java23种设计模式之一: 策略模式
由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用、好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进。
一.应用背景
在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(B),然后在类(A)中包含这个接口(B),这样类(A)的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类(C)的行为。比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。这就是策略模式。
二.优、缺点
优点:
1、可以动态的改变对象的行为
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多策略类
三.组成
1.运行环境类:Strategy
这个策略模式运行的环境,其实也就是在哪里使用
2.应用场景类:Person
这个就是客户端访问的类,也就是该类的对象所持有的策略
3具体策略类:Car
具体实现策略类
4..抽象策略类:CarFunction
根据不同的需求,产生不同的策略或算法的接口
四.代码实现
1.抽象策略类:CarFunction
1 package com.design.strategy;
2 /**
3 * @ClassName : CarFunction
4 * @Description : 策略类
5 *
6 */
7
8 public interface CarFunction {
9 void run(); //每辆车有不同的行驶方法
10 }
2.具体策略父类
package com.design.strategy;
/**
*
* @ClassName : Car
* @Description : 每个车都具有的相同的属性和行为
*
*/
public class Car implements CarFunction {
protected String name; //车名字
protected String color; //车颜色 public Car(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
} @Override
public void run() {
System.out.println(color +" " + name +"在行驶。。。");
} }
3.具体策略实现子类
package com.design.strategy;
/**
*
* @ClassName : SmallCar
* @Description : 具体策略实现子类
*
*/
public class SmallCar extends Car { public SmallCar(String name, String color) {
super(name, color);
} public void run() {
System.out.println(color +" " + name +"在高速的行驶。。。");
} }
package com.design.strategy;
public class BussCar extends Car{
public BussCar(String name, String color) {
super(name, color);
}
public void run() {
System.out.println(color +" " + name +"在缓慢的行驶。。。");
}
}
4.应用场景类
package com.design.strategy;
/**
*
* @ClassName : Person
* @Description : 应用场景类
*
*/
public class Person {
private String name; //姓名
private Integer age; //年龄
private Car car; //拥有车 public void driver(Car car){
System.out.print(name +" "+ age+" 岁 "+" 开着");
car.run();
} public Person(String name,Integer age) {
this.name=name;
this.age=age;
} }
5.运行环境类:Strategy
package com.design.strategy;
/**
*
* @ClassName : Strategy
* @Description : 运行环境类:Strategy
* @date : 2017年12月9日 上午11:43:58
*
*/
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
Car smallCar = new SmallCar("路虎","黑色");
Car bussCar = new BussCar("公交车","白色");
Person p1 = new Person("小明", 20);
p1.driver(smallCar);
p1.driver(bussCar);
}
} 运行结果:
小明 20 岁 开着黑色 路虎在高速的行驶。。。
小明 20 岁 开着白色 公交车在缓慢的行驶。。。
五.总结
策略模式可以理解为老司机开车,但是他今天想到路虎,明天想开奔驰。。。,针对他不同的需求,来产生不同的应对策略,好记一点就是:老司机开车!!! 哈哈。。。
六.延伸
同样也可以延伸到商家搞活动,消费多少元减50之类的应用场景,等等,举一反三,会发现生活中有很多的例子都是用到了策略模式。
java23种设计模式之一: 策略模式的更多相关文章
- java23种设计模式之: 策略模式,观察者模式
策略模式 --老司机开车,但是他今天想到路虎,明天想开奔驰...针对他不同的需求,来产生不同的应对策略 策略类是一个接口,定义了一个大概的方法,而实现具体的策略则是由实现类完成的,这样的目的是 ...
- 【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义: "定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用. 策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立." 游戏开发过程中 不同的角色会有不同的属性计算方法 ...
- 23种设计模式之策略模式(Strategy)
策略模式是一种对象的行为型模式,定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换.策略模式比算法独立于使用它的客户而变化,其目的是将行为和环境分隔,当出现新的行为时,只需要实现新的策略类. ...
- 二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)
策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有 ...
- Java--23种设计模式之decorator模式
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消.增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的 ...
- java23种设计模式之四:建造者模式
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如:在新招收一个员工时,对个人信息对象的创建,在不同的阶段,需要个人信息的内容也不一样,姓名.性别.年龄 ...
- java23种设计模式之一: 代理模式(动态代理)
在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的 ...
- java23种设计模式之五:代理模式
一.代理模式介绍 代理模式的定义:就是为一个接品(对象)提供一个代理的对象,并由这个代理对象控制对原对象的访问流程 其中代理又分为:静态代理和动态代理 静态代理:指的是自己要写一个代理类,或者用工具生 ...
- python设计模式之策略模式
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...
随机推荐
- pycharm + git 的集成使用
1. 下载git 和Pycharm并安装 2. 打开Pycharm, 点击 file-->Default Settins-->Version Control-->Git 然后在 P ...
- javascript脚本实现浏览器自动点击(阿里员工秒杀月饼)
原文地址https://blog.csdn.net/ani521smile/article/details/52575063 秒杀活动页面 <!DOCTYPE HTML> <html ...
- The Air Jordan 11 Gym Red will be available December 9
A few years ago Carmelo Anthony set the internet on fire when he was spotted rocking a never before ...
- unity3d-物理引擎
简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果 ...
- BinarySearch
今天看代码,看到这么一段,开始没有看明白,记录下来备忘 foreach (FinancialReport r3 in addAorList) { i ...
- #C++初学记录(贪心算法#结构体#贪心算法)
贪心算法#结构体 Problem Description "今年暑假不AC?" "是的." "那你干什么呢?" "看世界杯呀,笨蛋 ...
- 匹克定理pick
与POJ1226为例 要知道在一个格点多边形内 知道期内部的点数 Q,边上的点数L,就可以知道他的面积pick定理及 S=Q+L/2-1; 然后 还有边上的点数除了多边形的顶点外,还有一些点该怎么求呢 ...
- EditPlus 4.3.2543 中文版已经发布(2月3日更新,Emmet 功能回归)
新的 EditPlus 版本修复了 Emmet 组件的安全问题. 现在 Emmet 编辑功能又回来啦. 下载连接在页面左上角!
- 20154312 曾林 Exp8 web基础
1.基础问题回答 1.1.什么是表单 1.2.浏览器可以解析运行什么语言 1.3.WebServer支持哪些动态语言 2.实践总结与体会 3.实践过程记录 ----3.1.Web前端:HTML基础 - ...
- Keepalived 安装
Keepalived 安装安装环境 keepalived-1.2.18.tar.gz VM虚拟机redhat6.5-x64:192.168.1.201 Xshell4 部署方案 201部署 安装步骤 ...