一. 指针变量的定义
  指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:

  数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;

  [存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针。无此选项时,被定义为一般指针。这两种指针的区别在于它们的存储字节不同。一般指针在内存中占用三个字节,第一个字节存放该指针存储器类型的编码(由编译时由编译模式的默认值确定),第二和第三字节分别存放该指针的高位和低位地址偏移量。存储器类型的编码值如下:

存储类型I Idata/data/bdata xdata pdata Code
编码值 0x00 0x01 0xFE 0xFF

  [存储类型2]用于指定指针本身的存储器空间。

1、

  char * c_ptr;
  int  * i_ptr;
  long * l_ptr;

  上述定义的是一般指针,c_ptr指向的是一个char型变量,那么这个char型变量位于哪里呢?这和编译时由编译模式的默认值有关,

  如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么这个char型变量位于xdata区:
  如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA,那么这个char型变量位于pdata 区:
  如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么这个char型变量位于data区。
  而指针c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身位于片内数据存储区中。

2、

  char * data  c_ptr;
  int  * idata i_ptr;
  long * xdata l_ptr;

  上述定义,c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身分别位于data ,idata,xdata区。

3、

  char data  * c_ptr;  //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区中;
  int  xdata * i_ptr;  //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区中;
  long code  * l_ptr;  //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区中;

4、

  char data  * data  c_ptr;  //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区data中;
  int  xdata * idata i_ptr;  //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区idata中;
  long code  * xdata l_ptr;  //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片外存储区xdata中;

  二. 指针应用

1、

int x, j;
int *px, *py;
px=&x;py=&y;

2、

*px=; py=px;
 *px++ <=> *(px++)
 (*px)++ <=> x++
unsigned char xdata * x;
unsinged char xdata * y;
x=0x0456;
*x=0x34  

//等价于 mov dptr,#456h//      mov a,#34h//      movx @dptr,a

6、

unsigned char pdata * x;
x=0x045;
*x=0x34 

//等价于 mov r0,#45h//    mov a,#34h//    movx @r0,a

7、

unsigned char data * x;
x=0x30;
*x=0x34 

//等价于 mov a,#34h//    mov 30h ,a

8、

int *px;
px=(int xdata *)0x4000; //将 xdata 型指针 0x4000 赋给 px,也就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,将其赋给px。

9、

int x;
x=*( (char xdata *)0x4000 ); //将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,从这个地址中取出值赋给变量x。

10、

px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析?

11、

px=*((int xdata * xdata *)0x4000);  //将阴影部分遮盖,这个意思就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的X型变量的指针,这个X型变量就是阴影“int xdata *”,                                     //也就是0x4000指向的变量类型是一个指向xdata区中的int型变量的指针,即0x4000中放的是另外一个指针,这个指针指向的是xdata区中的int型变量。                                     //Px值放的是0x4000中放的那个指针。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。*Px=0x2000。

12、

x=**((int xdata * xdata *)0x4000);    //x中放着0x4000中放的那个指针所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。

  三. 指针与数组

1、

];
int * pr;
pr=arr;    // 等价于pr=&arr[0];

  这样的话,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..

  可以*pr++ (等价于*(pr++)),来访问所有数组元素,而*arr++是不行的。因为arr是常量,不能++运算

2、

char *s1
char code str[]=”abcdefg”
s1=str;

3、

char *s1=”abcdefg”;

  四. 指针与结构体

1、

typedef struct _data_str {
    unsigned ];
    unsigned ];
    unsigned ];
    unsigned ];
    unsigned ];
    unsigned ];
    unsigned ];
    unsigned ];
}DATA_STR;    //开辟一个外RAM空间,确保这个空间够装你所需要的
xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;
DATA_STR *My_Str;
My_Str=(DATA_STR*)my_data;     //把你的结构体指针指向这个数组的开头

  以后的操作就这样:

  My_Str->DATA1[0]=xxx;
  My_Str->DATA1[1]=xxx;
  那么你的变量就自然放到XDATA中去了.
  注意:定义的my_data[MAX_STR],不能随便被操作,它只是开始的时候用来开辟内存用的。

2、

struct student{
    ];
    int num;
}stu1,stu2;

3、

struct student
{
    ];
    int num;
};

struct student stu1,stu2;
struct student *p;
p=&stu1;

  访问成员方法:
  A. stu1.num
  B. (*p).num; //因为“.”的优先级高于“*”所以要加括号。
  C. P->num;

4、

];
struct student * p;
p=stu;

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