1、托管执行环境
2、程序集
3、关键字:C#保留字
4、除了C#定义的关键字之外,开发者可以提供他们自己的名称,编程语言将这些名称称为标识符
5、如果关键字包含一个"@"前缀,那么也可作为标识符使用,例如,可将一个局部变量命名为
@return
6、变量:
变量是一个内存当中存储位置的符号名称,程序以后可以对这个存储位置进行赋值和修改操作,
声明一个变量就是定义它,需要:1、变量要引用的数据的类型 2、指派一个标识符(变量名)
操作值类型的变量,相当于对内存的直接寻址,变量就是申请一段内存的并为其取一个别名。
7、数据类型
数据类型,或者简称类型,是对具有相似特征和行为的个体的一个分类。
在编程语言中,类型是被赋予了相似特性的一些个体的一个定义
8、声明一个局部变量之后,必须在引用它之前为它赋一个值,赋值的结果是能用变量标识符来引用存储在内存当中的值。
9、字符串是不可变的
所有string类型的数据,不管是不是字符串字面量(直接量),都是不可变的(或者说是不可修改的)。
也就是可以将存储这个字符串值的内存首地址赋值给一个string类型的变量,但是不可以改变这段内存存储的值,这个值是固定的,如果想要改变这个string类型变量的值,只能重新申请一段内存,存储一个新的字符串,然后将新的引用(内存首地址)赋值给这个string类型变量。
也就是说:你不能修改变量最初引用的数据,只能重新对变量进行赋值,让它指向内存中的一个新位置。
 
10、格式化字符串
 
 
11、托管执行和公共语言基础结构
 
处理器不能直接解释一个程序集。程序集采用的是另一种语言(非C#),即公共中间语言
(Common Intermediate Language, CIL),或者简称为中间语言(IL)  MSIL(Microsoft IL)
 
C#编译器只是将C#源代码文件转换成这种中间语言。为了将CIL代码转换成处理器能够理解的机器码,
还要执行一个额外的步骤(该步骤通常是在执行时完成)。这个步骤涉及到C#程序执行中的一个重要
元素:VES(Virtual Execution System,虚拟执行系统)。VES偶尔也被称为运行时。
它根据需要来编译CIL代码,这个过程为即时编译或者JIT编译(just-in-time compilation)。
假如代码在像"运行时"这样的一个"代理"的上下文中执行,就将这些代码称为托管代码(managed code),
而在运行时的控制下执行的过程称为托管执行(managed execution)。
之所以叫托管代码,是因为"运行时"管理着诸如内存分配、安全性和JIT编译等方面,从而控制了主要的
程序行为。执行过程中不需要“运行时”的代码称为非托管代码(unmanaged code)。
 
运行时,这个术语既可能指“程序执行的时候”,也可能指“虚拟执行系统”。
一般用执行时表示程序执行时,用运行时来表示负责管理C#程序执行的代理。
 
VES规范被包含在一具包容面更广的规范中,即CLI(Common Language Infrastructure,公共语言
基础结构)规范,作为一个国际性标准,CLI包含了以下几方面的规范。
1、VES或“运行时”
2、CIL
3、为语言互操作性提供支持的一个类型系统,称为CTS (Common Type System,公共类型系统)。
4、如何编写能通过各种CLI兼容语言访问的库的指导规则,这部分内容具体放在公共语言规范
(Common Language Specification , CLS)中
5、使各种服务能被CLI(包括程序集的布局或文件格式规范)识别的无数据。
6、一个公共编程框架,称为基类库(Base Class Library,BCL),所有语言的开发者都能利用它。
 
 
假如在一个CLI实现的上下文中行动 ,那么程序员不需要直接编写代码,就能使用大量服务和特性,包括如下方面:
1、语言互操作性
2、类型安全
3、代码访问安全性
4、垃圾回收
5、平台可移植性
6、BCL,提供开发者能够依赖的一个大型代码库。
 
1.8、CIL和ILDASM
使用ILDASM 对一个程序集(.dll  .exe) 进行反编译生成对应的CIL

一、C# 概述的更多相关文章

  1. 【AR实验室】ARToolKit之概述篇

    0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual ...

