Unity3d Serialize问题
备忘:
1. ScriptableOjbect中,由于Serialization的原因,不能使用基类引用来存储子类对象,这样都会导致数据丢失
2. 无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报“SerializationException: Type UnityEngine.Vector3 is not marked as Serializable”。要绕过这个问题的姿势是,自己对Vector3进行包装。下面是其中一种方法
using System;
using System.Runtime.Serialization;
using UnityEngine; namespace Assets.Editor
{
sealed class Vector3SerializationSurrogate : ISerializationSurrogate
{ public void GetObjectData(object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)
{
Vector3 v3 = (Vector3)obj;
info.AddValue("x", v3.x);
info.AddValue("y", v3.y);
info.AddValue("z", v3.z);
} public object SetObjectData(object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector selector)
{
Vector3 v3 = (Vector3)obj;
v3.x = (float)info.GetValue("x", typeof(float));
v3.y = (float)info.GetValue("y", typeof(float));
v3.z = (float)info.GetValue("z", typeof(float)); return (object)v3;
}
}
}
public static void TestFunc()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
SurrogateSelector ss = new SurrogateSelector(); Vector3SerializationSurrogate v3Surrogate = new Vector3SerializationSurrogate();
ss.AddSurrogate(typeof(Vector3), new StreamingContext(StreamingContextStates.All), v3Surrogate); bf.SurrogateSelector = ss; MemoryStream stream = new MemoryStream(); Vector3 testObj = new Vector3(, , );
bf.Serialize(stream, testObj);
stream.Position = ;
Vector3 resultObj = (Vector3)bf.Deserialize(stream);
Debug.Log(resultObj);
}
Unity3d Serialize问题的更多相关文章
- 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...
- unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
- [转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...
- Unity3D常用代码总结
1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,2 ...
- Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3D脚本中文系列教程(八)
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3, ...
- Unity3D脚本中文系列教程(五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unit ...
- 【转】使用unity3d需要注意到细节
原 文:http://cache.baiducontent.com /c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c01a6660e20f6743da7c76508c3e34f84152 ...
随机推荐
- 【树链剖分(区间线段树)】BZOJ4196-[NOI2015]软件包管理
[题目大意] 如果软件包A依赖软件包B,那么安装软件包A以前,必须先安装软件包B.同时,如果想要卸载软件包B,则必须卸载软件包A.而且,由于你之前的工作,除0号软件包以外,在你的管理器当中的软件包都会 ...
- [SHOI2014]信号增幅仪
题目大意: 平面直角坐标系中散落着n个点,一个椭圆的长半轴在对于x轴逆时针旋转α度的角度上,且长半轴是短半轴的k倍. 问短半轴至少要多长才能覆盖所有的点? 思路: 首先把坐标顺时针旋转α度,然后把所有 ...
- 8.1(java学习笔记)注解(Annotation)
一.Annotation Annotation不是程序本身,但它可以对程序进行解释,这一点和注释类似. 但最大的不同点在于,注解可以被其他程序读取,然后可以对其进行一些有针对性操作. 这是注解与注释最 ...
- vsftpd修改被动模式数据端口
pasv_enable=YES pasv_min_port=10000 pasv_max_port=20000 我厂只限一个端口段通讯,只能这样改下,否则永远是列出目录失败
- js创建json对象
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Xcode8 不能显示blame,show blame for line 灰色不可点解决办法
1.原因 创建工程时没勾选create git repository 2.解决办法 ➜ ~ cd /Users/zhanglinfeng/Documents/EastMoney/EMLive / ...
- jvm-监控指令-jdump
格式: jmap [option] vmid 作用: 生成堆转储快照. 使用:(注意:需要使用工具打开,分析. 比如: EclipseMemoryAnalyzer)
- 百度地图API的事件处理:覆盖物的如何阻止冒泡
百度地图,为了让事件使用的更方便,进行一层封装 详情可以看官方的文档 http://developer.baidu.com/map/jsdevelop-5.htm 主要的修改点: 1. 使用事件代理. ...
- NHibernate+MySql (erro 解决方法)
error1. Could not create the driver from NHibernate.Driver.MySqlDataDriver 解决方法:在使用Nhibernate连接Mysq ...
- C#中yield return用法
转载:http://www.jb51.net/article/54810.htm http://www.cnblogs.com/HunterWei/archive/2012/06/13/csharpy ...