前端使用 Konva 实现可视化设计器(23)- 绘制曲线、属性面板
本章分享一下如何使用 Konva 绘制基础图形:曲线,以及属性面板的基本实现思路,希望大家继续关注和支持哈(多求 5 个 Stars 谢谢)!
请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~
大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~
绘制曲线
先上效果!

这里其实取巧了哈,基本就是在绘制折线的基础上,给 Konva.Line 添加一个关键的属性 tension 即可,参照官方示例:

未来,在属性面板中,可以调节 tension 的值,基本可以实现绘制一些简单的曲线。
属性面板
早些时候,已经有小伙伴问,外部如何动态调整 Konva 内部各对象的一些特性,这里以页面的背景色、全局线条和填充颜色,及其素材各自的线条和填充颜色为例,分享一个基本可行实现思路是如何的。
这里以 svg 素材为例,可以调整 svg 素材的线条、填充颜色。
基本交互
UI
这里简单粗暴一些,使用 naive-ui 的组件组装一下就可以了:
<!-- src/App.vue -->
<n-tabs type="line" size="small" animated v-model:value="tabCurrent">
<n-tab-pane name="page" tab="页面">
<n-form ref="formRef" :model="pageSettingsModel" :rules="{}" label-placement="top" size="small"
v-if="pageSettingsModel">
<n-form-item label="背景色" path="background">
<n-color-picker v-model:value="pageSettingsModelBackground" @update:show="(v: boolean) => {
pageSettingsModel && !v && (pageSettingsModelBackground = pageSettingsModel.background)
}" :actions="['clear', 'confirm']" show-preview
@confirm="(v: string) => { pageSettingsModel && (pageSettingsModel.background = v) }"
@clear="pageSettingsModel && (pageSettingsModel.background = Render.PageSettingsDefault.background)"></n-color-picker>
</n-form-item>
<n-form-item label="线条颜色" path="stroke">
<n-color-picker v-model:value="pageSettingsModelStroke" @update:show="(v: boolean) => {
pageSettingsModel && !v && (pageSettingsModelStroke = pageSettingsModel.stroke)
}" :actions="['clear', 'confirm']" show-preview
@confirm="(v: string) => { pageSettingsModel && (pageSettingsModel.stroke = v) }"
@clear="pageSettingsModel && (pageSettingsModel.stroke = Render.AssetSettingsDefault.stroke)"></n-color-picker>
</n-form-item>
<n-form-item label="填充颜色" path="fill">
<n-color-picker v-model:value="pageSettingsModelFill" @update:show="(v: boolean) => {
pageSettingsModel && !v && (pageSettingsModelFill = pageSettingsModel.fill)
}" :actions="['clear', 'confirm']" show-preview
@confirm="(v: string) => { pageSettingsModel && (pageSettingsModel.fill = v) }"
@clear="pageSettingsModel && (pageSettingsModel.fill = Render.AssetSettingsDefault.fill)"></n-color-picker>
</n-form-item>
</n-form>
</n-tab-pane>
<n-tab-pane name="asset" tab="素材" :disabled="assetCurrent === void 0">
<n-form ref="formRef" :model="assetSettingsModel" :rules="{}" label-placement="top" size="small"
v-if="assetSettingsModel">
<n-form-item label="线条颜色" path="stroke" v-if="assetCurrent?.attrs.imageType === Types.ImageType.svg">
<n-color-picker v-model:value="assetSettingsModelStorke" @update:show="(v: boolean) => {
assetSettingsModel && !v && (assetSettingsModelStorke = assetSettingsModel.stroke)
}" :actions="['clear', 'confirm']" show-preview
@confirm="(v: string) => { assetSettingsModel && (assetSettingsModel.stroke = v) }"
@clear="assetSettingsModel && (assetSettingsModel.stroke = '#000')"></n-color-picker>
</n-form-item>
<n-form-item label="填充颜色" path="fill" v-if="assetCurrent?.attrs.imageType === Types.ImageType.svg">
<n-color-picker v-model:value="assetSettingsModelFill" @update:show="(v: boolean) => {
assetSettingsModel && !v && (assetSettingsModelFill = assetSettingsModel.fill)
