C# 播放H264裸码流
要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作:
1.解码H264裸码流获取YUV数据
2.将YUV数据转换为RGB数据填充图片
3.将获取的图片进行显示
要完成工作1,我们可以直接使用海思的解码库,由于海思的解码库是C++的动态库,要完成在C#中进行调用可以参考海思h264解码库这篇文章,介绍的很详细。但是对于该博文只介绍了一种帧解码的方法,并没有介绍真正实用的流式解码方法。自己根据解码库的参考文档写了一份C#版的流式解码算法。
//初始化
// 这是解码器输出图像信息
hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new hiH264_DEC_FRAME_S();
// 这是解码器属性信息
hiH264_DEC_ATTR_S decAttr = new hiH264_DEC_ATTR_S();
decAttr.uPictureFormat = ;
decAttr.uStreamInType = ;
/* 解码器最大图像宽高, D1图像(1280x720) */
decAttr.uPicWidthInMB = (uint)width / ;
decAttr.uPicHeightInMB = (uint)height / ;
/* 解码器最大参考帧数: 16 */
decAttr.uBufNum = ;
/* bit0 = 1: 标准输出模式; bit0 = 0: 快速输出模式 */
/* bit4 = 1: 启动内部Deinterlace; bit4 = 0: 不启动内部Deinterlace */
decAttr.uWorkMode = 0x10;
//创建、初始化解码器句柄
IntPtr _decHandle = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);
//解码结束
bool isEnd = false;
int bufferLen = 0x8000;
//码流段
byte[] buf = new byte[bufferLen];
while (!isEnd)
{
//获取一段码流,积累一定缓存量再解
if (streamBuf.Count >= bufferLen || isStop == )
{
byte tempByte;
int j = ;
for (int i = ; i < bufferLen; i++)
{
if (streamBuf.TryDequeue(out tempByte))
buf[j++] = tempByte;
else
{
break;
}
}
IntPtr pData = Marshal.AllocHGlobal(j);
Marshal.Copy(buf, , pData, j);
int result = ;
result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, pData, (UInt32)j, , ref _decodeFrame, (uint)isStop);
while (HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS != result)
{
if (HI_H264DEC_NO_PICTURE == result)
{
isEnd = true;
break;
}
if (HI_H264DEC_OK == result)/* 输出一帧图像 */
{
//获取yuv
UInt32 tempWid = _decodeFrame.uWidth;
UInt32 tempHeig = _decodeFrame.uHeight;
UInt32 yStride = _decodeFrame.uYStride;
UInt32 uvStride = _decodeFrame.uUVStride;
byte[] y = new byte[tempHeig * yStride];
byte[] u = new byte[tempHeig * uvStride / ];
byte[] v = new byte[tempHeig * uvStride / ];
Marshal.Copy(_decodeFrame.pY, y, , y.Length);
Marshal.Copy(_decodeFrame.pU, u, , u.Length);
Marshal.Copy(_decodeFrame.pV, v, , v.Length); //转为yv12格式
//byte[] yuvBytes = new byte[y.Length + u.Length + v.Length];
//Array.Copy(y, 0, yuvBytes, 0, y.Length);
//Array.Copy(v, 0, yuvBytes, y.Length , v.Length);
//Array.Copy(u, 0, yuvBytes, y.Length + v.Length, u.Length);
//更新显示
this.d3dSource.Render(_decodeFrame.pY, _decodeFrame.pU, _decodeFrame.pV);
}
/* 继续解码剩余H.264码流 */
result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, IntPtr.Zero, , , ref _decodeFrame, (uint)isStop);
}
}
System.Threading.Thread.Sleep();
}
/* 销毁解码器 */
H264Dec.Hi264DecDestroy(_decHandle);
要完成工作2,有多种方式,一是自己实现转换,二是使用ffmpeg的库进行yuv和rgb的转换,三是使用D3D进行转换,效率最高的是第三种方式,因为它是利用显卡来进行转换的,更详细的内容可以参考WPF下YUV播放的D3D解决方案 。
要完成工作3就非常简单了,弄个ImageView进行显示就好了。
C# 播放H264裸码流的更多相关文章
- 【转】C#播放H264裸码流
原文地址:https://www.cnblogs.com/cangyue080180/p/5873351.html 要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作: 1.解码H264裸码流获取YUV数据 ...
