Delphi的重要属性,主要是Enable,  Visible, Color, left等等。这里分析left,因为TWinControl里有些覆盖函数的原因,虽然起点都是TControl.SetLeft()函数,但是图形控件和Win控件走的是不一样的路线。这里是测试TWinControl的left代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
panel1.Left:=panel1.Left-;
end;

由于left是TControl的公用属性,它的write属性是SetLeft,从这里开始追踪,这是跟踪分析代码:

procedure TControl.SetLeft(Value: Integer);
begin
SetBounds(Value, FTop, FWidth, FHeight); // 虚函数,本类有覆盖函数
Include(FScalingFlags, sfLeft);
end; procedure TWinControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer);
var
WindowPlacement: TWindowPlacement; // Windows结构类型,包含最大化最小化窗口位置等6项内容
begin
// 覆盖函数
if (ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight) then
begin
if HandleAllocated and not IsIconic(FHandle) then // API
// 此函数会自动触发WM_WINDOWPOSCHANGING消息和WM_WINDOWPOSCHANGED消息,见MSDN
SetWindowPos(FHandle, , ALeft, ATop, AWidth, AHeight, SWP_NOZORDER + SWP_NOACTIVATE) // API
end;
// super 手法:前面使用API设置了真实的Windows窗口属性和Delphi控件属性后,可放心大胆的调用一些函数,
// 不是TControl已经提供了通用逻辑,就是它自己定义了一些特殊的函数,可随便使用,直接产生效果,而不再依赖别人来完成某件事情。
UpdateAnchorRules; // TControl类函数,通用函数
RequestAlign; // TControl类函数,通用函数
end;
end;

碰到SetWindowPos函数时,执行前,系统向对应句柄的窗口分别发送WM_WINDOWPOSCHANGING消息,事后发送WM_WINDOWPOSCHANGED,可以要充分利用这两个消息达到目的。首先执行WM_WINDOWPOSCHANGING消息函数:

procedure TWinControl.WMWindowPosChanging(var Message: TWMWindowPosChanging);
begin
// important 在API改变窗口大小之前,通过这个消息给予程序员准确控制的机会
// TControl没有这个函数
// 所有Win控件都可使用这段代码,只有Form覆盖了这个函数(也仅仅是三明治手法)
// wParam用不上,lParam传递结构
if ComponentState * [csReading, csDestroying] = [] then
with Message.WindowPos^ do // 消息内含的指针,包含7项内容
if (flags and SWP_NOSIZE = ) // 如果没有SWP_NOSIZE选项。SWP_NOSIZE = 保持当前大小,忽略cx cy
and not CheckNewSize(cx, cy) // 类函数,检测并给予程序员一系列的机会与原来的属性值一起控制cx和cy的机会。但也有可能不允许改变cx和cy
then
flags := flags or SWP_NOSIZE; // 如果不允许改变窗口大小,就加上标志位
// 再多给一次机会
inherited; // fixme 好像没用
end;

然后真正执行SetWindowPos API函数,真正调整了窗口的位置。最后再执行WM_WINDOWCHANGED消息函数:

procedure TWinControl.WMWindowPosChanged(var Message: TWMWindowPosChanged);
var
Framed, Moved, Sized: Boolean;
begin
// 三明治手法,这里使边框失效
// 判断是否有边框,是否移动了,是否改变了尺寸
Framed := FCtl3D and (csFramed in ControlStyle) and (Parent <> nil) and (Message.WindowPos^.flags and SWP_NOREDRAW = );
Moved := (Message.WindowPos^.flags and SWP_NOMOVE = ) and IsWindowVisible(FHandle); // API
Sized := (Message.WindowPos^.flags and SWP_NOSIZE = ) and IsWindowVisible(FHandle);
// 如果有边框,并且已经移动或者改变了尺寸,那么使边框无效
if Framed and (Moved or Sized) then InvalidateFrame; // 类函数 fixme 这不是重复了吗?
// 仅仅调整边框不够,更主要是调整控件自己的位置
if not (csDestroyingHandle in ControlState) then UpdateBounds; // 类函数,使用API调整控件在屏幕上的位置 inherited; // super 三明治手法,调用程序员潜在的消息函数,并重新计算最大化最小化的限制和坞里的尺寸 // fixme 根据消息的内容,再次使边框无效(如果有显示或隐藏标记的话)
if Framed and ((Moved or Sized) or (Message.WindowPos^.flags and (SWP_SHOWWINDOW or SWP_HIDEWINDOW) <> )) then
InvalidateFrame; // 类函数,简单调用API
end;

