死角理解保存的设置用户ID,设置用户ID位,有效用户ID,实际用户ID

    一.基本概念 实际用户ID(RUID):用于标识一个系统中用户是谁,一般是在登录之后,就被唯一的确定,就是登录的用户的uid. 有效用户ID(EUID):用于系统决定用户对系统资源的权限,也就是说当用 ...

随机推荐

  1. (原)STL中vector的疑问

    以前基本上没有用过STL,当然包括里面的vector.今天试验了一下. 主要看了这个网址: http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590 代 ...

  2. ios html5 长按复制文本

    以前做的项目,主要是针对ios的,安卓上面也没有测试. 原理其实是系统自带的功能,那时候借鉴的其他网站,没有试验通过document.execCommand("Copy"),别的j ...

  3. 1003 Crashing Balloon

    考察DFS的应用,判断两个数的因子. #include <stdio.h> int f1,f2; void DFS(int m,int n,int k){ ){ f2=; ) f1=; } ...

  4. SQL Server数据库空间管理 (1)

    数据库经常遇到的问题: 1).数据库文件空间用尽  2).日志文件不停增长 3).数据库文件无法收缩  4).自动增长和自动收缩 本系列就以上面的4个问题入手分析并总结数据库空间的管理方法.   1. ...

  5. CSS 注意事项

    使用css缩写   使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读. 明确定义单位,除非值为0 忘记定义尺寸的单位是CSS新手普遍的错误.在HTML中你可以只写width="100&q ...

  6. poj 2425 A Chess Game_sg函数

    题意:给你一个有向无环图,再给你图上的棋子,每人每次只能移动一个棋子,当轮到你不能移动棋子是就输了,棋子可以同时在一个点 比赛时就差这题没ak,做了几天博弈终于搞懂了. #include <io ...

  7. Windows下通过脚本快速修改IP地址

    Windows下通过脚本快速修改IP地址 如果通过Windows的网络属性修改Ip/网关,真是太麻烦了. 经常要切换ip,所以我写了两个脚本: c:\办公室.bat netsh interface i ...

  8. Zipper

      Zipper Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  9. C#中的反射原理及应用(转)

    反射的概述 反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力.元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等, ...

  10. JAVA File类 分析(三)

    前面两篇与大家一起研究了unix下的文件系统,本篇将和大家一起分析 文件的属性和文件夹. ok,废话不说,先来段代码 #include <stdio.h> #include <sys ...