1.android:allowTaskReparenting 这个属性用来标记一个Activity实例在当前应用退居后台后,是否能从启动它的那个task移动到有共同affinity的task,“true”表示可以移动,“false”表示它必须呆在当前应用的task中,默认值为false。如果一个这个Activity的元素没有设定此属性,设定在上的此属性会对此Activity起作用。例如在一个应用中要查看一个web页面,在启动系统浏览器Activity后,这个Activity实例和当前应用处于同一个task,当我们的应用退居后台之后用户再次从主选单中启动应用,此时这个Activity实例将会重新宿主到Browser应用的task内,在我们的应用中将不会再看到这个Activity实例,而如果此时启动Browser应用,就会发现,第一个界面就是我们刚才打开的web页面,证明了这个Activity实例确实是宿主到了Browser应用的task内。

2.android:alwaysRetainTaskState 这个属性用来标记应用的task是否保持原来的状态,“true”表示总是保持,“false”表示不能够保证,默认为“false”。此属性只对task的根Activity起作用,其他的Activity都会被忽略。 默认情况下,如果一个应用在后台呆的太久例如30分钟,用户从主选单再次选择该应用时,系统就会对该应用的task进行清理,除了根Activity,其他Activity都会被清除出栈,但是如果在根Activity中设置了此属性之后,用户再次启动应用时,仍然可以看到上一次操作的界面。 这个属性对于一些应用非常有用,例如Browser应用程序,有很多状态,比如打开很多的tab,用户不想丢失这些状态,使用这个属性就极为恰当。 
3.android:clearTaskOnLaunch 这个属性用来标记是否从task清除除根Activity之外的所有的Activity,“true”表示清除,“false”表示不清除,默认为“false”。同样,这个属性也只对根Activity起作用,其他的Activity都会被忽略。 如果设置了这个属性为“true”,每次用户重新启动这个应用时,都只会看到根Activity,task中的其他Activity都会被清除出栈。如果我们的应用中引用到了其他应用的Activity,这些Activity设置了allowTaskReparenting属性为“true”,则它们会被重新宿主到有共同affinity的task中。
 4.android:finishOnTaskLaunch 这个属性和android:allowReparenting属性相似,不同之处在于allowReparenting属性是重新宿主到有共同affinity的task中,而finishOnTaskLaunch属性是销毁实例。如果这个属性和android:allowReparenting都设定为“true”,则这个属性好些。

Android开发_后台任务task管理_allowTaskReparenting alwaysRetainTaskState clearTaskOn的更多相关文章

  1. Android开发_如何调用系统默认浏览器访问

    Android开发_如何调用系统默认浏览器访问 2015-10-20 17:53 312人阅读  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6efce07e010142w7.htm ...

  2. Android开发_*.R文件无法自动生成

    问题描述:             今天是我决定专注Android开发的第一天,我在网上下载了一个数独游戏的源码,准备开始着手学习.在导入之后出现Java文件中import *.R文件报错,在gen目 ...

  3. (转)Android开发:性能最佳实践-管理应用内存

    翻自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在任何软件开发环境中,RAM都是宝贵的资源,但在移动操作系统中更加珍贵.尽管 ...

  4. android开发Tost工具类管理(一)

    Tost工具类管理: package com.gzcivil.utils; import android.content.Context; import android.widget.Toast; / ...

  5. Android开发5:布局管理器2(表格布局TableLayout)

    版本:Android4.3 API18  学习整理:liuxinming 概念      TableLayout继承了LinearLayout,因此它的本质依然是线性布局管理器.      表格布局采 ...

  6. Android开发_字符串处理类-TextUtils类

    对于字符串处理Android为我们提供了一个简单实用的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类,主要的功能如下: ...

  7. Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated

    控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承 ...

  8. Android开发_关于中英文切换

    开发APP过程中可能要有中文模式和英文模式,切换后控件要随着进行更改,以下代码可以很好的实现: public static int getResourcesId(Context context, St ...

  9. Android开发_关于如何屏蔽Home键

    今天在遇到一个要屏蔽Home键的问题,研究一上午终于解决,方法记录于下: 在Android2.3版本以下重写以下方法就能屏蔽Home键: public void onAttachedToWindow( ...

随机推荐

  1. Xcode:只修改 Bundle Identifier,不修改项目名

    找到 xx-Info.plist,打开 直接去修改 Bundle identifier 即可(默认后缀是项目名字).

  2. spring 下载地址(拷贝)

    Spring2.5.6 和Spring3.0.5所有jar下载地址spring jar包 官方下载地址 文档下载地址.2.56版本 和3.05版本http://s3.amazonaws.com/dis ...

  3. python的特殊方法:

    __str__和__repr__ 如果要把一个类的实例变成 str,就需要实现特殊方法__str__(): class Person(object): def __init__(self, name, ...

  4. QLGame 2d Engine Android端环境搭建(通过jni读取assets目录的文件)

    QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现 ...

  5. [topcoder]CorrectMultiplicationTwo

    http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=11609&rd=14547 http://apps.topcode ...

  6. WCF Concurrency (Single, Multiple, and Reentrant) and Throttling

    http://www.codeproject.com/Articles/89858/WCF-Concurrency-Single-Multiple-and-Reentrant-and Introduc ...

  7. 如何在windows系统自带命令查看硬件信息?

    如何在windows系统自带命令查看硬件信息? 对于在windows下查看系统信息大家一定不陌生了,我现在说几个最常用的方法,对命令感兴趣的朋友看看,(给菜鸟看的,老手就不要笑话我了,大家都是从那个时 ...

  8. 通过 Azure Media Encoder 降低编码成本

    John Deutscher  Azure 媒体服务首席项目经理 正如在我们的定价页面上宣布的那样,我们引入了一种只根据输出千兆字节数收取编码费用的全新定价模型.之前的/传统模型是根据输入和输出千兆字 ...

  9. CPU acceleration status:HAXM must be updated(version 1.1.1<6.0.1)

    终于上手as了,感觉很爽 但是感觉也特闹心啊 还好有stackoverflow(这特么才是一个神奇的网站好吗) 废话少说 记录一下: 前面历经的磨难暂时不说了,就这个CPU acceleration ...

  10. Reward

    Reward Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...