(1)优良的跨平台特性。
 
  Qt支持下列操作系统:Microsoft Windows 95/98、Microsoft Windows NT、Linux、Solaris、SunOS、HP-UX、Digital UNIX (OSF/1、Tru64)、Irix、FreeBSD、BSD/OS、SCO、AIX、OS390和QNX等。
 
  (2)面向对象。
 
  Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。
 
  (3)丰富的API。
 
  Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections、serialization、file、I/O device、directory management和date/time类。甚至还包括正则表达式的处理功能。
 
  (4)支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL。
 
  (5)大量的开发文档。
 
  (6)XML支持。
 
  但是真正使得Qt在自由软件界的众多Widgets(如Lesstif、Gtk、EZWGL、Xforms及fltk等)中脱颖而出的还是基于Qt的重量级软件KDE。Qt虽然是商业公司的产品,但是走的却是开源路线,提供免费下载,全部都是开放源代码,非商业用途亦采用GPL的版权宣告,著名的Open Source"KDE"项目便是采用Qt开发的。
 
  Trolltech也针对嵌入式环境推出了Qt Embedded产品。与桌面版本不同,Qt Embedded已经直接取代了X Server及X Library等角色,将所有的功能全部整合在一起。
 
  Qt Embedded同样具有跨平台的特点,省掉了不少移植软件的功夫,这样的概念和Java十分接近。同时它还采用模块化设计,其最大的好处是有弹性,Qt Embedded号称最小,可以缩到800 KB左右,最多可以长到3 MB(for Intel x86),这样的弹性也让Qt Embedded更适合在嵌入式环境下生存。
 
  Qt Embedded延续了Qt在X上的强大功能,在底层摒弃了X lib,仅采用FrameBuffer作为底层图形接口。同时,将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件,底层接口支持键盘、GPM鼠标、触摸屏及用户自定义的设备等。
 
  Qt Embedded类库完全采用C++封装。丰富的控件资源和较好的可移植性是Qt Embedded最为优秀的一方面。它的类库接口完全兼容于同版本的Qt-X11,使用X下的开发工具可以直接开发基于Qt Embedded的应用程序QUI界面。
 
  与前两种GUI不同的是,Qt Embedded的底层图形引擎只能采用FrameBuffer,这就注定了它是针对高端嵌入式图形领域的应用而设计的。由于该库的代码追求面面俱到,以增加它对多种硬件设备的支持,造成了其底层代码比较凌乱,各种补丁较多的问题。Qt Embedded的结构也过于复杂和臃肿,很难进行底层的扩充、定制和移植,尤其是用来实现signal/slot机制的moc文件。
 
  Qt Embedded当前已经升级为Qtopia Core和Qtopia Core,继承了Qt4的新技术,包括:高性能渲染引擎、模板容器类及基于行为的主窗口架构,改进的功能特点包括文本渲染与多线程技术。当编译Qtopia Core时,可以去除不用的功能,以最小化软件的占用空间。

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