概述


  • 简介

    • CAAnimationGroup又称组动画或动画组
    • 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行
  • 注意事项

    • 动画组中的动画不会被压缩,超出动画时长的部分将会被剪掉
    • 动画组中的动画的delegate与removedOnCompletion属性将会被忽略
    • 由于忽略了removedOnCompletion属性,动画结束layer会恢复到动画前的状态

CAAnimationGroup唯一的属性


  • animations(NSArray *)

    • 存放并发执行的所有动画
    • 数组元素为CAAnimation的子类

示例


  • 效果图

  • 实现思路

    • 创建动画组对象group
    • 创建多个CABasicAnimation对象,分别作用与不通过的属性
    • 将多个基本动画对象赋值给group的animations属性
    • 将动画组添加到要执行动画的图层上
    • 通过隐式动画改变图层的背景颜色
  • 实现步骤

    • 通过storyboard创建UIView控件,并拥有它,修改它的class属性为自定义的UIView的子类
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
    • 创建动画组
    //创建动画组对象
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    //设置动画组的执行时间
    group.duration = 1.0; //创建基本动画对象,用来进行缩放
    CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    scale.keyPath = @"transform.scale";
    scale.fromValue = @1.0;
    scale.toValue = @0.5; //创建基本动画对象,用来进行旋转
    CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation];
    rotation.keyPath = @"transform.rotation";
    rotation.toValue = @(arc4random_uniform(M_PI * 2)); //创建基本动画对象,用来修改位置
    CABasicAnimation *position = [CABasicAnimation animation];
    position.keyPath = @"position";
    position.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 20, arc4random_uniform(200) + 20)]; //将基本动画添加到动画组中
    group.animations = @[scale, rotation, position];
    • 将动画组添加到要执行动画的图层上
    [self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
    • 通过隐式动画改变layer的背景色
    self.redView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
    • 实现返回随机颜色的方法
    //返回随机颜色
    - (UIColor *)randomColor
    {
    return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255) / 255.0 green:arc4random_uniform(255) / 255.0 blue:arc4random_uniform(255) / 255.0 alpha:1.0];
    }
 
 

OC - 26.CAAnimationGroup的更多相关文章

  1. OC基础(26)

    集合对象的内存管理 Copy copy与内存管理 @property中的copy关键字 自定义的类实现copy操作 *:first-child { margin-top: 0 !important; ...

  2. OC动画:CAAnimationGroup

    //贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0 ...

  3. oc学习之路----APNS消息推送从证书到代码(2015年4月26号亲试可用)

    前言:看这篇博客之前要准备:首先的有一个99刀的个人开发者账号或者199刀的企业开发者账号,其次你用的是apns消息推送,(本人之前四处打听有没有其他消息推送的方法:收获如下:首先如果想做到apns的 ...

  4. OC 面试问题汇总

    OC 问题汇总: 1. 你如何理解 iOS 内存管理   1. new alloc copy retain这些对象我们都要主动的release或者 autorelease   2. 如果是类方法创建的 ...

  5. Swift: 比较Swift中闭包传值、OC中的Block传值

    一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包 ...

  6. OC的总结 ***希望对大家有帮助*** ---高小杰

    1.  NSLog           是Foundation提供的一个输出函数,它的功能非常强大,不仅可以输出字符串,还可以输出各种对象,到后面程序还会见到大量的使用NSLog()函数. 2.  N ...

  7. [转]OC与JS的交互详解

    事情的起因还是因为项目需求驱动.折腾了两天,由于之前没有UIWebView与JS交互的经历,并且觉得这次在功能上有一定的创造性,特此留下一点文字,方便日后回顾. 我要实现这样一个需求:按照本地的CSS ...

  8. IOS学习之路--OC的基础知识

    1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouc ...

  9. iOS开发——高级技术OC篇&运行时(Runtime)机制

    运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档 ...

随机推荐

  1. Android清除本地数据缓存代码

    /*  * 文 件 名:  DataCleanManager.java  * 描    述:  主要功能有清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清除自定义目 ...

  2. unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用

    这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ...

  3. 【狼】unity3d collision获取碰撞的点的位置

    void OnCollisionEnter(Collision ctl) { ContactPoint contact = ctl.contacts[]; Quaternion rot = Quate ...

  4. HDOJ 1312题Red and Black

    Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total ...

  5. HDOJ1518Square 深搜

    Square Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  6. Axure初体验:简单交互、通过按钮切换图片

    前言: 之前是一直用processon的UI原型设计,后来感觉只能完成静态页面的processon满足不了原型设计的需求,断网时候也不方便修改.展示.最终还是决定学习动态页面的制作,所选工具为原型设计 ...

  7. asp 验证

    <% dim redirectUrl,checkState checkState=0 MyArray = Array("127","Feb"," ...

  8. boost------asio库的使用2(Boost程序库完全开发指南)读书笔记

    网络通信 asio库支持TCP.UDP.ICMP通信协议,它在名字空间boost::asio::ip里提供了大量的网络通信方面的函数和类,很好地封装了原始的Berkeley Socket Api,展现 ...

  9. Android 动画之RotateAnimation应用详解

    android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimat ...

  10. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单

    原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单 系列目录 设计表单是比较复杂的一步,完成一个表单的设计其实很漫长,主要分为四 ...