转载文章:

Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime

2018年04月21日 18:04:14 Black_Window 阅读数:926 标签: UnityTime 更多

个人分类: Unity
 

在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了”

这么理解它其实也不算错

下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html)

官方手册中说明:这个变量是按秒为单位,完成上一帧所用的时间。(只读。)

首先,这就意味着Time.deltaTime是一个变量,而不是一个常量,我想许多游戏玩家都会明白,一个游戏的FPS(游戏运行时每秒所运行的帧数)总是在变化的,FPS会因为电脑配置、场景变化或者游戏画面质量的设置而改变,总之,在玩游戏的时候,FPS是在不断变化的,可能配置高电脑FPS很稳定,但也会有变化时候

而Unity中,在每个新创建的C#脚本中都会有一个Update()方法,这个方法是每一帧都会运行一次的,如果我们在Update()方法简单设置一个物体的位移“transform.translate(new vector3(1,0,0))”,那么就意味着这个物体每一帧向X轴正方向移动1个单位的距离,这样一来,当游戏运行时,假设FPS稳定在60帧,那么就意味着这个物体每秒向X轴正方向移动60个单位,而当游戏环境发生变化,FPS降到30帧时,游戏物体就只能每秒向X轴正方向移动30个单位了

显然,一般情况下,我们是不希望数值这样变化的

因此,使用Time.deltaTime这个变量就显得十分重要,这个变量是指完成上一帧所用的时间,那么假设当游戏的FPS稳定为50帧时,Time.deltaTime的值则为0.02秒,而当FPS降低或者上升时,即使改变的很剧烈,也会有个过渡时间,假设FPS从50帧在一秒的时间里降到了25帧,那么Time.deltaTime这个变量也会跟着变化的剧烈程度从0.02秒升到0.04秒

假设,一个游戏开始时FPS只有5帧(方便计算),游戏的某个脚本的Update()方法有一个物体位移函数transform.translate(new vector3(1*Time.deltaTime,0,0)),之后FPS逐渐降到了1帧,那么降低的过程中,Time.deltaTime的变化将是这样的:

完成第一帧用了0.2秒,因此之后Time.deltaTime=0.2秒,

完成第二帧时,FPS已经降到了4帧,因此用了0.25秒,于是之后Time.deltaTime=0.25秒,

完成第三帧时,FPS已经降到了3帧,因此用了0.33秒,于是之后Time.deltaTime=0.33秒,

完成第四帧时,FPS已经降到了2帧,因此用了0.5秒,于是之后Time.deltaTime=0.5秒,

完成第五帧时,FPS已经降到了1帧,因此用了1.0秒,于是之后Time.deltaTime=1.0秒。

于是,完成第一帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.2=0.2个单位,用时0.2秒,

完成第二帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.2=0.2个单位,用时0.25秒,

完成第三帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.25=0.25个单位,用时0.33秒,

完成第四帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.33=0.33个单位,用时0.5秒,

完成第五帧时,物体向X轴正方向移动了1*0.5=0.5个单位,用时1.0秒.

上面的假设中,物体在2.28秒的时间里移动了1.48个单位,尽管与1单位/秒的速度有很大距离,但这里用的帧数是5帧降到1帧,当帧数为60帧甚至更高,改变幅度变小,物体的位移速度是可以约等于1单位/秒的。

以上假设只是为了方便理解,实际情况会更加复杂。

所以,当你在Update()方法中将transform.translate(new vector3(1,0,0))更改成transform.translate(new vector3(1*Time.deltaTime,0,0))后,这个物体的位移就基本能按每秒一个单位的速度向X轴正方向进行位移

当然,Unity中还有FixedUpdate()方法,不过这里只讲到Update()方法;

以上为我对Time.deltaTime的简单理解,如有不正确的地方,还望指教

Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime的更多相关文章

  1. Redis 安装与简单示例

    Redis 安装与简单示例 一.Redis的安装 Redis下载地址如下:https://github.com/dmajkic/redis/downloads 解压后根据自己机器的实际情况选择32位或 ...