- H264裸码流I/P/B帧类型判别
花了两天时间做了个h264裸流nal类型和frame类型检测的工具,已上传至github,有需要的自行下载. 1.NAL类型检测 nal类型检测非常容易,对照下表即可容易判断类型. 较常用nal类型包 ...
- Wireshark Lua: 一个从RTP抓包里导出H.264 Payload,变成264裸码流文件(xxx.264)的Wireshark插件
Wireshark Lua: 一个从RTP抓包里导出H.264 Payload,变成264裸码流文件(xxx.264)的Wireshark插件 在win7-64, wireshark Version ...
- 利用ffmpeg0.6.1把.h264纯码流打包成.mp4 .avi等格式 (转载)
转自:http://cache2.weidaohang.org/h/index.php?q=aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1cWluZ183MzkvYXJ0aWNsZS ...
- 用ffmpeg命令将264裸码流封装成mp4(转载)
转自:http://bbs.csdn.net/topics/370256130 ffmpeg -f h264 -i source.264 -vcodec copy out.mp4
- C# 实现播放RTSP 标准协议码流播放
http://www.codeproject.com/Articles/507218/Managed-Media-Aggregation-using-Rtsp-and-Rtphttp://www.st ...
- 利用FFmpeg 将 rtsp 获取H264裸流并保存到文件中
既然已经可以通过 RTSP 获取h264 裸流了.那么通过 FFmpeg 将其保存到文件中怎么做呢? 一.首先RTSP获取 h264 裸流 我们上面两篇文章主要讲的是通过 rtsp://Your ip ...
- H264码流打包分析
转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP ...
- H264码流打包分析(精华)
H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若 ...
随机推荐
- LaTeX需要renewcommand的地方
发现了两篇关于\renewcommand的文章,希望大家有更好的建议,请多多指教! 文章来源:http://blog.csdn.net/loveaborn/article/details/915205 ...
- 将csv格式的数据文件导入/导出数据库+添加新的字段
最近一直忙于实验室的事情,没有好好更新博客,在抓包的过程中,遇到了很多问题. 因为我常用Wireshark将抓包信息导出为csv文件,这里简单mark一下将csv文件导入/导出到数据库的2种方法: 一 ...
- Linux命令之vim(二)
这一章主要介绍vim编辑器的内部使用方法和注意事项 vim编辑器有四种工作模式:正常模式.插入模式.命令模式.可视模式.简单的判断方法就是看底部,什么都没有就是正常模式,光标在编辑器最底下时则是命令模 ...
- 第2天-css快速入门
css是什么 css(cascading style sheet,可以译为“层叠样式表”),是一组格式设置规则,用于控制web页面的外观 如何让一个标签具有样式 第一步:必须保证引入方式正确 第二步: ...
- Xamarin XAML语言教程ContentView视图作为自定义视图的父类
Xamarin XAML语言教程ContentView视图作为自定义视图的父类 自定义视图的父类:ContentView视图可以作为自定义视图的父类. [示例14-2]以下将自定义一个颜色视图.具体的 ...
- 设置参数进行java的jvm监控
1.设置jconsole监控服务器的tomcat参数及java jvm大小,执行命令vi ../tomcat/bin/catalina.sh “在服务器安装的tomcat目录下” JAVA_OPTS ...
- []ARC099
C:普及组难度的题 D:令$S(n)$表示$n$的数位和,一个数$n$是Snuke number当且仅当对所有$m\gt n$有$\frac n{S(n)}\leq\frac m{S(m)}$,求出前 ...
- python3开发进阶-Django框架的自带认证功能auth模块和User对象的基本操作
阅读目录 auth模块 User对象 认证进阶 一.auth模块 from django.contrib import auth django.contrib.auth中提供了许多方法,这里主要介绍其 ...
- iOS开发——使用Autolayout弹出键盘
参考: http://segmentfault.com/q/1010000002420050 http://blog.csdn.net/qq448631961/article/details/4034 ...
- Mac Sublime Text 3 配置Python环境及安装插件
一.下载安装Sublime Text 3 官网下载地址:http://www.sublimetext.com/3 二.配置Python开发环境 1.点击右下角,选择python 2.添加编译环境pyt ...