工具类——EventManager
EventManager
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 事件类型枚举
/// </summary>
public enum EVENT_TYPE
{
SPAWBLUEARMY,
SPAWBLUEARMYFINISH,
CLEARSCENE,
};
public class EventManager : SingletonMonoBehaviour<EventManager>
{
#region variables
//事件委托
public delegate void OnEvent(EVENT_TYPE Event_Type, Component Sender, object Param = null);
//存储每个事件类型下的订阅
private Dictionary<EVENT_TYPE, List<OnEvent>> Listeners = new Dictionary<EVENT_TYPE, List<OnEvent>>();
#endregion
//-----------------------------------------------------------
#region methods
void Awake() {
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
/// <summary>
/// 添加订阅
/// </summary>
public void AddListener(EVENT_TYPE Event_Type, OnEvent Listener)
{
List<OnEvent> ListenList = null;
if (Listeners.TryGetValue(Event_Type, out ListenList))
{
//List exists, so add new item
ListenList.Add(Listener);
return;
}
ListenList = new List<OnEvent>();
ListenList.Add(Listener);
Listeners.Add(Event_Type, ListenList);
}
//-----------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 分发事件,调用该事件类型下的所有订阅者的委托方法
/// </summary>
public void PostNotification(EVENT_TYPE Event_Type, Component Sender, object Param = null)
{
List<OnEvent> ListenList = null;
if (!Listeners.TryGetValue(Event_Type, out ListenList))
return;
for (int i = 0; i < ListenList.Count; i++)
{
if (!ListenList[i].Equals(null))
ListenList[i](Event_Type, Sender, Param);
}
}
//-----------------------------------------------------------
public void RemoveEvent(EVENT_TYPE Event_Type)
{
Listeners.Remove(Event_Type);
}
//-----------------------------------------------------------
//移除订阅字典中无效订阅者
public void RemoveRedundancies()
{
Dictionary<EVENT_TYPE, List<OnEvent>> TmpListeners = new Dictionary<EVENT_TYPE, List<OnEvent>>();
foreach (KeyValuePair<EVENT_TYPE, List<OnEvent>> Item in Listeners)
{
for (int i = Item.Value.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (Item.Value[i].Equals(null))
Item.Value.RemoveAt(i);
}
if (Item.Value.Count > 0)
TmpListeners.Add(Item.Key, Item.Value);
}
Listeners = TmpListeners;
}
//单例下换场景不会销毁,因此需要在场景加载后清除无效的订阅
void OnSceneLoaded()
{
RemoveRedundancies();
}
//-----------------------------------------------------------
#endregion
}
使用案例
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyObject : MonoBehaviour
{
//-------------------------------------------------------
//C# accessors for private variables
public int Health
{
get{return _health;}
set
{
//Clamp health between 0-100
_health = Mathf.Clamp(value, 0, 100);
//Post notification - health has been changed
EventManager.Instance.PostNotification(EVENT_TYPE.HEALTH_CHANGE, this, _health);
}
}
//-------------------------------------------------------
public int Ammo
{
get{return _ammo;}
set
{
//Clamp ammo between 0-50
_ammo = Mathf.Clamp(value,0,50);
//Post notification - ammo has been changed
EventManager.Instance.PostNotification(EVENT_TYPE.AMMO_CHANGE, this, _health);
}
}
//-------------------------------------------------------
//Internal variables for health and ammo
private int _health = 100;
private int _ammo = 50;
//-------------------------------------------------------
//Called at start-up
void Start()
{
//Add myself as listener for health change events
EventManager.Instance.AddListener(EVENT_TYPE.HEALTH_CHANGE, OnEvent);
}
//-------------------------------------------------------
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//If you press space bar, the health is reduce
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//Take some damage of space bar press
Health -= 5;
}
}
//-------------------------------------------------------
//Called when events happen
public void OnEvent(EVENT_TYPE Event_Type, Component Sender, object Param = null)
{
//Detect event type
switch(Event_Type)
{
case EVENT_TYPE.HEALTH_CHANGE:
OnHealthChange(Sender, (int)Param);
break;
}
}
//-------------------------------------------------------
//Function called when health changes
void OnHealthChange(Component Enemy, int NewHealth)
{
//If health has changed of this object
if(this.GetInstanceID() != Enemy.GetInstanceID()) return;
Debug.Log ("Object: " + gameObject.name + " Health is: " + NewHealth.ToString());
}
//-------------------------------------------------------
}
工具类——EventManager的更多相关文章
- Java基础Map接口+Collections工具类
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- Android—关于自定义对话框的工具类
开发中有很多地方会用到自定义对话框,为了避免不必要的城府代码,在此总结出一个工具类. 弹出对话框的地方很多,但是都大同小异,不同无非就是提示内容或者图片不同,下面这个类是将提示内容和图片放到了自定义函 ...
