1. 运行中可以使用的函数
      componentWillReceiveProps:父组件修改属性触发,可以修改新属性,修改状态。字面意思,组件将要接收属性,这个函数触发的时机就是组件的属性将要发生改变的时候,但是需要注意的是,他是在组件将要改变之前触发,比如说父组件修改了子组件的属性,那么在修改真正发生之前,会触发这个函数,也就说,给开发者一个机会去处理这个属性,开发者可以对比新属性和旧属性,并修改属性和状态,这样,我们就可以在属性真正的被传送到组件之前,对他进行处理,有可能对应的更改一些状态,有可能是修改属性本身。

      shouldComponentUpdate:返回false会阻止render调用。英文意思是组件是否需要更新,也就是react会询问开发者,组件是否需要更新,有的时候,状态发生变化,组件可能不需要更新,只是更新一些数据,不需要更新显示出来的内容,这个时候,就需要这个函数返回false,运行中后面的三个函数都是和render相关的,如果这个函数返回发false,就会直接中断这个流程,后面的三个函数,都不会执行。这里要注意,大部分时候,我们是不需要使用这个函数的,只有在你真正的找到项目的瓶颈之后,再根据需要去修改,因为对这个函数使用不当的话会导致很多无法预料的问题。

      componentWillUpdate:不能修改属性和状态。是在render之前执行

      render:只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,不允许修改状态和dom输出。

      componentDidUpdate:可以修改dom

    2. 运行中触发顺序。
      这个例子是input输入什么,页面内容就会变成hello什么,出事是hello World
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>测试</title>
      </head>
      <body>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/react.min.js"></script>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/JSXTransformer.js"></script>
      <script type="text/jsx">
      var style={
      color:"red",
      border:"1px solid #f99",
      width:"200px",
      height:"50px"
      };
      var HelloWorld= React.createClass({
      componentWillReceiveProps:function(){},
      shouldComponentUpdate:function(){return true;},//得返回一个true,否则报错
      componentWillUpdate:function(){},
      render:function(){
      return <p>Hello,{this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
      },
      componentDidUpdate:function(){},
      });
      var HelloUniverse=React.createClass({
      getInitialState:function(){
      return {name:""};
      },
      handleChange:function(event){
      //用来响应input的输入事件
      this.setState({name:event.target.value});
      },
      render:function(){
      return <div>
      <HelloWorld name={this.state.name
      //这里引用了HelloWorld的组件,所以HelloUniverse是他的子组件
      }></HelloWorld>
      <br />
      <input type="text" onChange={this.handleChange} />
      </div>
      },
      });
      React.render(<div style={style}><HelloUniverse></HelloUniverse></div>,document.body)
      // 写为React.render(<div style={style}><HelloWord></HelloWorld></div>,document.body)看看效果
      </script>
      </body>
      </html>

      改一下代码,查看输出属性的顺序。

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>测试触发顺序,不输入不会触发五个函数,只会触发render</title>
      </head>
      <body>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/react.min.js"></script>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/JSXTransformer.js"></script>
      <script type="text/jsx">
      var style={
      color:"red",
      border:"1px solid #f99",
      width:"200px",
      height:"50px"
      };
      var HelloWorld= React.createClass({
      componentWillReceiveProps:function(){
      console.log("componentWillReceiveProps,1");
      },
      shouldComponentUpdate:function(){
      console.log("shouldComponentUpdate,2");
      return true;
      },//得返回一个true,否则报错
      componentWillUpdate:function(){
      console.log("componentWillUpdate,3");
      },
      render:function(){
      console.log("render,4");
      return <p>Hello,{this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
      },
      componentDidUpdate:function(){
      console.log("componentDidUpdate,5");
      },
      });
      var HelloUniverse=React.createClass({
      getInitialState:function(){
      return {name:""};
      },
      handleChange:function(event){
      //用来响应input的输入事件
      this.setState({name:event.target.value});
      },
      render:function(){
      return <div>
      <HelloWorld name={this.state.name
      //这里引用了HelloWorld的组件,所以HelloUniverse是他的子组件
      }></HelloWorld>
      <br />
      <input type="text" onChange={this.handleChange} />
      </div>
      },
      });
      React.render(<div style={style}><HelloUniverse></HelloUniverse></div>,document.body)
      // 写为React.render(<div style={style}><HelloWord></HelloWorld></div>,document.body)看看效果
      </script>
      </body>
      </html>

      没有输入内容的时候,只会触发render,

      每输入一次内容,就会触发一次。

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title></title>
      </head>
      <body>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.0.3/jquery.min.js"></script>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/react.min.js"></script>
      <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/JSXTransformer.js"></script>
      <script type="text/jsx">
      $(document).ready(
      function(){
      var style={
      color:"red",
      border:"1px solid #f99",
      width:"200px",
      height:"50px"
      };
      var HelloWorld= React.createClass({
      componentWillReceiveProps:function(newProps){
      console.log("componentWillReceiveProps,1");
      console.log(newProps);
      },
      shouldComponentUpdate:function(){
      console.log("shouldComponentUpdate,2");
      return true;
      },//得返回一个true,否则报错
      componentWillUpdate:function(){
      console.log("componentWillUpdate,3");
      },
      render:function(){
      console.log("render,4");
      return <p>Hello,{this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
      },
      componentDidUpdate:function(){
      console.log("componentDidUpdate,5");
      },
      });
      var HelloUniverse=React.createClass({
      getInitialState:function(){
      return {name:""};
      },
      handleChange:function(event){
      //用来响应input的输入事件
      this.setState({name:event.target.value});
      },
      render:function(){
      return <div>
      <HelloWorld name={this.state.name
      //这里引用了HelloWorld的组件,所以HelloUniverse是他的子组件
      }></HelloWorld>
      <br />
      <input type="text" onChange={this.handleChange} />
      </div>
      },
      });
      React.render(<div style={style}><HelloUniverse></HelloUniverse></div>,document.body)
      // 写为React.render(<div style={style}><HelloWord></HelloWorld></div>,document.body)看看效果
      })
      </script>
      </body>
      </html>

