openGL学习进程(1)OpenGL的简介
通过本节,我们来简要了解一下openGL。
(1)OpenGL概述:
openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准。
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
(2)OpenGL的图形库函数
OpenGL不是一种编程语言,而是图形硬件的软件接口,一种API(应用程序编程接口)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。
OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL核心库、实用库或辅助库:
1) OpenGL核心库函数:100+个,以gl作为前缀;用来建立各种各样的几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等所有的二维和三维图形操作。
2) OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;实用函数库是比核心库更高一层的函数库;
3) OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;以下介绍以GLUT库为例。
由于OpenGL是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操作系统的,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有鼠标和键盘读取事件的功能,所以在编程辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和简单的事件函数。这类函数以”aux”作为前缀。值得一提的是,目前AUX编程辅助库已经很大程度上被GLUT库取代了。
4) Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
5) Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
6) GLUT代表OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它作为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。
(3)OpenGL与DirectX的区别:
无论是OpenGL还是DirectX,它们自身一般并不实现处理多媒体相关的操作(譬如显卡、声卡、手柄输入、多媒体流的网络传输等等)的能力。它们是一个标准,要求硬件来满足,提供一个函数名,硬件来实现函数内容。通过它我们可以非常简单而快速地调用硬件提供的各类服务。
1)DirectX的简介:
DirectX是一种应用程序接口API,它可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2)OpenGL与DirectX的区别:
1.OpenGL 只是图形函数库;DirectX 包含图形,声音, 输入,网络等模块。
2.单就图形而论,DirectX 的图形库性能不如OpenGL。而且OpenGL稳定,可跨平台使用,但OpenGL多需要显卡支持。
3.DirectX仅能用于Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。
3)建议:
做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD,想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。
(4)参考文档:
1)为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX:http://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2011/04/08/2009128.html
2)OpenGL与DirectX的区别:http://blog.163.com/xtdx888888@126/blog/static/2955727520083661133565/
3)OpenGL与DirectX:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cc16fc50100bx6m.html
openGL学习进程(1)OpenGL的简介的更多相关文章
- OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈. (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...
- OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解
本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿. (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...
- OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础
本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图 ...
- OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识: (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”. ...
- OpenGL学习进程(7)第五课:点、边和图形(二)边
本节是OpenGL学习的第五个课时,下面介绍OpenGL边的相关知识: (1)边的概念: 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的.同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概 ...
- OpenGL学习进程(6)第四课:点、边和图形(一)点
本节是OpenGL学习的第四个课时,下面介绍OpenGL点的相关知识: (1)点的概念: 数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点 ...
- OpenGL学习进程(5)第三课:视口与裁剪区域
本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域: (1)知识点引入: 1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: #include ...
- OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形: (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...
- OpenGL学习进程(3)第一课:初始化窗体
本节是OpenGL学习的第一个课时,下面介绍如何初始化一个窗体: (1)显示一个有蓝色背景的窗体: #include <GL/glut.h> #include <st ...
随机推荐
- Elasticsearch5.X IN Windows 10 系列文章(2)
ElasticSearch版本: 5.5.1 (最新稳定版为5.5.2),由于用到IK中文分词插件,最新版本没有5.5.2 ,所以使用5.5.1 日期:2017-08-29 第二章:安装Kibana ...
- Win2k8&&vCenter部署全流程
几个不同的组件 vCenter Server:对ESXi主机进行集中管理的服务器端软件,安装在windows server 2008R2或以上的操作系统里,通过SQL 2008R2 或以上版本的数据库 ...
- django 类通用视图详解
view() : 该类为所有类视图的父类,处于最底层,仅仅只对请求参数做校验后,给特定请求方法做特定调用. 用法: url中定位到类方法:Aa.as_view() ——> View.as ...
- stick footers布局
需求: 将footer固定到底部.文章内容不足满屏时 footer在底部,超过满屏时footer在内容末尾. 方法一: <div id="wrap"> <div ...
- ps -ef | grep java 查看所有关于java的进程
ps -ef | grep java 查看所有关于java的进程
- 网易2016研发project师编程题
http://www.nowcoder.com/test/970447/summary [编程题] 小易的升级之路 小易常常沉迷于网络游戏.有一次,他在玩一个打怪升级的游戏,他的角色的初始能力值为 a ...
- webservice 使用axis2实现
Axis2 是Apache的:使用下载 :org.apache.axis2.eclipse.service.plugin_1.6.2.jar org.apache.axis2.eclipse.code ...
- 5-1、easyUI-菜单与按钮(上节问题与解决)
首先把上节的代码copy过来,如下: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...
- jconsole监控JVM
1.查找catalina.sh,使用tomcat中的catalina.sh 目录地址/opt/apache-tomcat-7.0.82/bin 2.配置JAVA_OPTS JAVA_OPTS=&quo ...
- Spring 事务机制详解(事务的隔离性和传播性)
原文出处: 陶邦仁 Spring事务机制主要包括声明式事务和编程式事务,此处侧重讲解声明式事务,编程式事务在实际开发中得不到广泛使用,仅供学习参考. Spring声明式事务让我们从复杂的事务处理中得到 ...