OC - 26.CAAnimationGroup
概述
简介
- CAAnimationGroup又称组动画或动画组
- 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行
注意事项
- 动画组中的动画不会被压缩,超出动画时长的部分将会被剪掉
- 动画组中的动画的delegate与removedOnCompletion属性将会被忽略
- 由于忽略了removedOnCompletion属性,动画结束layer会恢复到动画前的状态
CAAnimationGroup唯一的属性
animations(NSArray *)
- 存放并发执行的所有动画
- 数组元素为CAAnimation的子类
示例
效果图

实现思路
- 创建动画组对象group
- 创建多个CABasicAnimation对象,分别作用与不通过的属性
- 将多个基本动画对象赋值给group的animations属性
- 将动画组添加到要执行动画的图层上
- 通过隐式动画改变图层的背景颜色
实现步骤
- 通过storyboard创建UIView控件,并拥有它,修改它的class属性为自定义的UIView的子类
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;- 创建动画组
//创建动画组对象
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
//设置动画组的执行时间
group.duration = 1.0; //创建基本动画对象,用来进行缩放
CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
scale.keyPath = @"transform.scale";
scale.fromValue = @1.0;
scale.toValue = @0.5; //创建基本动画对象,用来进行旋转
CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation];
rotation.keyPath = @"transform.rotation";
rotation.toValue = @(arc4random_uniform(M_PI * 2)); //创建基本动画对象,用来修改位置
CABasicAnimation *position = [CABasicAnimation animation];
position.keyPath = @"position";
position.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 20, arc4random_uniform(200) + 20)]; //将基本动画添加到动画组中
group.animations = @[scale, rotation, position];- 将动画组添加到要执行动画的图层上
[self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];- 通过隐式动画改变layer的背景色
self.redView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;- 实现返回随机颜色的方法
//返回随机颜色
- (UIColor *)randomColor
{
return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255) / 255.0 green:arc4random_uniform(255) / 255.0 blue:arc4random_uniform(255) / 255.0 alpha:1.0];
}
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