转载文章:

Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime

2018年04月21日 18:04:14 Black_Window 阅读数:926 标签: UnityTime 更多

个人分类: Unity
 

在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了”

这么理解它其实也不算错

下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html)

官方手册中说明:这个变量是按秒为单位,完成上一帧所用的时间。(只读。)

首先,这就意味着Time.deltaTime是一个变量,而不是一个常量,我想许多游戏玩家都会明白,一个游戏的FPS(游戏运行时每秒所运行的帧数)总是在变化的,FPS会因为电脑配置、场景变化或者游戏画面质量的设置而改变,总之,在玩游戏的时候,FPS是在不断变化的,可能配置高电脑FPS很稳定,但也会有变化时候

而Unity中,在每个新创建的C#脚本中都会有一个Update()方法,这个方法是每一帧都会运行一次的,如果我们在Update()方法简单设置一个物体的位移“transform.translate(new vector3(1,0,0))”,那么就意味着这个物体每一帧向X轴正方向移动1个单位的距离,这样一来,当游戏运行时,假设FPS稳定在60帧,那么就意味着这个物体每秒向X轴正方向移动60个单位,而当游戏环境发生变化,FPS降到30帧时,游戏物体就只能每秒向X轴正方向移动30个单位了

显然,一般情况下,我们是不希望数值这样变化的

因此,使用Time.deltaTime这个变量就显得十分重要,这个变量是指完成上一帧所用的时间,那么假设当游戏的FPS稳定为50帧时,Time.deltaTime的值则为0.02秒,而当FPS降低或者上升时,即使改变的很剧烈,也会有个过渡时间,假设FPS从50帧在一秒的时间里降到了25帧,那么Time.deltaTime这个变量也会跟着变化的剧烈程度从0.02秒升到0.04秒

假设,一个游戏开始时FPS只有5帧(方便计算),游戏的某个脚本的Update()方法有一个物体位移函数transform.translate(new vector3(1*Time.deltaTime,0,0)),之后FPS逐渐降到了1帧,那么降低的过程中,Time.deltaTime的变化将是这样的:

完成第一帧用了0.2秒,因此之后Time.deltaTime=0.2秒,

完成第二帧时,FPS已经降到了4帧,因此用了0.25秒,于是之后Time.deltaTime=0.25秒,

完成第三帧时,FPS已经降到了3帧,因此用了0.33秒,于是之后Time.deltaTime=0.33秒,

完成第四帧时,FPS已经降到了2帧,因此用了0.5秒,于是之后Time.deltaTime=0.5秒,

完成第五帧时,FPS已经降到了1帧,因此用了1.0秒,于是之后Time.deltaTime=1.0秒。

于是,完成第一帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.2=0.2个单位,用时0.2秒,

完成第二帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.2=0.2个单位,用时0.25秒,

完成第三帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.25=0.25个单位,用时0.33秒,

完成第四帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.33=0.33个单位,用时0.5秒,

完成第五帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.5=0.5个单位,用时1.0秒.

上面的假设中,物体在2.28秒的时间里移动了1.48个单位,尽管与1单位/秒的速度有很大距离,但这里用的帧数是5帧降到1帧,当帧数为60帧甚至更高,改变幅度变小,物体的位移速度是可以约等于1单位/秒的。

以上假设只是为了方便理解,实际情况会更加复杂。

所以,当你在Update()方法中将transform.translate(new vector3(1,0,0))更改成transform.translate(new vector3(1*Time.deltaTime,0,0))后,这个物体的位移就基本能按每秒一个单位的速度向X轴正方向进行位移

当然,Unity中还有FixedUpdate()方法,不过这里只讲到Update()方法;

以上为我对Time.deltaTime的简单理解,如有不正确的地方,还望指教

Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime的更多相关文章

  1. Redis 安装与简单示例

    Redis 安装与简单示例 一.Redis的安装 Redis下载地址如下:https://github.com/dmajkic/redis/downloads 解压后根据自己机器的实际情况选择32位或 ...

