CountDownLatch:

  可以让一个线程等待其他线程完成了各自的工作之后再执行。比如说一个切菜,一个人切肉,都准备完毕之后才能炒肉。

构造方法:

public CountDownLatch(int count)  count等待的线程数量

关键API:

countDown()   分线程执行完减少计数

await()        主线程等待调用

使用:

package com.nijunyang.concurrent;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
* Description:
* Created by nijunyang on 2020/5/16 13:53
*/
public class CountDownLatchTest{ private CountDownLatch countDownLatch; public CountDownLatchTest(CountDownLatch countDownLatch) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
CountDownLatchTest countDownLatchTest = new CountDownLatchTest(countDownLatch); new Thread(()-> {
try {
countDownLatchTest.method1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"线程1").start();
new Thread(()-> {
try {
countDownLatchTest.method2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"线程2").start(); System.out.println("等待食材准备完毕...");
countDownLatch.await();
System.out.println("炒肉..."); // System.out.println("------第二次使用-----");
// new Thread(()-> {
// try {
// countDownLatchTest.method1();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// },"线程1").start();
// new Thread(()-> {
// try {
// countDownLatchTest.method2();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// },"线程2").start();
//
// System.out.println("等待食材准备完毕...");
// countDownLatch.await();
// System.out.println("炒肉..."); } private void method1() throws InterruptedException {
Thread.sleep(5000L);
System.out.println("切菜完毕...");
countDownLatch.countDown();
} private void method2() throws InterruptedException {
Thread.sleep(10000L);
System.out.println("切肉完毕...");
countDownLatch.countDown();
}
}

原理解析

1.从构造方法进去我们可以看到又是一个熟悉的Sync内部类继承了AbstractQueuedSynchronizer,入参的数量被赋值到AbstractQueuedSynchronizer的state字段。

2.await方法会去判断state是否等于0,如果不等于0,说明其他线程还没有执行完毕。就会执行doAcquireSharedInterruptibly这个方法,将当前这个调用await方法的线程入队阻塞。

(调用链:await()-sync.acquireSharedInterruptibly-sync.tryAcquireShared-doAcquireSharedInterruptibly)

3.countDown方法,每调一次就会将state的值减1,当扣减到0的时候去唤醒上面等待的主线程执行(调用链:countDown-sync.releaseShared-sync.tryReleaseShared-doReleaseShared(减到0才会执行这方法))

CyclicBarrier

篱栅,顾名思义有拦截作用。它可以让一组线程到达栅栏时被阻塞,直到最后一个线程到达,才放行通过。比如玩LOL,需要等待所有玩家进度条100%了,才能进入游戏

构造方法:

CyclicBarrier(int parties)      parties:阻塞的线程数量

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)  parties:阻塞的线程数量  barrierAction:当最后一个线程到达是先执行这个任务,再去执行后面的流程。

关键API:

await()  到达栅栏点等待。调用次数要和入参数量一致,否则会一致阻塞的等待。

使用

package com.nijunyang.concurrent;

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
* @author: create by nijunyang
* @date:2019/9/5
*/
public class CyclicBarrierTest implements Runnable{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public CyclicBarrierTest(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进度条100%... ");
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(11, new Runnable() {//11个是因为还有一个主线程也在等待
public void run() {
System.out.println("所有人进度条100%,准备开始游戏");
}
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new CyclicBarrierTest(cyclicBarrier), "线程" + i).start();
}
cyclicBarrier.await();
Thread.sleep(300);
System.out.println("开始游戏....");
} }

原理解析

1.默认每个CyclicBarrier对象有一把锁ReentrantLock和Condition

2.将构造方法的入参数量赋值到count字段中。后续都是在count字段上面进行操作。

3.await的调用会将count的数量-1,如果扣减到0.则会先执行构造方法传入的任务(如果传了),并且重置计数器刷新栅栏,将许可数据重新赋值给count字段(可以重复使用),唤醒条件等待的线程

4.如果扣减完成之后还没有到0.说明还有线程没有到达栅栏点。则进入条件队列阻塞等到,等到最后一个到达时候,才被唤醒

 两者比较

CountDownLatch和CyclicBarrier,最终实现效果看起来都差不多,都是等待分支线程执行完毕,再往下执行。然后CyclicBarrier这个可以重复使用,因为会去刷新count的数量。CountDownLatch不会重新刷新state字段的值。当第二次await执行的时候一看state是0就直接放行了,所以一个CountDownLatch对象只能使用一次。

原理上CountDownLatch是阻塞主线程,分支线线程执行完毕将state扣减到0了之后唤醒主线程去执行,CyclicBarrier则是所有线程到达栅栏点都会阻塞等待。直到后一个到达才唤醒所有的阻塞线程。

JUC(3)---CountDownLatch、CyclicBarrier和AQS的更多相关文章

  1. CountDownLatch/CyclicBarrier/Semaphore 使用过吗?

    CountDownLatch/CyclicBarrier/Semaphore 使用过吗?下面详细介绍用法: 一,(等待多线程完成的)CountDownLatch  背景; countDownLatch ...