      查看一下输出,这里输出了一个object

react运行阶段的更多相关文章

  1. React组件生命周期-正确执行运行阶段的函数

    一. 二. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset=" ...

  2. react - 解刨组件的多种写法

    一,原始的createClass写法 对于写react组件,很多人第一印象往往是createClass,这是因为createClass是react组件最原始的写法,基本每个学react的人都是接触这种 ...

  3. React实现动画效果

    流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.和React Native的其他部分一样,动画API也还在积极开发中,不过我们已经可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAn ...

  4. 前端面试题总结(js、html、小程序、React、ES6、Vue、算法、全栈热门视频资源)

    写在前面 参考答案及资源在看云平台发布,如果大家想领取资源以及查看答案,可直接前去购买.一次购买永久可看,文档长期更新!有什么意见与建议欢迎您及时联系作者或留言回复! 文档描述 本文是关注微信小程序的 ...

  5. React 生命周期介绍

    [组件生命周期] 一.理论 组件本质上是状态机,输入确定,输出一定确定 生命周期的三个阶段,三者时间是不固定的,只是在逻辑上的分类: 二.初始化阶段: getDefaultProps:获取实例的默认属 ...

  6. React入门看这篇就够了

    摘要: 很多值得了解的细节. 原文:React入门看这篇就够了 作者:Random Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. React 背景介绍 React 入门实例教程 React 起源于 ...

  7. React及Nextjs相关知识点小结

    React及Nextjs知识点小结 函数式组件和类组件区别是什么 1.函数式组件是用于创建无状态的组件,组件不会被实例化,无法访问this中的对象,无法访问生命周期方法,是无副作用的,相比于类组件函数 ...

  8. react 核心技术点

    1.react生命周期 react生命周期分为初始化阶段.运行阶段.销毁阶段. (1) 初始化阶段: componentWillMount:实例挂载之前 Render:渲染组件 componentDi ...

  9. 【React -- 4/100】 生命周期

    生命周期 概述 意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式,完成更复杂的组件功能.分析组件错误原因等 组件的生命周期: 组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不在时卸载的过程 生命周期的每个阶段总 ...

随机推荐

  1. linux命令总结mpstat命令

    简介 mpstat是Multiprocessor Statistics的缩写,是实时系统监控工具.其报告与CPU的一些统计信息,这些信息存放在/proc/stat文件中.在多CPUs系统里,其不但能查 ...

  2. 论攻击Web应用的常见技术

    攻击目标: 应用HTTP协议的服务器和客户端.以及运行在服务器上的Web应用等. 攻击基础: HTTP是一种通用的单纯协议机制.在Web应用中,从浏览器那接受到的HTTP请求的全部内容,都可以在客户端 ...

  3. Webx示例-PetStore分析1

    1. 下载源码 2. 启动容器,加载组件--WebxContextLoaderListener WebxContextLoaderListener继承自org.springframework.web. ...

  4. 各种奇妙的hack

    Android Selector Hacks WebKit .selector:not(*:root) {} Chrome * Safari * Opera ≥ 14 Android * # Java ...

  5. 这两天自己模仿写的一个Asp.Net的显示分页方法 附加实体转换和存储过程

    之前自己一直用Aspnetpager控件来显示项目中的分页,但是每次都要拖一个aspnetpager的控件进去,感觉很不舒服,因为现在自己写的webform都不用服务器控件了,所以自己仿照aspnet ...

  6. ASP.NET保存信息总结(Application、Session、Cookie、ViewState和Cache等)

    以下是关于ASP.NET中保存各种信息的对象的比较,理解这些对象的原理,对制作完善的程序来说是相当有必要的(摘至互联网,并非原创--xukunping) 在ASP.NET中,有很多种保存信息的对象.例 ...

  7. leaflet-velocity 参数

    本文地址: https://www.cnblogs.com/veinyin/p/10769611.html  leaflet-velocity 是 leaflet 绘制风场的一个插件,其控制参数如下所 ...

  8. shell 流程结构

    if 判断语句 if [ $a == $b ] then echo "等于" else echo "不等于" fi case分支选择 case $xs in ) ...

  9. 最短路 spfa+STL

    与迪杰斯特拉相同的是spfa也是用来求单源点的最短路径问题,但是,当问题中的边是有向负边的时候,迪杰斯特拉就无能为力了, 而且给我的感觉是spfa如何结合STL来用的话代码比迪杰斯特拉的还要短一点,只 ...

  10. Python 入门基础2 --基本数据类型、运算符

    本节目录 一.IDE(集成环境的安装) 二.基本数据类型 三.输入输出 四.运算符 五.后期补充内容 一.IDE(集成环境的安装) 安装pycharm 注:快捷键: 1.ctrl + ? :注释此行, ...