特别注意,TControl没有WM_WINDOWPOSCHANGING的消息函数,所以它是通过WM_WINDOWPOSCHANGED消息函数来移动eft坐标的。这里为了加强印象,不妨对比一下:

procedure TControl.WMWindowPosChanged(var Message: TWMWindowPosChanged);
begin
// 先执行潜在的程序员消息函数
// super 这里其实不会是TControl自己调用inherited,因为没有TControl的直接实例,而是由它的子类比如TLabel来调用,
// 因此会调用TLabel的WM_WINDOWPOSCHANGED消息函数,如果它有的话
inherited;
// 后根据新的长宽,给控件最大长度和最大宽度重新赋值
{ Update min/max width/height to actual extents control will allow }
if ComponentState * [csReading, csLoading] = [] then
begin
with Constraints do // 类属性
begin
if (MaxWidth > ) and (Width > MaxWidth) then
FMaxWidth := Width
else if (MinWidth > ) and (Width < MinWidth) then
FMinWidth := Width;
if (MaxHeight > ) and (Height > MaxHeight) then
FMaxHeight := Height
else if (MinHeight > ) and (Height < MinHeight) then
FMinHeight := Height;
end;
// 根据消息传来的结构体的值,计算坞尺寸
if Message.WindowPos <> nil then
with Message.WindowPos^ do
if (FHostDockSite <> nil) and not (csDocking in ControlState) and
(Flags and SWP_NOSIZE = ) and (cx <> ) and (cy <> ) then
CalcDockSizes; // 类函数
end;
end;

可以发现,TWinControl使用了三明治手法,增加了对边框的处理。

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VCL根据以上功能,提供了OnSize事件。但是各自控件是否发布这个事件,就要看它自己了。事实上,只有少数几个控件,比如TPanel,TScrollBox,TCustomForm,TControlBar一共4个类发布了这个事件。

    FOnResize: TNotifyEvent;
property OnResize: TNotifyEvent read FOnResize write FOnResize; procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer);
begin
// 虚函数,TWinControl有覆盖函数
if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and // TControl的类函数,重新计算长宽
((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then // 有一个不等就要重新计算和排列
begin
InvalidateControl(Visible, False); // TControl的类函数,非虚函数,第二个参数表示暂时设置当前控件是透明的。fixme 好像重复了,且也不明白什么意思
FLeft := ALeft;
FTop := ATop;
FWidth := AWidth;
FHeight := AHeight;
UpdateAnchorRules; // TControl的类函数,坐标和长宽设置完了,就要重新铆接一下
Invalidate; // TControl的类函数,调用TControl.InvalidateControl,再调用API声明无效区域 Perform(WM_WINDOWPOSCHANGED, , ); // 就这一处使用。它比WM_SIZE和WM_MOVE更高效。
RequestAlign; // TControl的虚函数,各WinControl的子类可自己改写,比如TCustomForm就改写了,但Win控件没有改写
if not (csLoading in ComponentState) then Resize; // 这里调用!TControl的虚函数,简单调用程序员事件。子类一般不需要改写它。
end;
end; procedure TWinControl.WMSize(var Message: TWMSize);
begin
UpdateBounds; // 类函数
inherited;
Realign; // 类函数
if not (csLoading in ComponentState) then Resize;
end; procedure TControl.Resize;
begin
if Assigned(FOnResize) then FOnResize(Self);
end;

FOnCanResize: TCanResizeEvent; 和 FOnConstrainedResize: TConstrainedResizeEvent; 这两个事件也是类似。

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