  2. pureMVC简单示例及其原理讲解五(Facade)

    本节将讲述Facade,Proxy.Mediator.Command的统一管家.自定义Facade必须继承Facade,在本示例中自定义Facade名称为ApplicationFacade,这个名称也 ...

  3. Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...

  4. [转]Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装 ...

  5. Optaplanner规划引擎的工作原理及简单示例(2)

    开篇 在前面一篇关于规划引擎Optapalnner的文章里(Optaplanner规划引擎的工作原理及简单示例(1)),老农介绍了应用Optaplanner过程中需要掌握的一些基本概念,这些概念有且于 ...

  6. Python Thrift 简单示例

    本文基于Thrift-0.10,使用Python实现服务器端,使用Java实现客户端,演示了Thrift RPC调用示例.Java客户端提供两个字符串参数,Python服务器端计算这两个字符串的相似度 ...

  7. SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论 SignalR 简单示例 通过三个DEMO学会SignalR的三种实现方式 SignalR推送框架两个项目永久连接通讯使用 SignalR 集线器简单实例2 用SignalR创建实时永久长连接异步网络应用程序

    SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www ...

  8. web 框架的本质及自定义web框架 模板渲染jinja2 mvc 和 mtv框架 Django框架的下载安装 基于Django实现的一个简单示例

    Django基础一之web框架的本质 本节目录 一 web框架的本质及自定义web框架 二 模板渲染JinJa2 三 MVC和MTV框架 四 Django的下载安装 五 基于Django实现的一个简单 ...

  9. Nodejs学习笔记(十五)—Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.html 这篇还 ...

随机推荐

  1. 基于esky实现python应用的自动升级

    一.esky介绍 Esky is an auto-update framework for frozen Python applications. It provides a simple API t ...

  2. SQL SERVER_Restore(version)

    Background: We have a project use SQL SERVER 2012. When I tried to restore a backup into my local da ...

  3. 每年有20万人进军IT行业,为何还会人才短缺?

    众所周知,IT行业是个高薪行业,也是很多人的梦想职业,在全球最缺人的十大行业中IT行业居首位. 但是现在很多人都有一个疑问: 几乎每所大学里都有计算机技术相关专业,再加上IT培训机构的输出,每年培养出 ...

  4. javascript的基础知识整理

    Basic ObjectsArray Properties constructor  属性返回对创建此对象的数组函数的引用 object.constructor prototype 属性使您有能力向对 ...

  5. csv文件的读取

    .csv Introduction CSV是一种常以逗号或者制表符分割的文件格式. 利用Excel创建一个csv文件 用记事本打开,实际上是这样子的: 读取csv文件 直接用open()打开 with ...

  6. Linux vsftpd 配置文件详解

    .默认配置: >允许匿名用户和本地用户登陆. anonymous_enable=YES local_enable=YES >匿名用户使用的登陆名为ftp或anonymous,口令为空:匿名 ...

  7. JVM打印加载类的详情信息

    使用JVM参数即可:-XX:+TraceClassLoading

  8. 3.3 线程---Handler消息传递机制浅析

    Handler的执行流程图: 当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueu ...

  9. Qt Creator无法debug,报错:The selected debugger may be inappropriate for the inferior. Examining symbols and setting breakpoints by file name and line number may fail. The inferior is in the Portable ...

    看到这个报错我是绝望的 解决:下载windows sdk  win10 sdk 只安装Debugging Tools for Windows 打开 工具-选项-Kits 安装sdk成功后我们可以看到 ...

  10. 使用Java线程并发库实现两个线程交替打印的线程题

    背景:是这样的今天在地铁上浏览了以下网页,看到网上一朋友问了一个多线程的问题.晚上闲着没事就决定把它实现出来. 题目: 1.开启两个线程,一个线程打印A-Z,两一个线程打印1-52的数据. 2.实现交 ...