20145104张家明 《Java程序设计》第10周学习总结

教材学习内容总结

网络编程

  • 网络编程就是两个或多个设备(程序)之间的数据交换。

  • 识别网络上的每个设备:①IP地址②域名(Domain Name)。一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址。

  • DNS服务器(域名解析):在实际传输数据以前需要将域名转换为IP地址。

  • 端口:让一个计算机可以同时运行多个网络程序。端口的号码必须位于0-65535之间,每个端口唯一的对应一个网络程序,一个网络程序可以使用多个端口。

  • C/S结构:网络编程的结构被称作客户端/服务器结构,也叫做Client/Server结构。

  • B/S结构:使用浏览器作为客户端的结构被称作浏览器/服务器结构,也叫做Browser/Server结构。B/S结构其实也就是一种特殊的C/S结构。

  • P2P程序:P2P程序中既包含客户端程序,也包含服务器端程序,是一种特殊的程序。

  • 协议(Protocol):在实际进行数据交换时,为了让接收端理解该数据,计算机比较笨,什么都不懂的,那么就需要规定该数据的格式,这个数据的格式就是协议。那么如何来编写协议格式呢?答案是随意。只要按照这种协议格式能够生成唯一的编码,按照该编码可以唯一的解析出发送数据的内容即可。也正因为各个网络程序之间协议格式的不同,所以才导致了客户端程序都是专用的结构。

  • 在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种: ①TCP(传输控制协议)方式 ②UDP(用户数据报协议)方式

  • 客户端的编程主要由三个步骤实现:

1、建立网络连接:在建立网络连接时需要指定连接到的服务器的IP地址和端口号。(出现重复)

2、交换数据:交换数据严格按照请求响应模型进行。

3、关闭网络连接。

  • 服务器端的编程是由四个步骤实现,依次是:

1、监听端口:这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器
端程序的IP地址。

2、 获得连接:服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。一般获得连接时,需要开启专门的线程处理该连
接,每个连接都由独立的线程实现。

3、 交换数据。

4、 关闭连接。
InetAddress类:该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。

  • TCP方式的网络编程实现时,以java.net.Socket类代表客户端连接,以java.net.ServerSocket类代表服务器端连接。由于高度的封装,程序员实际编程时,只需要指定IP地址和端口号码就可以建立连接了。一方面简化了Java语言网络编程的难度,另外也使得Java语言进行网络底层系统编程很困难,具体点说,Java语言无法实现底层的网络嗅探以及获得IP包结构等信息。

  • 实现服务器端监听的代码为:

ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
实现UDP方式的编程,包含客户端网络编程和服务器端网络编程,主要由两个类实现,分别是:

1、DatagramSocket:实现“网络连接”,包括客户端网络连接和服务器端网络连接。DatagramSocket实现的
就是发送数据时的发射器,以及接收数据时的监听器的角色。类比于TCP中的网络连接,该类既可以用于实现客户
端连接,也可以用于实现服务器端连接。

2、DatagramPacket:实现对于网络中传输的数据封装,该类的对象代表网络中交换的数据。在UDP方式的网络
编程中,无论是需要发送的数据还是需要接收的数据,都必须被处理成DatagramPacket类型的对象,该对象中
包含发送到的地址、发送到的端口号以及发送的内容等。和TCP方式的网络传输相比,IO编程在UDP方式的网络编
程中变得不是必须的内容,结构也要比TCP方式的网络编程简单一些。

代码托管

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第六周 894/1926 2/7 30/175 这周进行了第一次的实验
第七周 254/2180 2/9 21/196 第二次java实验
第八周 260/2440 2/11 20/216 第三次java实验
第九周 380/2820 2/13 25/241 第四次java实验
第十周 80/2900 2/15 23/264 第五次java实验

参考资料

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