hdu1584
蜘蛛牌
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3761 Accepted Submission(s):
1606
xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的在一行上展开,编号从1到10,把第i号上的牌移到第j号牌上,移动距离为abs(i-j),现在你要做的是求出完成游戏的最小移动距离。
每组数据有一行,10个输入数据,数据的范围是[1,10],分别表示A到10,我们保证每组数据都是合法的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
很久之前...开学初吧困扰自己的一道破题,当时竟然连爆搜都没想到。
这个牌任意移动,所以每次的出发点并不固定,当时一直按照固定的方法来做自然WA了= =,今天写刚开始是个无剪纸爆搜2000+ms。。。。
后来发现剪枝:当总步数大于当前最小步数时,直接return,总算卡进1000ms内了,300+,看榜单都是0ms。。。原来还能用区间dp求解,而且我发现自己把这个搜索想的复杂了。
仔细想想,假设从一个位置移动到另一个位置算一次移动的话,无论怎么操作,最终(不做无意义的移动时)都要移动九次即可,只是总步数不同而已,一开始并没有想到这个!
原先搜索代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Pock //结构体保存当前位置最小和最大牌面值
{
int up,down;
}a[15];
int s;
int debug=10;
bool pd()
{
int book=0,i;
for(i=1;i<=debug;++i)
if(a[i].up==0&&a[i].down==0) ++book;
return (book==debug-1?1:0);
}
void dfs(int sumn)
{
if(sumn>=s) return; //剪枝1,步数大于最小时直接return
if(pd()){
if(sumn<s) s=sumn;
return;
}
for(int i=1;i<=debug;++i){
if(a[i].up!=0&&a[i].down!=0){
for(int j=1;j<=debug;++j){
if(i==j) continue;
if(a[i].up+1==a[j].down){
int tup=a[i].up;
int tdown=a[i].down;
int jdown=a[j].down;
a[i].up=a[i].down=0;
a[j].down=tdown;
dfs(sumn+abs(i-j));
a[i].up=tup;
a[i].down=tdown;
a[j].down=jdown;
break; //剪枝2,比i位置up值大一的位置只会出现一个,所以搜索完直接break;
}
}
}
}
}
int main()
{
int n,t,i,j,c;
scanf("%d",&t);
while(t--){s=1e9;
for(i=1;i<=debug;++i){
scanf("%d",&c);
a[i].up=c;
a[i].down=c;
}
dfs(0);
printf("%d\n",s);
}
return 0;
}
优化后的剪枝:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[15],s;
bool vis[15];
void dfs(int cur,int sumn)
{
if(sumn>=s) return;
if(cur==10){
s=sumn;
return;
}
for(int i=1;i<=10;++i){
if(!vis[i]){
vis[i]=1;
for(int j=i+1;j<=10;++j){
if(!vis[j]){
dfs(cur+1,sumn+abs(a[i]-a[j]));
break;
}
}
vis[i]=0;
}
}
}
int main()
{
int i,j,t;
cin>>t;
while(t--){s=1e10,memset(vis,0,sizeof(vis));
for(i=1;i<=10;++i) {cin>>j;a[j]=i;}
dfs(1,0);
cout<<s<<endl;
}
return 0;
}
优化原理:
a[i]即面值为i的牌所在位置,之所以这样写是为了方便搜索,
一:面值为m的牌的位置只可能出现在面值>=m的位置上,因为只能把小牌移动到大牌上!
二:移动次数超过九次说明已经移动完毕!
这个写法简直不能再帅了!!!
DP做法:
我们在合牌的过程中总会把牌分成了最后的两堆,然后将这两堆合并后合并完成!
那么有多少种这样的可能呢?,显然:1-->k,k+1-->10(1<=k<10),不妨用一个二维数组记录这个操作,
dp[i][j]表示将牌面排成i->i+1->i+2......j需要的最少移动距离,那么显然我们需要的答案是dp[1][10];
由此得出状态转移方程: dp[i][j]=MIN(dp[i][k]+dp[k+1][j]+abs(a[k]-a[j]) | (i<=k<j) )
假设i,j表示面值,
显然想求得跨度为n=abs(i-j)的dp[i][j]的话需要跨度为1-->n-1的dp值才可继续递推下去,因此我们应该从跨度由低到高递推即可:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dp[11][11],a[11];
int main()
{
int t,i,j,k,e;
cin>>t;
while(t--){memset(dp,0,sizeof(dp));
for(i=1;i<=10;++i) cin>>e,a[e]=i;
for(k=1;k<10;++k) //枚举跨度
for(i=1;i+k<=10;++i){e=i+k;int M=999999999;
for(int temp=i;temp<e;++temp)
M=min(M,dp[i][temp]+dp[temp+1][e]+abs(a[temp]-a[e])); //找出最优的分割点
dp[i][e]=M;
}
cout<<dp[1][10]<<endl;
}
return 0;
}
hdu1584的更多相关文章
- HDU-1584 蜘蛛牌(dfs)
可以多看看. 蜘蛛牌 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...
- HDU1584:蜘蛛牌(DFS)
Problem Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么 ...
- hdu1584 A strange lift (电梯最短路径问题)
A strange lift Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...
- HDU1584(蜘蛛牌)
蜘蛛牌 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- ACM学习历程—HDU1584 蜘蛛牌(动态规划 && 状态压缩 || 区间DP)
Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起 ...
- hdu1584(状态压缩DP)
蜘蛛牌 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
随机推荐
- JS方法的使用
$("#yingxiang_id li").each(function () { if ($(this).find(".div-relative").attr( ...
- 【翻译】std::remove - C++ Reference
函数模板 std::remove 头文件<algorithm> template <class ForwardIterator, class T> ForwardIterato ...
- ms08_067攻击实验
ms08_067攻击实验 ip地址 开启msfconsole 使用search ms08_067查看相关信息 使用 show payloads ,确定攻击载荷 选择playoad,并查看相关信息 设置 ...
- 20145333茹翔 Exp8 Web基础
20145333茹翔 Exp8 Web基础 实验问题回答 (1)什么是表单 表单是一个包含表单元素的区域,表单元素是允许用户在表单中(比如:文本域.下拉列表.单选框.复选框等等)输入信息的元素,表单在 ...
- TP/TCP/UDP
这两周我继续学习CCSDS协议栈中位于传输层较低位置的SCPS-TP协议,并且复习了TCP/IP体系中的TCP协议和UDP协议,通过学习和对比两个体系的协议,加深了我对SCPS-TP协议的认识和理解. ...
- nmap参数思维导图
链接:https://pan.baidu.com/s/1vD0A6olQbVNmCCirpHBm0w 提取码:o994
- 【第四章】 springboot + swagger
注:本文参考自 http://www.jianshu.com/p/0465a2b837d2 swagger用于定义API文档. 好处: 前后端分离开发 API文档非常明确 测试的时候不需要再使用URL ...
- BZOJ5188: [Usaco2018 Jan]MooTube 并查集+离线处理
BZOJ又不给题面... Luogu的翻译看不下去... 题意简述 有一个$n$个节点的树,边有权值,定义两个节点之间的距离为两点之间的路径上的最小边权 给你$Q$个询问,问你与点$v$的距离超过$k ...
- 《EMCAScript6入门》读书笔记——24.编程风格
- Pc端css初始化
@charset "UTF-8"; /**css初始化**/ body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, p, blockquote, dl, dt, dd ...