测试stopwatch频率

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics; public class teststopwatch : MonoBehaviour { Stopwatch watch = new Stopwatch(); // Use this for initialization
void Start() { } void OnGUI() {
watch.Start();
for (int i = ; i < ; ++i) {
int j = i * i * / ;
}
watch.Stop();
float sec = watch.ElapsedMilliseconds / 1000.0f;
GUIStyle myGUIStyle = new GUIStyle();
myGUIStyle.fontSize = ;
GUI.Label(new Rect(Screen.height / , , , ), "Frequency:" + Stopwatch.Frequency.ToString(), myGUIStyle); } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

最终结构都是 10000000

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