  2. pureMVC简单示例及其原理讲解五(Facade)

    本节将讲述Facade,Proxy.Mediator.Command的统一管家.自定义Facade必须继承Facade,在本示例中自定义Facade名称为ApplicationFacade,这个名称也 ...

  3. Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...

  4. [转]Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装 ...

  5. Optaplanner规划引擎的工作原理及简单示例(2)

    开篇 在前面一篇关于规划引擎Optapalnner的文章里(Optaplanner规划引擎的工作原理及简单示例(1)),老农介绍了应用Optaplanner过程中需要掌握的一些基本概念,这些概念有且于 ...

  6. Python Thrift 简单示例

    本文基于Thrift-0.10,使用Python实现服务器端,使用Java实现客户端,演示了Thrift RPC调用示例.Java客户端提供两个字符串参数,Python服务器端计算这两个字符串的相似度 ...

  7. SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论 SignalR 简单示例 通过三个DEMO学会SignalR的三种实现方式 SignalR推送框架两个项目永久连接通讯使用 SignalR 集线器简单实例2 用SignalR创建实时永久长连接异步网络应用程序

    SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www ...

  8. web 框架的本质及自定义web框架 模板渲染jinja2 mvc 和 mtv框架 Django框架的下载安装 基于Django实现的一个简单示例

    Django基础一之web框架的本质 本节目录 一 web框架的本质及自定义web框架 二 模板渲染JinJa2 三 MVC和MTV框架 四 Django的下载安装 五 基于Django实现的一个简单 ...

  9. Nodejs学习笔记(十五)—Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.html 这篇还 ...

随机推荐

  1. JDK5 新特性之 可变参数的方法(2)---asList

    > Arrays.asList(T - a)方法的使用 >UnsupportedOperationException分析     Arrays.asList(T - a)方法的使用 pac ...

  2. Git Flow 工作模型与使用

    一. Git Flow 工作模型的原理 无规矩不成方圆,但是规矩太多了,则感觉到束缚.我们一个人工作的时候喜欢无拘无束,想怎么干就怎么干,没有人评判,没有人检验.时间久了就会盲目自大,以为增删改查熟悉 ...

  3. 团队作业——Alpha冲刺2/12

    团队作业--Alpha冲刺 冲刺任务安排 杨光海天 今日任务:主要学习JAVA语言,以及加入了Android开发内容的学习. 明日任务:安装Android Studio以及通过观看视频和阅读材料的形式 ...

  4. 9.算法之顺序、二分、hash查找

    一.查找/搜索 - 我们现在把注意力转向计算中经常出现的一些问题,即搜索或查找的问题.搜索是在元素集合中查找特定元素的算法过程.搜索通常对于元素是否存在返回 True 或 False.有时它可能返回元 ...

  5. HTML5音/视频标签详解

    一.发展历: 早期:<embed>+<object>+文件   问题:不是所有浏览器都支持,而且embed不是标准.   现状:Realplay.window media.Qu ...

  6. ubuntu 视频播放问题

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/chang_xing/article/details/30976659                ...

  7. Articulate Presenter文字乱码的排除

    Articulate Presenter乱码的问题如何设置? 字体乱码的设置: 1.首先如果ppt中有中文内容,肯定需要将Articulate Presenter的Character Set设置为No ...

  8. 使用Winform程序作为WCF服务的宿主

    如果我们自己新建一个WCF服务库,生成了dll文件.那我们需要创建一个宿主程序,在本例中我们新建一个Winform程序作为WCF的宿主程序. 在网上很多教程里对创建过程写的很模糊,错误也很多.本文是作 ...

  9. JS编写日历控件(支持单日历 双日历 甚至多日历等)

    前言: 最近几天都在研究日历控件编写,当然前提我要说明下,当然看过别人写的源码 所以脑子一热 就想用自己的编码方式 来写一套可扩展性 可维护性 性能高点的代码控件出来,就算练习练习下,所以前几天晚上下 ...

  10. js基础知识整理

    一.javaScript,也称之为js,是专为网页交互设计的脚本语言.主要由以下三部分组成: 1)ECMAScript  由ECMA-262定义,提供核心语言功能. 2)DOM对象(document ...