引擎位置(依次往下):

  

  游戏App->逻辑与规则->引擎->运行的平台->硬件接口(驱动运行库API)

1. 渲染框架

  CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建CCDirector导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵

  继承CCNode需要改变三个内容:

  1. 类对象的初始化方式和内容;

  2.编写时间回调函数

  3.重载绘制函数

2. AppDelegate类启动运行一个场景的流程(CCDirector导演):

  1. 创建单例对象

  2. 静态调用CCEGLView得到OpenGL绘制界面的对象,虽然打开它(pDIrector->setOpenGLView(pEGLView))

  3. 判定使用设备的屏幕大小来获取资源图片

  4.获取场景对象(CCScene)并运行它

3. 场景(CCScene)类 ---------工程代码展示TestCpp->Trainsition

  1. 创建场景CCScene *scene = CCScene::create();    此对象没有被其他指针所共有,也就是将会自动释放,若想从新回到界面,需要重新创建对象

  2. 创建图层

  3. set(图层)到场景中

  在API中提供了常用的对场景进行操作的方法:旋转,翻滚,淡进淡出,扩大缩小,正常关闭。

4. 图层类(CCLayer)----------TestCpp->LayerTest

  1. 分层,至少会有三层----图像背景,运动精灵,菜单选项

  2. 图层对象又包含的功能:接受用户操作,充当容器承载图片、精灵、文字,填充游戏背景和颜色

在此有衍生出了很多图层类...CCMenu、CCLayerColor、Label、Button、Sprite、TileMap

5. 精灵类(CCSprite)-------TestCpp->SpriteTest

  1. CCCopying->CCObject->CCNode

      CCBlendProtocol->CCTextureProtocol

    CCRGBAProtocol

      继承体系由左至右就是从父类到子类的结构

   2. 协议类:CCTextureProtocol图片颜色管理、CCRGBAProtocol纹理图片管理

cocos2d-x之读开发技术精解的更多相关文章

  1. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

    上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学 ...

  2. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  3. 《React 与 Redux 开发实例精解》出版了!

    <React 与 Redux 开发实例精解>出版了! <React 与 Redux 开发实例精解>出版了! 关于 React 与 Redux React 与 Redux, 一个 ...

  4. GIS历史概述与WebGis应用开发技术浅解

    声明:本篇在李晓晖的<杂谈WebGIS>,补充更多的资料说明.基于地图二次开发一直断断续续在做,这里算是补充一下基本功把.其实对于前端,WebGis开发都是api,抄demo,改.GIS深 ...

  5. Python开发技术详解(视频+源码+文档)

    Python, 是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库.它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结 ...

  6. Python开发技术详解PDF

    Python开发技术详解(高清版)PDF 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1F5J9mFfHKgwhkC5KuPd0Pw 提取码:xxy3 复制这段内容后打开百度网盘手 ...

  7. Windows驱动——读书笔记《Windows驱动开发技术详解》

    =================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载  请通过右侧公告中的“联系邮 ...

  8. hadoop应用开发技术详解

    <大 数据技术丛书:Hadoop应用开发技术详解>共12章.第1-2章详细地介绍了Hadoop的生态系统.关键技术以及安装和配置:第3章是 MapReduce的使用入门,让读者了解整个开发 ...

  9. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像

    Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目 ...

随机推荐

  1. meta文件里指定资源

    unity的黑科技 https://github.com/keijiro/KinoFringe/tree/master/Assets/Kino 这个包里面 shader的绑定很有意思在meta里面 d ...

  2. Agent是什么

    广义的Agent包括人类.物理世界的机器人和信息世界的软件机器人. 狭义的Agent专指信息世界中的软件机器人或称软件Agent. 1) 弱定义 Agent用来最一般地说明一个软硬件系统,具有四个特性 ...

  3. 阿里云ECS linux通过rinetd 端口转发来访问内网服务

    一.场景说明: 可以通过端口映射的方式,来通过具有公网的云服务器 ECS 访问用户名下其它未购买公网带宽的内网 ECS 上的服务.端口映射的方案有很多,比如 Linux 下的 SSH Tunnel.r ...

  4. grid 布局 属性示例

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. ActiveMQ简述

    概述 ActiveMQ是Apache所提供的一个开源的消息系统,全然採用Java来实现.因此.它能非常好地支持J2EE提出的JMS(Java Message Service,即Java消息服务)规范. ...

  6. C++ 和 java 使用 AES CBC 128 加解密

    Java 使用jce, code: import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.spec.IvParameterSpec; import javax ...

  7. 【Java】Java_06 基本数据类型

    1.基本数据类型 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. .  Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型    (reference type) ...

  8. 用.net installshield打包程序时注册第三方控件

    制作打包程序时如果用到外部控件需要按以下方式操作: 1.将控件及控件所用到的所有DLL加入打包程序. 2.将控件的Register由vsdrfDoNotRegister改为vsdrfCOMSelfRe ...

  9. 借鉴炉石传说的战棋游戏《DarkWar》

    <炉石传说>是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3 ...

  10. C++ Primer Plus的若干收获--(二)

    哎,真是不想吐槽考驾照的艰辛历程了.跑到大西郊,顶着大太阳,一天就能摸上个十几分钟二十分钟的车,简直不要太坑爹,这两天真是做的我屁股疼的不行. .. 今天果断不去了.仅仅可惜我的大阿根廷啊,坚持到最后 ...