  2. Recurrent Neural Network系列1--RNN(循环神经网络)概述

    作者:zhbzz2007 出处:http://www.cnblogs.com/zhbzz2007 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 本文翻译自 RECURRENT NEURAL NETWORKS T ...

  3. Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)

    本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...

  4. .Net 大型分布式基础服务架构横向演变概述

    一. 业务背景 构建具备高可用,高扩展性,高性能,能承载高并发,大流量的分布式电子商务平台,支持用户,订单,采购,物流,配送,财务等多个项目的协作,便于后续运营报表,分析,便于运维及监控. 二. 基础 ...

  5. [C#] 进阶 - LINQ 标准查询操作概述

    LINQ 标准查询操作概述 序 “标准查询运算符”是组成语言集成查询 (LINQ) 模式的方法.大多数这些方法都在序列上运行,其中的序列是一个对象,其类型实现了IEnumerable<T> ...

  6. 【基于WinForm+Access局域网共享数据库的项目总结】之篇一:WinForm开发总体概述与技术实现

    篇一:WinForm开发总体概述与技术实现 篇二:WinForm开发扇形图统计和Excel数据导出 篇三:Access远程连接数据库和窗体打包部署 [小记]:最近基于WinForm+Access数据库 ...

  7. Java消息队列--JMS概述

    1.什么是JMS JMS即Java消息服务(Java Message Service)应用程序接口,是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个应用程序之间,或分布式系统中发送 ...

  8. [AlwaysOn Availability Groups]健康模型 Part 1——概述

    健康模型概述 在成功部署AG之后,跟踪和维护健康状况是很重要的. 1.AG健康模型概述 AG的健康模型是基于策略管理(Policy Based Management PBM)的.如果不熟悉这个特性,可 ...

  9. μCos-ii学习笔记1_概述

    一.μCos-ii _概述 网上关于μCosii的文章多不胜数,本人学习的过程中也参考了很多人的理解和想法,看的是卢有亮老师的<嵌入式实时操作系统-μC/OS原理与实践>(第2版),同时也 ...

  10. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

随机推荐

  1. LR测试工具性能指标详解

    这篇文章将对LoadRunner测试工具的性能指标从以下三点进行详解. 第一点.Web资源分析是从服务器入手对Web服务器的性能分析. 1.Hits per Second "每秒点击次数&q ...

  2. EXP-00056: ORACLE error 6550 encountered报错;

    SQL> exp sys/sys file=/home/oracle/sys.dmp full=y Export: Release 11.2.0.3.0 - Production on Wed ...

  3. MySQL的YEARWEEK函数(转)

    MySQL的YEARWEEK函数以及查询本周数据 2013-03-10 16:45:10     我来说两句      作者:kamuikyo 收藏    我要投稿 MySQL的YEARWEEK函数以 ...

  4. [MarsZ]Unity3d游戏开发之Unity3d全策划配置新手指引

    Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 类型... 2 触发类型... 2 步骤类型... 3 实现... 4 简要... 4 策划方面... ...

  5. HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf8

    第6章 精灵 精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来 本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器 ...

  6. ffmpeg, libav学习记录

    转载自:http://hi.baidu.com/y11022053/item/81f12035182257332e0f8196 一个偶然遇到了ffmpeg,看起来不多,而且通用性很强,算是一个扎实的技 ...

  7. Java String的== 与 equals小结

    package hashcode; public class LearnString { public static void main(String[] args) { //1.先在栈中创建一个对S ...

  8. HTML5 UTF-8 中文乱码

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  9. nyoj 123 士兵杀敌(四) 树状数组【单点查询+区间修改】

    士兵杀敌(四) 时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5   描述 南将军麾下有百万精兵,现已知共有M个士兵,编号为1~M,每次有任务的时候,总会有一批编号连在一起人请战 ...

  10. PAT 1017. Queueing at Bank

    Suppose a bank has K windows open for service.  There is a yellow line in front of the windows which ...