Unity3d Serialize问题
备忘:
1. ScriptableOjbect中,由于Serialization的原因,不能使用基类引用来存储子类对象,这样都会导致数据丢失
2. 无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报“SerializationException: Type UnityEngine.Vector3 is not marked as Serializable”。要绕过这个问题的姿势是,自己对Vector3进行包装。下面是其中一种方法
using System;
using System.Runtime.Serialization;
using UnityEngine; namespace Assets.Editor
{
sealed class Vector3SerializationSurrogate : ISerializationSurrogate
{ public void GetObjectData(object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)
{
Vector3 v3 = (Vector3)obj;
info.AddValue("x", v3.x);
info.AddValue("y", v3.y);
info.AddValue("z", v3.z);
} public object SetObjectData(object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector selector)
{
Vector3 v3 = (Vector3)obj;
v3.x = (float)info.GetValue("x", typeof(float));
v3.y = (float)info.GetValue("y", typeof(float));
v3.z = (float)info.GetValue("z", typeof(float)); return (object)v3;
}
}
}
public static void TestFunc()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
SurrogateSelector ss = new SurrogateSelector(); Vector3SerializationSurrogate v3Surrogate = new Vector3SerializationSurrogate();
ss.AddSurrogate(typeof(Vector3), new StreamingContext(StreamingContextStates.All), v3Surrogate); bf.SurrogateSelector = ss; MemoryStream stream = new MemoryStream(); Vector3 testObj = new Vector3(, , );
bf.Serialize(stream, testObj);
stream.Position = ;
Vector3 resultObj = (Vector3)bf.Deserialize(stream);
Debug.Log(resultObj);
}
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