unity向量计算
参考:https://www.cnblogs.com/wywnet/p/4790665.html
上面的文章讲的很重要
下面是我自己实现的一个例子
一直一个向量,一个夹角,求另一个向量
按P键改变夹角,Unity开启显示辅助线,可以看见
public Transform Target;
float jiaodu = 30f; void LateUpdate()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
jiaodu += 10f;
} Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, jiaodu, 0f) * Target.rotation;
Vector3 newPos = rotation * new Vector3(10f, 0f, 0f);
Debug.DrawLine(Target.rotation * new Vector3(10f, 0f, 0f), Vector3.zero, Color.red);
Debug.DrawLine(newPos, Vector3.zero, Color.red);
Debug.Log("newpos " + newPos + " nowpos " + Target.position + " distance " + Vector3.Distance(newPos, Target.position));
}
unity向量计算的更多相关文章
- 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading).这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity脚本-Rotate旋转相关知识点
1,Transform旋转 transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0); tr ...
- unity中camera摄像头控制详解
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...
- Unity 着色器训练营(2) - MVP转换和法线贴图
https://mp.weixin.qq.com/s/Qf4qT15s9bWjbVGh7H32lw 我们刚刚公布了Unity 2018.1中,Unity将会内置可视化编程工具Shader Graph, ...
- 动画重定向技术分析和Unity中的应用
http://www.jianshu.com/p/6e9ba1b9c99e 因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经 ...
- 动画重定向技术分析及其在Unity中的应用
前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用.笔者之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,并基于自己的理解,在公司自研的手游 ...
随机推荐
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 《Think in Java》
chapter 1 对象导论 面向对象程序设计(Object-oriented Programming ,OOP) chapter 2 一切都是对象 字段和方法 若类的某个成员变量是基本数据类型,即是 ...
- 预定义宏,C语言预定义的宏详解
1.预定义宏 对于预定义宏,相信大家并不陌生.为了方便处理一些有用的信息,预处理器定义了一些预处理标识符,也就是预定义宏.预定义宏的名称都是以"__"(两条下划线)开头和结尾的,如 ...
- docker概述及基础操作
docker概述 容器技术已经成为应用程序封装和交付的核心技术容器技术的核心有以下几个内核组成CGroups-资源管理NamsSpace-进程管理SElinux-安全 由于是在物理机上实施隔离,启动一 ...
- bzoj1565【NOI2009】植物大战僵尸(最小割)
题目描述 Plants vs. Zombies(PVZ)是最近十分风靡的一款小游戏.Plants(植物)和Zombies(僵尸)是游戏的主角,其中Plants防守,而Zombies进攻.该款游戏包含多 ...
- postgreSQL PL/SQL编程学习笔记(四)
Errors and Messages 1. Reporting Errors and Messages Use the RAISE statement to report messages and ...
- 【python】10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程
更多精彩尽在微信公众号[程序猿声] 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类clas ...
- python wraps装饰器
这是一个很有用的装饰器.看过前一篇反射的朋友应该知道,函数是有几个特殊属性比如函数名,在被装饰后,上例中的函数名foo会变成包装函数的名字 wrapper,如果你希望使用反射,可能会导致意外的结果.这 ...
- ES6,CommonJS 区别
Javascript,javascript是一种脚本编程语言,有自己独立的语法与语义,没有javascript,也就没有其他的那些概念了. 关于ES6,可直接理解为javascript的增强版(增加了 ...
- 扩增子分析QIIME2. 1简介和安装
原网站:https://blog.csdn.net/woodcorpse/article/details/75103929 声明:本文为QIIME2官方帮助文档的中文版,由中科院遗传发育所刘永鑫博士翻 ...