cocos2d-x之读开发技术精解
引擎位置(依次往下):
游戏App->逻辑与规则->引擎->运行的平台->硬件接口(驱动运行库API)
1. 渲染框架
CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建CCDirector导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵
继承CCNode需要改变三个内容:
1. 类对象的初始化方式和内容;
2.编写时间回调函数
3.重载绘制函数
2. AppDelegate类启动运行一个场景的流程(CCDirector导演):
1. 创建单例对象
2. 静态调用CCEGLView得到OpenGL绘制界面的对象,虽然打开它(pDIrector->setOpenGLView(pEGLView))
3. 判定使用设备的屏幕大小来获取资源图片
4.获取场景对象(CCScene)并运行它
3. 场景(CCScene)类 ---------工程代码展示TestCpp->Trainsition
1. 创建场景CCScene *scene = CCScene::create(); 此对象没有被其他指针所共有,也就是将会自动释放,若想从新回到界面,需要重新创建对象
2. 创建图层
3. set(图层)到场景中
在API中提供了常用的对场景进行操作的方法:旋转,翻滚,淡进淡出,扩大缩小,正常关闭。
4. 图层类(CCLayer)----------TestCpp->LayerTest
1. 分层,至少会有三层----图像背景,运动精灵,菜单选项
2. 图层对象又包含的功能:接受用户操作,充当容器承载图片、精灵、文字,填充游戏背景和颜色
在此有衍生出了很多图层类...CCMenu、CCLayerColor、Label、Button、Sprite、TileMap
5. 精灵类(CCSprite)-------TestCpp->SpriteTest
1. CCCopying->CCObject->CCNode
CCBlendProtocol->CCTextureProtocol
CCRGBAProtocol
继承体系由左至右就是从父类到子类的结构
2. 协议类:CCTextureProtocol图片颜色管理、CCRGBAProtocol纹理图片管理
cocos2d-x之读开发技术精解的更多相关文章
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...
- 《React 与 Redux 开发实例精解》出版了!
<React 与 Redux 开发实例精解>出版了! <React 与 Redux 开发实例精解>出版了! 关于 React 与 Redux React 与 Redux, 一个 ...
- GIS历史概述与WebGis应用开发技术浅解
声明:本篇在李晓晖的<杂谈WebGIS>,补充更多的资料说明.基于地图二次开发一直断断续续在做,这里算是补充一下基本功把.其实对于前端,WebGis开发都是api,抄demo,改.GIS深 ...
- Python开发技术详解(视频+源码+文档)
Python, 是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库.它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结 ...
- Python开发技术详解PDF
Python开发技术详解(高清版)PDF 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1F5J9mFfHKgwhkC5KuPd0Pw 提取码:xxy3 复制这段内容后打开百度网盘手 ...
- Windows驱动——读书笔记《Windows驱动开发技术详解》
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- hadoop应用开发技术详解
<大 数据技术丛书:Hadoop应用开发技术详解>共12章.第1-2章详细地介绍了Hadoop的生态系统.关键技术以及安装和配置:第3章是 MapReduce的使用入门,让读者了解整个开发 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目 ...
随机推荐
- RDD编程 上(Spark自学三)
弹性分布式数据集(简称RDD)是Spark对数据的核心抽象.RDD其实就是分布式的元素集合.在Spark中,对数据的操作不外乎创建RDD.转化已有RDD以及调用RDD操作进行求值.而在这一切背后,Sp ...
- selenuim-webdriver注解之@FindBy、@FindBys、@FindAll的区别
selenium-webdriver中获取页面元素的方式有很多,使用注解获取页面元素是其中一种途径, 方式有3种:@FindBy.@FindBys.@FindAll.下文对3中类型的区别和使用场景进行 ...
- TP框架中模糊查询实现
TP框架中模糊查询实现 $where['g.name'] = array('like','%'.$groupname.'%'); 表达式查询 上面的查询条件仅仅是一个简单的相等判断,可以使用查询表达式 ...
- Vue 进入/离开动画
1.示例代码 (注:写到vue单文件中了) <template> <div> <button v-on:click="show = !show"> ...
- jmeter测试TCP服务器/模拟发送TCP请求 设置16进制发送(转)
转载留存:http://blog.sina.com.cn/s/blog_46d0362d0102v8ii.html 性能测试需要模拟多种场景,经常受制于资源限制,没办法建立贴近实际部署环境的场景.因而 ...
- 门窗ERP——让门窗幕墙加工更简单
系统特点: 本系统包括:生产销售.采购.库存.财务模块 型材按重量算成本,玻璃按面积算成本 单据采用推送的方式推进单据流程,层层递进严格把握管理流程.保证数据的严密.严谨性. 销售订单支持门窗.幕墙. ...
- 程序员的笔记工具——Markdown
安利一款轻量级的标记语言——Markdown 如上,Markdown作为一门语言,十分钟即可入门,熟练以后麻麻再也不用担心我在文章排版上浪费时间了!! 入门资源可参考如下回答(建议拣一条完整的看完上手 ...
- Jenkins集成Docker实现镜像构建和线上发布
原文地址:http://www.cnblogs.com/keithtt/p/6410229.html 大概过程如下图: 由于需要用到docker打包镜像,jenkins宿主机上需要安装docker,原 ...
- 二维数组,锯齿数组和集合 C# 一维数组、二维数组(矩形数组)、交错数组(锯齿数组)的使用 C# 数组、多维数组(矩形数组)、锯齿数组(交叉数组)
二维数组,锯齿数组和集合 一.二维数组 二维数组:一维数组----豆角二维数组----表格 定义:1.一维数组:数据类型[] 数组变量名 = new 数据类型[数组长度];数据类型[] 数组变量名 = ...
- OUTLOOK之不能直接发送邮件的Mapi错误解决方法
近期在从office2010直接升级到2013,发现右键文件不能发送到邮件了,同一时候在word文档里.也不能作为附件发送到邮件了. 提示错误是: Mapi Failure - "Unspe ...