C++ 第五课:C/C++ 数据类型
C语言包含5个基本数据类型: void, integer, float, double, 和 char.
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| void | 空类型 |
| int | 整型 |
| float | 浮点类型 |
| double | 双精度浮点类型 |
| char | 字符类型 |
C++ 定义了另外两个基本数据类型: bool 和 wchar_t.
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| bool | 布尔类型, 值为true 或 false |
| wchar_t | 宽字符类型 |
类型修饰符
一些基本数据类型能够被 signed, unsigned, short, 和 long 修饰. 当类型修饰符单独使用的时候, 默认的类型是 int. 下表是所有可能出现的数据类型:
| bool |
| char |
| unsigned char |
| signed char |
| int |
| unsigned int |
| signed int |
| short int |
| unsigned short int |
| signed short int |
| long int |
| signed long int |
| unsigned long int |
| float |
| double |
| long double |
| wchar_t |
类型大小和表示范围
基本数据类型的大小以及能够表示的数据范围是与编译器和硬件平台有关的. "cfloat" (或者 "float.h") 头文件往往定义了基本数据类型能够表示的数据的最大值和最小值. 你也可以使用 sizeof 来获得类型的大小(字节数) . 然而, 很多平台使用了一些数据类型的标准大小,如. int 和 float 通常占用 32位, char 占用 8位, double 通常占用64位. bools 通常以 8位 来实现.
C++ 第五课:C/C++ 数据类型的更多相关文章
- Elasticsearch7.X 入门学习第五课笔记---- - Mapping设定介绍
原文:Elasticsearch7.X 入门学习第五课笔记---- - Mapping设定介绍 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十五课:顶点缓存
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- kali linux 渗透测试视频教程 第五课 社会工程学工具集
第五课 社会工程学工具集 文/玄魂 教程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 第五课社会工程学工具集 SET SET的社会工程 ...
- Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆
Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆 时间 2014-05-09 01:11:20 极客范 原文 http://www.geekfan.net/9095/ 主题 Raspberry PiM ...
- NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第二十五课:变形
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第十五课:纹理图形字
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第五课:3D空间
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 斯坦福IOS开发第五课(第一部分)
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/27706991 作者:小马 因为第五课的内容比較多.分两部分来写. 一 屏幕旋转基本 ...
- 【Linux探索之旅】第一部分第五课:Unity桌面,人生若只如初见
内容简介 1.第一部分第五课:Unity桌面,人生若只如初见 2.第一部分第六课预告:Linux如何安装在虚拟机中 Unity桌面,人生若只如初见 不容易啊,经过了前几课的学习,我们认识了Linux是 ...
随机推荐
- Oracle数据库(一)
Oracle 是一个数据库管理系统,是Oracle公司的核心产品.其在数据安全性与安整性控制方面的优越性能,以及跨操作系统.跨硬件平台的数据操作能力.基于“客户端/服务 器”(Client/Se ...
- Reflector_8.3.0.93_安装文件及破解工具
Reflector_8.3.0.93_安装文件及破解工具 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGwsYYM 约 8.9MB
- Ioc:Autofac Registration Concepts
Reflection Components When using reflection-based components, Autofac automatically uses the constru ...
- System.loadLibrary()的使用方法汇总
当使用System.loadLibrary()调用 Dll,两种方法: 1.设定环境变量. 比如:所编辑的Dll在目录“D:/cppProjects/nativecode/release”内,将这个路 ...
- nginx 获取自定义header头部信息
为了排查线上的bug,需要在nginx的日志中,打印客户端上传上来的header头部信息,同时头部信息是自定义的.在尝试多重方案后,找到解决方法: log_format dm '"$remo ...
- Java并发编程的艺术(六)——线程间的通信
多条线程之间有时需要数据交互,下面介绍五种线程间数据交互的方式,他们的使用场景各有不同. 1. volatile.synchronized关键字 PS:关于volatile的详细介绍请移步至:Java ...
- android获取屏幕长宽的方法
package com.kale.imageview02; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; i ...
- HTML5 Geolocation API地理定位整理(二)
Geolocation 实例demo 1.使用watchPosition()监听客户端位置 var watchOne=null; if (navigator.geolocation) { //watc ...
- 卡卡游戏引擎之MVC模式下的事件处理
前言 在前一篇文章 卡卡游戏引擎快速入门中提到了卡卡游戏引擎采用mvc的开发模式,这里相信介绍一下引擎在mvc模式下是如何做到低耦合的事件处理的. 在卡卡编辑器中选择一个节点,然后在左侧工具栏中切换到 ...
- linux服务器开发三(网络编程)
网络基础 协议的概念 什么是协议 从应用的角度出发,协议可理解为"规则",是数据传输和数据的解释的规则. 假设,A.B双方欲传输文件.规定: 第一次,传输文件名,接收方接收到文件名 ...