  2. 并发包下常见的同步工具类详解(CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore)

    目录 1. 前言 2. 闭锁CountDownLatch 2.1 CountDownLatch功能简介 2.2 使用CountDownLatch 2.3 CountDownLatch原理浅析 3.循环 ...

  3. CountDownLatch CyclicBarrier和 Semaphore

    CountDownLatch CyclicBarrier和 Semaphore 原理 基于AQS实现. 让需要的暂时阻塞的线程,进入一个死循环里面,得到某个条件后再退出循环,以此实现阻塞当前线程的效果 ...

  4. java 并发工具类CountDownLatch & CyclicBarrier

    一起在java1.5被引入的并发工具类还有CountDownLatch.CyclicBarrier.Semaphore.ConcurrentHashMap和BlockingQueue,它们都存在于ja ...

  5. 【JUC】CountDownLatch

    因为在调用端的异步中,需要调用其他多个服务获取数据再汇总结果返回,所以用到了CountDownLatch CountDownLatch的概念 CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个 ...

  6. Java并发编程工具类 CountDownLatch CyclicBarrier Semaphore使用Demo

    Java并发编程工具类 CountDownLatch CyclicBarrier Semaphore使用Demo CountDownLatch countDownLatch这个类使一个线程等待其他线程 ...

  7. 并发包下常见的同步工具类(CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore)

    在实际开发中,碰上CPU密集且执行时间非常耗时的任务,通常我们会选择将该任务进行分割,以多线程方式同时执行若干个子任务,等这些子任务都执行完后再将所得的结果进行合并.这正是著名的map-reduce思 ...

  8. 高并发第十单:J.U.C AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 组件:CountDownLatch. CyclicBarrier .Semaphore

    这里有一篇介绍AQS的文章 非常好: Java并发之AQS详解 AQS全名:AbstractQueuedSynchronizer,是并发容器J.U.C(java.lang.concurrent)下lo ...

  9. JUC之CountDownLatch和CyclicBarrier的区别 (转)

    CountDownLatch和CyclicBarrier的功能看起来很相似,不易区分,有一种谜之的神秘.本文将通过通俗的例子并结合代码讲解两者的使用方法和区别. CountDownLatch和Cycl ...

随机推荐

  1. 用 Python 获取百度搜索结果链接

    前言 近期有许多项目需要这个功能,由于Python实现起来比较简单就这么做了,代码贴下来觉得好点个赞吧~ 代码 # coding: utf-8 import os import time import ...

  2. 三本毕业(非科班),四次阿里巴巴面试,终拿 offer(大厂面经)

    作者:gauseen 原文:https://github.com/gauseen/blog 公众号:「学前端」,只搞技术不搞广告文,欢迎关注~ 第一次 20:00 电话一面 - 自我介绍 - 对公司工 ...

  3. Samba远程Shell命令注入执行漏洞

    CVE:CVE-2007-2447 原理: Samba中负责在SAM数据库更新用户口令的代码未经过滤便将用户输入传输给了/bin/sh.如果在调用smb.conf中定义的外部脚本时,通过对/bin/s ...

  4. Linux 获取网卡名字列表

    lspci | egrep -i --color 'network|ethernet'

  5. 从Spring迁移到Spring Boot

    文章目录 添加Spring Boot starters 添加应用程序入口 Import Configuration和Components 迁移应用程序资源 迁移应用程序属性文件 迁移Spring We ...

  6. C# 基础知识系列- 14 IO篇 文件的操作

    0. 前言 本章节是IO篇的第二集,我们在上一篇中介绍了C#中IO的基本概念和一些基本方法,接下来我们介绍一下操作文件的方法.在编程的世界中,操作文件是一个很重要的技能. 1. 文件.目录和路径 在开 ...

  7. 每天认识几个HTTP 响应码

    HTTP 响应状态代码指示特定 HTTP 请求是否已成功完成. 1xx信息响应 1xx 的响应结果表明接收的请求正在处理 2xx成功响应 2XX 的响应结果表明请求被正常处理了 3xx重定向 3xx ...

  8. Linux运维基础阶段部分复习概要

    [jj@oldboy ~]$ hostnamectl set-hostname zj 主机名只有root用户才有权限修改,普通用户想要修改要知道root密码,sudo提权,重启虚拟机或者打开新的窗口新 ...

  9. CSS样式2

    1.css重用 <style> .cl{ ... } .c2{ ... } .c{ ... } </style> <div class='c c2'></di ...

  10. apache、nginx配置openssl自签名证书

    1.生成私钥 生成rsa私钥,des3算法,2048位强度.server.key是秘钥文件名,需要提供一个至少4位的密码. [root@localhost ~]# openssl genrsa -de ...