es5与es6继承思考
es5与es6继承思考
es6继承
class Father{
constructor(name){
this.name = name;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
// 这里是父类的f方法
f(){
console.log('fffffffffffffffffffffff');
}
}
class Son extends Father{
constructor(name,age){
super(name); // HACK: 这里super()要在第一行
this.age = age;
}
getAge(){
console.log(this.age);
}
// 子类的f方法
f(){
console.log('sssssssssssssssssssssss');
}
}
var s1 = new Son('张一',12);
s1.getName();
s1.getAge();
console.log(s1.__proto__); // 为Son,不用修正
s1.f(); // 打印ssssssssssssss
s1.__proto__ = new Father(); // 改变s1的原型指向,改为Father
s1.f(); // 打印ffffffffffffff
console.log(s1.__proto__); // 为Father
__proto__
javascript给对象提供了一个__proto__的隐藏属性,某个对象的__proto__属性默认会指向它的构造器的原型对象.
这个是被实例化后的某个具体的对象才有的属性,是个指向。
prototype
这里prototype是个对象
在es5中可以借助ClassMy.prototype.fn = function(){}来对类进行添加可以被所有子类继承的方法。
我在es6中基本没用到这个属性。
es5继承
function Father(name){
this.name = name;
}
function Son(name,age){
Father.call(this,name);
this.age = age;
}
Father.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
}
// NOTE: 这里注意原型继承要在,实例化s1变量之前,如果要使用原型链上的方法的话
// 子类的原型是父类的一个实例
Son.prototype = new Father;
// NOTE: 修正构造器,这里注意要将Son的构造器指向赋值为Son,否则,打印出来的s1是Father对象
Son.prototype.constructor = Son;
Son.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
}
var s1 = new Son('李四',22);
console.log(s1); // Son {name:'李四',age:22}
s1.getName(); // 李四
console.log(Son.prototype.constructor); // Son
console.log(s1.constructor); // Son,如果不纠正,则为Father
s1.getAge(); // 22
//HACK:这里通过__proto__这个s1实例的属性找到了Son的prototype,并为其添加了say的方法
s1.__proto__.say = function(){
console.log('hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh');
}
s1.say() // 打印 hhhhhhhhhhhhhhh
// NOTE: __proto__这个属性是具体到某个实例化后的对象才有的属性,指向他所属的类的原型
console.log(new Son().__proto__); // 为Son对象
我一直使用es6的class来进行面向对象的开发,但是有许多的遗留的原始的es3,es5的js代码需要理解,所以写了本文,帮助理清继承问题
es5与es6继承思考的更多相关文章
- 浅谈ES5和ES6继承和区别
最近想在重新学下ES6,所以就把自己学到的,记录下加强下自己的理解 首先先简单的聊下ES5和ES6中的继承 1.在es5中的继承: function parent(a,b){ this a = a; ...
- ES5和ES6继承方式区别?
ES5定义类以函数形式, 以prototype来实现继承 ES6以class形式定义类, 以extend形式继承
- ES5和ES6中的继承 图解
Javascript中的继承一直是个比较麻烦的问题,prototype.constructor.__proto__在构造函数,实例和原型之间有的 复杂的关系,不仔细捋下很难记得牢固.ES6中又新增了c ...
- ES5和ES6中对于继承的实现方法
在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是 ...
- JavaScript面向对象轻松入门之继承(demo by ES5、ES6)
继承是面向对象很重要的一个概念,分为接口继承和实现继承,接口继承即为继承某个对象的方法,实现继承即为继承某个对象的属性.JavvaScript通过原型链来实现接口继承.call()或apply()来实 ...
- 详解ES5和ES6的继承
ES5继承 构造函数.原型和实例的关系:每一个构造函数都有一个原型对象,每一个原型对象都有一个指向构造函数的指针,而每一个实例都包含一个指向原型对象的内部指针, 原型链实现继承 基本思想:利用原型让一 ...
- ES5与ES6中的继承
ES5继承在ES5中没有类的概念,所以一般都是基于原型链继承,具体的继承方法有以下几种: 父类: function Father (name) { this.name = name || 'sam' ...
- ES5和ES6中的继承
看到一篇写的非常好的关于js继承的文章,其中对构造函数.原型.实例之间的关系的描述十分透彻,故转载作者文章以随时学习,并供大家共同进步! ES5 ES5中的继承,看图: function Super( ...
- ES5与ES6的继承
JavaScript本身是一种神马语言: 提到继承,我们常常会联想到C#.java等面向对象的高级语言(当然还有C++),因为存在类的概念使得这些语言在实际的使用中抽象成为一个对象,即面向对象.Jav ...
随机推荐
- jQuery.Ajax()执行WCF Service的方法
Insus.NET有在上一篇<ASP.NET MVC呼叫WCF Service的方法>http://www.cnblogs.com/insus/p/3720547.html 直接呼叫WCF ...
- kooboocms遇到的问题
1.工作流:需要在网站的内容设置里启用工作流,然后添加一个工作流,再在内容文件夹里设置工作流属性(经测试,工作流对网络用户才有效,也就是说必须把用户添加到该网站下) 2.网络用户页面bug:在行 1. ...
- 【MongoDB-MongoVUE图像管理工具】
介绍一款很不错的开源的MongoDB图形化管理工具:MongoVUE . MongoVUE 1.6.9 破解版,下载地址.
- IIS日志自动清理
IIS在运行的过程中日志会不停地增长,若iis的网站被频繁的调用或不当的调用,则会产生很多日志.我在系统运维的时候曾出现过20G的系统盘,由于合作商开发的程序有问题,每几百微秒调用一次web服务,短期 ...
- 安装jdk出现问题:Error opening registry key'software\Javasoft\Java Runti...
重装系统后发现jdk没有了,重新安装了,装一个其实挺容易的,但是“java -version”回车的时候,“啪”,error: Error opening registry key'software\ ...
- query 中 radio选中小技巧
在php中经常,经常要用到radio选中按钮,下次再登录时默认记录用户选中的选项,在PHP判断的时候: 在input中不能加checked=“<?php ;?>”:否则失效
- Context 上下文
全称:context 解释:上下文,在我们的开发的程序中,通常使用context上下文. 理解:结合实际生活我们可以把它理解为是语境,比如A说:我喜欢他. 那么这个他是谁,我们不知道,如果在这句话之前 ...
- BZOJ5305: [HAOI2018]苹果树
传送门 果然只有我这种菜鸡才会用这种菜鸡做法QwQ 对于一类要求期望的题目,有一个无脑的做法: 设概率为 \(f\),期望为 \(g\) 每次合并两个二元组 \(<f_1,g_1>,< ...
- JS中String与Array的一些常用方法
真是恨透了这些类似于substring substr slice 要么长得像,要么就功能相近的方法... 1⃣️string 1.substring(start开始位置的索引,end结束位置索引) 截 ...
- h5向上翻页图标晃动动画,css固定h5向上翻页图标在页面上
//html结构<div class='upImg'><div> //css .upImg { background-image: url(../images/01.png); ...