- [转]Java常用工具类集合
转自:http://blog.csdn.net/justdb/article/details/8653166 数据库连接工具类——仅仅获得连接对象 ConnDB.java package com.ut ...
- js常用工具类.
一些js的工具类 复制代码 /** * Created by sevennight on 15-1-31. * js常用工具类 */ /** * 方法作用:[格式化时间] * 使用方法 * 示例: * ...
- Guava库介绍之实用工具类
作者:Jack47 转载请保留作者和原文出处 欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 本文是我写的Google开源的Java编程库Guava系列之一,主要介 ...
- Java程序员的日常—— Arrays工具类的使用
这个类在日常的开发中,还是非常常用的.今天就总结一下Arrays工具类的常用方法.最常用的就是asList,sort,toStream,equals,copyOf了.另外可以深入学习下Arrays的排 ...
- .net使用正则表达式校验、匹配字符工具类
开发程序离不开数据的校验,这里整理了一些数据的校验.匹配的方法: /// <summary> /// 字符(串)验证.匹配工具类 /// </summary> public c ...
- WebUtils-网络请求工具类
网络请求工具类,大幅代码借鉴aplipay. using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System ...
- JAVA 日期格式工具类DateUtil.java
DateUtil.java package pers.kangxu.datautils.utils; import java.text.SimpleDateFormat; import java.ut ...
- 安卓---Toast工具类,有点懒
package com.liunan.myfirstapp.util; import android.content.Context; import android.widget.Toast; /** ...
随机推荐
- [JDBC] Kettle on MaxCompute 使用指南
简介: Kettle是一款开源的ETL工具,纯Java实现,可以在Windows.Unix和Linux上运行,提供图形化的操作界面,可以通过拖拽控件的方式,方便地定义数据传输的拓扑 .基本讲介绍基于K ...
- 从技术到科学,中国AI向何处去?
简介: 如果从达特茅斯会议起算,AI已经走过65年历程,尤其是近些年深度学习兴起后,AI迎来了空前未有的繁荣.不过,最近两年中国AI热潮似乎有所回落,在理论突破和落地应用上都遇到了挑战,外界不乏批评 ...
- WPF 已知问题 RadioButton 指定 GroupName 后关闭窗口可能导致无法选中
本文记录一个 WPF 已知问题,当 WPF 的 RadioButton 指定 GroupName 且将 IsChecked 状态绑定到 ViewModel 上,将包含以上控件的代码的窗口显示两个,接着 ...
- CSS属性继承问题,那些会被继承,哪些不继承?
总的来能被继承的就是三大类 一,字体有关的的,font-开头的 二,文本有关的,text- 开头的 三,visibility , cursor 其它的基本都是不能被继承 比如说这个,你以为它继承了ma ...
- (更新中)gprMax项目代码分解:gprMax.constants.py、gprMax.exceptions
目录 1. 引言 2. gprMax.constants.py 3. gprMax.exceptions.py 4. 总结 Reference 1. 引言 本文对gprMax项目中的"gpr ...
- MacOS安装和使用标注软件“labelImg”教程
原文发布于:https://blog.zhaoxuan.site/archives/16.html: 第一时间获取最新文章请关注博客个人站:https://blog.zhaoxuan.site. 简介 ...
- python教程1.1:环境安装+代码编辑器安装
1.环境安装 打开官⽹ https://www.python.org/downloads/windows/ 下载中 下载后执⾏,点击下⼀步安装就⾏,注意选择添加Python到当前⽤户环境变量 2.代码 ...
- MATLAB txt文件抽稀并分为多个txt文件
chouxi.m a = load("file.txt"); % len = length(a); interval = 9;%间隔+1 b = a(1:interval:end, ...
- 拼接sql 参数化 where userId in(@userIds)的问题
这里@userIds 如果 写成101,202,301翻译后的sql的where部分会是: where userId in('101,202,301'): 而不是期待的: where userId i ...
- C# winfrom 局域网版多人成语接龙(一)
在学习 springjdbc+c3p0时做了一个数据库版的获得给定词汇的成语接龙,这个做了之后,我突然就想做一个可供多人游戏的成语接龙游戏,由于自己根本不熟悉java的图形界面开发,感觉没有winfo ...