CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成了任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行任务。类似join()的作用,join()也可以实现等待一些线程的完成,再执行后面线程。

CountDownLatch 例子:

package com.hts;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class CountDownLatchTest {
class Task1 implements Runnable{
CountDownLatch countDownLatch; Task1(CountDownLatch countDownLatch){
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1执行了");
countDownLatch.countDown();
}
}
class Task2 implements Runnable{
CountDownLatch countDownLatch; Task2(CountDownLatch countDownLatch){
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("任务2执行了");
countDownLatch.countDown();
}
}
class Task3 implements Runnable{
CountDownLatch countDownLatch; Task3(CountDownLatch countDownLatch){
this.countDownLatch = countDownLatch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("任务3执行了");
countDownLatch.countDown();
}
} public static void main(String[] args) {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
System.out.println("任务开始执行");
executorService.submit(new CountDownLatchTest().new Task1(countDownLatch));
executorService.submit(new CountDownLatchTest().new Task2(countDownLatch));
executorService.submit(new CountDownLatchTest().new Task3(countDownLatch)); //位置①
try {
countDownLatch.await();
System.out.println("三个任务执行完");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
}

执行结果:

如果把位置①的那行代码注释掉,使得计数器CountDownLatch无法减到0,则会一直阻塞着,等待减到0.

结果如下:

java CountDownLatch的使用的更多相关文章

  1. java CountDownLatch

    Listing -. Using a Countdown Latch to Trigger a Coordinated Start import java.util.concurrent.CountD ...

  2. Java --CountDownLatch简介

    CountDownLatch 1.类介绍 一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待.用给定的计数 初始化 CountDownLatch.由于调用了 coun ...

  3. java CountDownLatch 使用介绍

    CountDownLatch是在java1.5被引入的,跟它一起被引入的并发工具类还有CyclicBarrier.Semaphore.ConcurrentHashMap和BlockingQueue,它 ...

  4. 跟着ZooKeeper学Java——CountDownLatch和Join的使用

    在阅读ZooKeeper的源码时,看到这么一个片段,在单机模式启动的时候,会调用下面的方法,根据zoo.cfg的配置启动单机版本的服务器: public void runFromConfig(Serv ...

  5. Java CountDownLatch解析(上)

    写在前面的话 最近一直在边工作边学习分布式的东西,看到了构建Java中间件的基础知识,里面有提到Java多线程并发的工具类,例如ReentrantLock.CyclicBarrier.CountDow ...

  6. Java CountDownLatch解析(下)

    写在前面的话 在上一篇CountDownLatch解析中,我们了解了CountDownLatch的简介.CountDownLatch实用场景.CountDownLatch实现原理中的await()方法 ...

  7. java CountDownLatch 控制异步和同步

    应用场景举例: 执行A项目的方法,需要调用B项目.C项目.D项目的接口方法. 需求: 异步调用B.C.D项目的接口方法,且每个接口都调用结束后,A项目的方法才可以结束. 注:如果需要获取接口返回结果, ...

  8. java CountDownLatch 等待多线程完成

    CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作. package com.test; import java.util.concurrent.CountDownLatch; pub ...

  9. java CountDownLatch报错java.lang.IllegalMonitorStateException: null

    笔者使用websocket进行通信,服务器异步返回.websocket服务器又异步调用其他websocket,也是异步访问. 由于无法预测服务器调用第三方websocket什么时候调用结束,使用了Co ...

随机推荐

  1. yocto-sumo源码解析(三):oe-setup-builddir

    该脚本的主要功能就是创建构建目录并准备一些配置文件,比如conf/local.conf,conf/bblayer.conf 1. 检测BUILDDIR环境变量是否设置好(在本系列分享第二节已经知道:B ...

  2. 统计学习方法c++实现之六 支持向量机(SVM)及SMO算法

    前言 支持向量机(SVM)是一种很重要的机器学习分类算法,本身是一种线性分类算法,但是由于加入了核技巧,使得SVM也可以进行非线性数据的分类:SVM本来是一种二分类分类器,但是可以扩展到多分类,本篇不 ...

  3. Mocha 单元测试框架简介

    前言: mocha是JavaScript的一种单元测试框架,既可以在浏览器环境下运行,也可以在Node.js环境下运行. 使用mocha,我们就只需要专注于编写单元测试本身,然后,让mocha去自动运 ...

  4. PAT甲题题解-1128. N Queens Puzzle (20)-做了一个假的n皇后问题

    博主欢迎转载,但请给出本文链接,我尊重你,你尊重我,谢谢~http://www.cnblogs.com/chenxiwenruo/p/6789810.html特别不喜欢那些随便转载别人的原创文章又不给 ...

  5. PHP学习笔记1

    1.什么是PHP? Hypertext Preprocessor(超文本预处理语言). 是脚本语言. 是最流行的网站开发语言. 2.PHP能做什么? 可以生成动态页面内容. 可以创建.打开.读取.写入 ...

  6. dubbo底层之Netty

    背景 Java线程:由开始的单线程,到通过new Thread()创建的多线程,再到现如今的线程池,Java多线程编程的效率和性能有了很大的提升 Reactor模型:基于事件驱动,适合处理海量I/O事 ...

  7. Git(2.14.1版本)学习及使用(一)

    OuZeBo原创作品.转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/OuZeBo/p/7477465.html 1.下载git:https://git-scm.com/ 2.安装(本人 ...

  8. 第十一周(11.24-12.01)----WBS功能分解

    功能 子功能 二级子功能 预计花费时间(小时) 游戏基础功能 显示首界面 绘制产产品主logo及不同难度下的布局 4   游戏 难度选择(初级.中级.高级) 4     退出整个程序 1     放弃 ...

  9. FuelPHP 系列(四) ------ Validate 验证

    一.可用规则: 1.required 不能为 null, false or empty string.: 2.required_with 关联某个字段,关联字段有值则该字段必须有值: 3.match_ ...

  10. OneZero团队Beta发布剧透

    统计界面暂不透露,尽请期待.