【Unity】6.5 Time类、Mathf类、Coroutine类
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-20
一、Time类
Unity引擎提供的Time类可获取和时间有关的信息、计算帧速率、调整时间流逝速度等。
1、成员变量

2、示例
(1)在Assets下创建一个“6.5”子文件夹。
(2)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Scene5.unity的场景。
(3)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Demo5.cs的脚本。
(4)将Demo5.cs改为下面的内容:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo5 : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("当前游戏经过的时间(秒):" + Time.time);
GUILayout.Label("游戏时间的缩放:" + Time.timeScale);
GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间:" + Time.deltaTime);
GUILayout.Label("固定增量时间:" + Time.fixedTime);
GUILayout.Label("上一帧所消耗的固定时间:" + Time.fixedDeltaTime);
GUILayout.Label("当前游戏实际经过的时间:" + Time.realtimeSinceStartup);
}
}
(5)在层次视图中,添加一个空的GameObject,选择该对象,然后将Demo5脚本拖放到检视器中。
(6)单击【播放】按钮,结果如下图所示。此时会看到对应的变量值在不停地变化:

二、Mathf类
Unity引擎提供的Mathf类提供了常用的数学运算。
1、成员变量
PI 圆周率(π)的值,即3.14159265358979323846...(只读)
Infinity 正无穷大∞ (只读)
NegativeInfinity 负无穷大-∞ (只读)
Deg2Rad 度到弧度(Degrees-to-radians)的转换系数(只读)
Rad2Deg 弧度到度(Radians-to-degrees)的转换系数(只读)
Epsilon 一个很小的浮点数值(只读)
2、方法

三、Coroutine类
Coroutine也叫协同程序或者协程,协同程序可以和主程序并行运行,该类的功能和多线程有些类似,但是在任—指定时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起。
协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如:
执行步骤1,等待3秒;
执行步骤2,等待某个条件为true;
执行步骤3⋯ ⋯
Unity里和协同程序有关的函数有:
·startCoroutine:启动一个协同程序。
·stopCoroutine:终止—个协同程序。
·stopAllCoroutine:终止所有协同程序。
·WaitForSeconds:等待若干秒。
·WaitForFixedUpdate:等待直到下一次FixedUpdate调用。
关于协同程序的具体用法,在后面章节的游戏开发实例中还会细讲,这里就不展开介绍了。
【Unity】6.5 Time类、Mathf类、Coroutine类的更多相关文章
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...
- DDD实战8_2 利用Unity依赖注入,实现接口对应实现类的可配置
1.在Util类库下新建DIService类 /// <summary> /// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key /// </summar ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性
在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; ...
- ES5基础之正则表达式02:范围类、预定义类和边界字符
1.范围类 //元字符 /* * 正则表达式由两种基本字符类型组成 * 1.原义文本字符:例如123abc * 2.元字符:元字符是在正则表达式中有特殊含义的非字母字符 */ //常见特殊符号:. * ...
- 创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法)。
创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法). ackage com.chuoji.text01; pub ...
- Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法
Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法 如下面所示,同时导入这两个,会提示其中一个与另一个产生冲突. 1i ...
- Java基础-继承-编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight。小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader。卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。每个 类都有构造方法和输出相关数据的方法。最后,写一个测试类来测试这些类的功 能。
#29.编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight.小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader.卡车类T ...
- 类的继承和多态性-编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount()。定义Fish类,是Animal类的子类,
编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 ...
- ADO.NET基础巩固-----连接类和非连接类
最近的一段时间自己的状态还是不错的,早上,跑步,上自习看书,下午宿舍里面编程实战,晚上要么练习代码,要么去打球(在不打就没机会了),生活还是挺丰富的. 关于C#的基础回顾就先到前面哪里,这 ...
随机推荐
- python之模块chunk,了解即可
# -*- coding: utf-8 -*-#python 27#xiaodeng#python之模块chunk# chunk模块专用于读取TIFF格式的文件,打开应当使用二进制模式 #TIFF:标 ...
- 删数问题(NOI94)
删数问题(NOI94) 输入一个高精度的正整数N,去掉其中任意S个数字后剩下的数字按原左右次序组成一个新的正整数.编程对给定的N和S,寻找一种方案使得剩下的数字组成的新数最小.输出新的正整数.(N不超 ...
- 一个进程(Process)最多可以生成多少个线程(Thread)
1.进程中创建线程的限制 默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间,而一个进程中可用的内存空间只有2G,所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程,但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,所以实际 ...
- C# 7 out variables, tuples & other new features
C# 7 out variables, tuples & other new features C# 7 is available on new Visual Studio 2017 and ...
- windows用户态程序的Dump
熟悉Linux的开发人员都知道,在Linux下开发程序,如果程序崩溃了,可以通过配置Core Dump,来让程序崩溃的瞬间产生一个Dump文件,然后通过dump文件来调试程序为什么崩溃.但是windo ...
- 自己使用过比较好用的VSCode插件
C/C++ [ms-vscode.cpptolls] 智能推导,调试和代码浏览 C/C++ Clang Command Adapter [mitaki28.vscode-clang] 使用 ...
- Spring的缺点有哪些--Ext扩展
http://www.iteye.com/topic/1131284 1.JavaTear2014 -- 发表时间:2013-07-17 最后修改:2013-07-17 Spring应用比较 ...
- easyui的日期控件
1.日期控件只能点击控件进行选择, 不可手动编辑input框中的日期内容 editable="false" 2.日期控件既不可点击, 也不可手动编辑input框中的日期内容 dis ...
- Redis 学习之路 (010) - redis命令手册
Redis 键(key) 命令 命令 描述 Redis DEL 命令 该命令用于在 key 存在是删除 key. Redis Dump 命令 序列化给定 key ,并返回被序列化的值. Redis E ...
- 【SqlServer】聚集索引与主键、非聚集索引
目录结构: contents structure [-] 聚集索引和非聚集索引的区别 聚集索引和主键的区别 主键和(非)聚集索引的常规操作 聚集索引.非聚集索引在SqlServer.MySQL.Ora ...