分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-20

一、Time类

Unity引擎提供的Time类可获取和时间有关的信息、计算帧速率、调整时间流逝速度等。

1、成员变量

2、示例

(1)在Assets下创建一个“6.5”子文件夹。

(2)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Scene5.unity的场景。

(3)在6.5子文件夹下创建一个文件名为Demo5.cs的脚本。

(4)将Demo5.cs改为下面的内容:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo5 : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("当前游戏经过的时间(秒):" + Time.time);
GUILayout.Label("游戏时间的缩放:" + Time.timeScale);
GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间:" + Time.deltaTime);
GUILayout.Label("固定增量时间:" + Time.fixedTime);
GUILayout.Label("上一帧所消耗的固定时间:" + Time.fixedDeltaTime);
GUILayout.Label("当前游戏实际经过的时间:" + Time.realtimeSinceStartup);
}
}

(5)在层次视图中,添加一个空的GameObject,选择该对象,然后将Demo5脚本拖放到检视器中。

(6)单击【播放】按钮,结果如下图所示。此时会看到对应的变量值在不停地变化:

二、Mathf类

Unity引擎提供的Mathf类提供了常用的数学运算。

1、成员变量

PI 圆周率(π)的值,即3.14159265358979323846...(只读)

Infinity 正无穷大∞ (只读)

NegativeInfinity 负无穷大-∞ (只读)

Deg2Rad 度到弧度(Degrees-to-radians)的转换系数(只读)

Rad2Deg 弧度到度(Radians-to-degrees)的转换系数(只读)

Epsilon 一个很小的浮点数值(只读)

2、方法

三、Coroutine类

Coroutine也叫协同程序或者协程,协同程序可以和主程序并行运行,该类的功能和多线程有些类似,但是在任—指定时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起。

协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如:

执行步骤1,等待3秒;

执行步骤2,等待某个条件为true;

执行步骤3⋯ ⋯

Unity里和协同程序有关的函数有:

·startCoroutine:启动一个协同程序。

·stopCoroutine:终止—个协同程序。

·stopAllCoroutine:终止所有协同程序。

·WaitForSeconds:等待若干秒。

·WaitForFixedUpdate:等待直到下一次FixedUpdate调用。

关于协同程序的具体用法,在后面章节的游戏开发实例中还会细讲,这里就不展开介绍了。

【Unity】6.5 Time类、Mathf类、Coroutine类的更多相关文章

  1. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...

  2. DDD实战8_2 利用Unity依赖注入,实现接口对应实现类的可配置

    1.在Util类库下新建DIService类 /// <summary> /// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key /// </summar ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性

    在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; ...

  4. ES5基础之正则表达式02:范围类、预定义类和边界字符

    1.范围类 //元字符 /* * 正则表达式由两种基本字符类型组成 * 1.原义文本字符:例如123abc * 2.元字符:元字符是在正则表达式中有特殊含义的非字母字符 */ //常见特殊符号:. * ...

  5. 创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法)。

    创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法). ackage com.chuoji.text01; pub ...

  6. Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法

    Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法 如下面所示,同时导入这两个,会提示其中一个与另一个产生冲突. 1i ...

  7. Java基础-继承-编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight。小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader。卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。每个 类都有构造方法和输出相关数据的方法。最后,写一个测试类来测试这些类的功 能。

    #29.编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight.小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader.卡车类T ...

  8. 类的继承和多态性-编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 getLegs(),设置动物名称的方法 setKind(),获得动物名称的方法 getKind(),获得动物数量的方法 getCount()。定义Fish类,是Animal类的子类,

    编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs(),获得腿数量的方法 ...

  9. ADO.NET基础巩固-----连接类和非连接类

          最近的一段时间自己的状态还是不错的,早上,跑步,上自习看书,下午宿舍里面编程实战,晚上要么练习代码,要么去打球(在不打就没机会了),生活还是挺丰富的. 关于C#的基础回顾就先到前面哪里,这 ...

随机推荐

  1. SpringBoot集成自定义HandlerMethodArgumentResolver

    传统SpringMVC集成自定义HandlerMethodArgumentResolver的方式为:http://www.cnblogs.com/yangzhilong/p/6282218.html ...

  2. [转]文件后缀与Mime类型对照表

    //文档文件类型的 .ai application/postscript .eps application/postscript .exe application/octet-stream .doc ...

  3. excel文字格式设置

    这里主要注意excel默认格式的设置方法,如何修改默认字体? 雅黑和4号字体? 文件----选项---常规----新建工作簿

  4. Libevent例子(二)

    服务端 #include<netinet/in.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<event. ...

  5. 基于RecyclerView实现的分组显示信息demo

    发布时间:2018-11-07   技术:Android Studio 3.1.3+ RecyclerView+sectionRecyclerViewAdapter   概述 利用sectionedR ...

  6. java计算时间差, 日期差小结

    转自:https://blog.csdn.net/sy793314598/article/details/79544796 1.java 7中的日历类Calendar Calendar类使用其静态的g ...

  7. JavaScript Window Screen 用户屏幕的信息

    window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息. Window Screen window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀. 一些属性: screen.avail ...

  8. Java多线程编程:Callable、Future和FutureTask浅析

    通过前面几篇的学习,我们知道创建线程的方式有两种,一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread,但是这两种方式都有个缺点,那就是在任务执行完成之后无法获取返回结果,那如果我们想要获取返回结 ...

  9. memcached全面剖析--4. memcached的分布式算法

    我是Mixi的长野. 第2次.第3次由前坂介绍了memcached的内部情况.本次不再介绍memcached的内部结构,开始介绍memcached的分布式. memcached的分布式 正如第1次中介 ...

  10. POJ 1486 Sorting Slides (KM)

    Sorting Slides Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2831   Accepted: 1076 De ...