当用户访问ip地址,比如 www. aa .com/bb/cc/dd.html

正常情况下是访问一个叫aa.com的服务器里的bb文件夹里的cc文件夹里的dd.html这个文件(其实很多情况都是假的地址,做了服务器代理,前端路由等安全处理,就先这么理解吧!)

然后服务器读取本地的dd.html这个文件,通过网线传给用户的浏览器,浏览器通过自带的解析方式把dd.html解析

从上到下是html标签,title标签,meta标签,还有link,body,div等等,在解析到src和href时,会再去对应的ip地址请求到数据,一个网页的全部数据可以在F12里查看,如下图所示

一个Frames就是一个网页的意思,有时候一个页面里有很多个Frames,因为html有个标签叫<iframe>可以引入网页,这个标签不熟,没怎么用,在Frames里的Fonts是指文字样式文件,scripts是js文件,stylesheets是css文件,还会有image图片文件

解析文件的全过程

  • 解析 HTML,构建 DOM Tree
  • Bytes => characters => tokens => nodes => DOM
  • 下载 CSS,解析 CSS,生成 CSS Tree
  • Bytes => characters => tokens => nodes => CSSOM
  • 合并 DOM Tree 和 CSS Tree,生成 Render Tree
  • Render Tree 和 DOM Tree 相对应的,但不是严格意义上的一一对应,不可见的 DOM 元素不会插入到 Render Tree 中 display: none 等
  • 对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间
  • CSS 下载时异步,不会阻塞浏览器构建 DOM Tree,但是会阻塞 Render Tree 渲染,
  • 位于css加载语句前的那个js代码先执行了,但是位于css加载语句后面的代码迟迟没有执行, 直到css加载完成后,它才执行,css加载会阻塞后面的js语句的执行
  • 当遇到 JS 时,Render Tree渲染过程会被吊起,因为他怕JS运行过程中修改DOM或者CSS,就白渲染了,所以等待 JS 执行完毕,这就是js加载会拦截DOM渲染,这也是为什么script标签需要被放在html的最下面的原因

下面就是Render Tree的理解模型

var html = {
style:"", //样式
attr:"", //属性
event:"", //方法
child:[
head:{
...
},
body:{
...
}
]
}

初绘,重排,重绘

先解析后再根据样式,什么颜色,什么大小,什么位置画上浏览器被用户看到,这个绘制的过程叫做初绘

后续的页面会通过用户的使用而发生改变,比如按钮被点击后变色,比如添加一个输入框,删除一个输入框

元素的改变会引起三种变化,

  1. 重绘(无关本身大小的变化,如颜色)
  2. 重排(本身大小的变化,甚至会引起整个页面一起变化)
  3. 回流(就是重绘 + 重排)

重排对浏览器的计算是非常大的,整个循环无异于再做一个初绘,所以减少页面的重排是非常有力的优化

  1. 能通过改变一次的样式别改两次
  2. 别把整个删了再重新添加上去
  3. 通过fragment把多个元素一起添加上去
  4. ....

上面的优化都是js方面的,学完js就能理解

有些极端的优化还讲究css的写法优先顺序,比如一个div先写width,再写定位是错的,因为浏览器先把div的宽度画出来后发现这个div是定位的,定位的默认宽度是0,于是浏览器把刚画的width擦掉了,等定位画完又去找到这个width,重新画了一次宽度,所以极端主义设计了css的书写规则

  1. 先写定位/浮动/display,
  2. 然后位置top,left,
  3. 然后宽高,
  4. 然后是内外边距/行高,
  5. 最后是字体,颜色

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