cocos2d-x之读开发技术精解
引擎位置(依次往下):
游戏App->逻辑与规则->引擎->运行的平台->硬件接口(驱动运行库API)
1. 渲染框架
CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建CCDirector导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵
继承CCNode需要改变三个内容:
1. 类对象的初始化方式和内容;
2.编写时间回调函数
3.重载绘制函数
2. AppDelegate类启动运行一个场景的流程(CCDirector导演):
1. 创建单例对象
2. 静态调用CCEGLView得到OpenGL绘制界面的对象,虽然打开它(pDIrector->setOpenGLView(pEGLView))
3. 判定使用设备的屏幕大小来获取资源图片
4.获取场景对象(CCScene)并运行它
3. 场景(CCScene)类 ---------工程代码展示TestCpp->Trainsition
1. 创建场景CCScene *scene = CCScene::create(); 此对象没有被其他指针所共有,也就是将会自动释放,若想从新回到界面,需要重新创建对象
2. 创建图层
3. set(图层)到场景中
在API中提供了常用的对场景进行操作的方法:旋转,翻滚,淡进淡出,扩大缩小,正常关闭。
4. 图层类(CCLayer)----------TestCpp->LayerTest
1. 分层,至少会有三层----图像背景,运动精灵,菜单选项
2. 图层对象又包含的功能:接受用户操作,充当容器承载图片、精灵、文字,填充游戏背景和颜色
在此有衍生出了很多图层类...CCMenu、CCLayerColor、Label、Button、Sprite、TileMap
5. 精灵类(CCSprite)-------TestCpp->SpriteTest
1. CCCopying->CCObject->CCNode
CCBlendProtocol->CCTextureProtocol
CCRGBAProtocol
继承体系由左至右就是从父类到子类的结构
2. 协议类:CCTextureProtocol图片颜色管理、CCRGBAProtocol纹理图片管理
cocos2d-x之读开发技术精解的更多相关文章
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...
- 《React 与 Redux 开发实例精解》出版了!
<React 与 Redux 开发实例精解>出版了! <React 与 Redux 开发实例精解>出版了! 关于 React 与 Redux React 与 Redux, 一个 ...
- GIS历史概述与WebGis应用开发技术浅解
声明:本篇在李晓晖的<杂谈WebGIS>,补充更多的资料说明.基于地图二次开发一直断断续续在做,这里算是补充一下基本功把.其实对于前端,WebGis开发都是api,抄demo,改.GIS深 ...
- Python开发技术详解(视频+源码+文档)
Python, 是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库.它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结 ...
- Python开发技术详解PDF
Python开发技术详解(高清版)PDF 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1F5J9mFfHKgwhkC5KuPd0Pw 提取码:xxy3 复制这段内容后打开百度网盘手 ...
- Windows驱动——读书笔记《Windows驱动开发技术详解》
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- hadoop应用开发技术详解
<大 数据技术丛书:Hadoop应用开发技术详解>共12章.第1-2章详细地介绍了Hadoop的生态系统.关键技术以及安装和配置:第3章是 MapReduce的使用入门,让读者了解整个开发 ...
- 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目 ...
随机推荐
- CentOS 7 yum安装失败问题
在CentOS 7中,执行yum安装,一直报错,错误信息如下 其实在上述的错误信息中,上述中的repodata/repomd.xml文件据说是/mnt目录rpm包的目录,路径 在/mnt中因为没有/r ...
- 算法(第四版)学习笔记之java实现可以动态调整数组大小的栈
下压(LIFO)栈:可以动态调整数组大小的实现 import java.util.Iterator; public class ResizingArrayStack<Item> imple ...
- Python——学好Python必读的几篇文章
作为脚本语言Python上手容易,但要学好Python能写出一手漂亮的.Pythonic的Python代码并非一日之功,本文的目的在于推荐 一些优秀的Python相关的文章(至于书大家可以看dip.l ...
- Django——模板系统过滤器
过滤器,变量的显示形式的改变 一.形式:小写 {{ name | lower }} 二.串联:先转义文本到HTML,再转换每行到 <p> 标签 {{ my_text|escape|line ...
- (五)Oracle学习笔记—— 视图
1. 视图简介 视图是虚表,没有具体物理数据,是通过实体表的一种计算映射逻辑.主要就是为了方便和数据安全. 2. 视图作用 简化数据操作:视图可以简化用户处理数据的方式. 着重于特定数据:不必要的数据 ...
- Android解决button反复点击问题
public class BaseActivity extends Activity { protected boolean isDestroy; //防止反复点击设置的标志.涉及到点击打开其它Act ...
- Asp.net 数据库依赖那些事
声明:本文为作者原创文章,转载请注明出处 https://www.cnblogs.com/MaMaNongNong/p/8904022.html 问题背景: 最近做一个非常简单的功能,就是使用ajax ...
- Mac OS X 控制键符号
- Tomcat闲聊
上面是Tomcat的执行过程. 下面说几个概念: 1.JSP:这个就是在html文件中嵌入Java代码之后重新生成的一个文件(.jsp的文件) 2.servlet:就是一个处理动态资源的小程序,一般位 ...
- java中Calendar.getInstance()和new Date()的差别是什么?
java中Calendar.getInstance()和new Date()的差别如下: Calendar.getInstance()是获取一个Calendar对象并可以进行时间的计算,时区的指定ne ...