}" :actions="['clear', 'confirm']" show-preview
@confirm="(v: string) => { assetSettingsModel && (assetSettingsModel.fill = v) }"
@clear="assetSettingsModel && (assetSettingsModel.fill = '#000')"></n-color-picker>
</n-form-item>
</n-form>
</n-tab-pane>
</n-tabs>
魔改一下组件样式:
/* src/App.vue */
:deep(.n-tabs-nav-scroll-content) {
box-shadow: 0 -1px 0 0 rgb(230, 230, 230) inset;
border-bottom-color: rgb(230, 230, 230) !important;
}
:deep(.n-tabs-tab-pad) {
width: 16px;
}
组件和表单的控制:
// src/App.vue
// 略
function init() {
if (boardElement.value && stageElement.value) {
resizer.init(boardElement.value, {
resize: async (x, y, width, height) => {
if (render === null) {
// 初始化渲染
render = new Render(stageElement.value!, {
width,
height,
//
showBg: true,
showRuler: true,
showRefLine: true,
attractResize: true,
attractBg: true,
showPreview: true,
attractNode: true,
})
// 同步页面设置
pageSettingsModel.value = render.getPageSettings()
await nextTick()
ready.value = true
}
render.resize(width, height)
// 同步页面设置
render.on('page-settings-change', (settings: Types.PageSettings) => {
pageSettingsModelInnerChange.value = true
pageSettingsModel.value = settings
})
render.on('selection-change', (nodes: Konva.Node[]) => {
if (nodes.length === 0) {
// 清空选择
assetCurrent.value = undefined
assetSettingsModel.value = undefined
tabCurrent.value = 'page'
} else if (nodes.length === 1) {
// 单选
assetCurrent.value = nodes[0]
assetSettingsModel.value = render!.getAssetSettings(nodes[0])
tabCurrent.value = 'asset'
} else {
// 多选
assetCurrent.value = undefined
assetSettingsModel.value = undefined
tabCurrent.value = 'page'
}
})
}
})
}
}
// 略
// 当前 tab
const tabCurrent = ref('page')
// 页面设置
const pageSettingsModel: Ref<Types.PageSettings | undefined> = ref()
const pageSettingsModelInnerChange = ref(false)
const pageSettingsModelBackground = ref('')
const pageSettingsModelStroke = ref('')
const pageSettingsModelFill = ref('')
// 当前素材
const assetCurrent: Ref<Konva.Node | undefined> = ref()
// 素材设置
const assetSettingsModel: Ref<Types.AssetSettings | undefined> = ref()
const assetSettingsModelInnerChange = ref(false)
const assetSettingsModelStorke = ref('')
const assetSettingsModelFill = ref('')
watch(() => pageSettingsModel.value, () => {
if (pageSettingsModel.value) {
pageSettingsModelBackground.value = pageSettingsModel.value.background
pageSettingsModelStroke.value = pageSettingsModel.value.stroke
pageSettingsModelFill.value = pageSettingsModel.value.fill
if (ready.value && !pageSettingsModelInnerChange.value) {
render?.setPageSettings(pageSettingsModel.value)
}
}
pageSettingsModelInnerChange.value = false
}, {
deep: true
})
watch(() => assetSettingsModel.value, () => {
if (assetSettingsModel.value && assetCurrent.value) {
assetSettingsModelStorke.value = assetSettingsModel.value.stroke
assetSettingsModelFill.value = assetSettingsModel.value.fill
if (ready.value && !assetSettingsModelInnerChange.value) {
render?.setAssetSettings(assetCurrent.value, assetSettingsModel.value)
}
}
assetSettingsModelInnerChange.value = false
}, {
deep: true
})
这里有几个小细节:
- 颜色选择器 confirm 确认
没有直接用 v-model 绑定表单的颜色值,而定义了一些类似 xxxSettingsModelYyy 变量,原因是约束修改颜色必须通过 confirm 按钮才能使其颜色生效,需要一些变量作为缓存。
因此也多了一些初始化和同步赋值逻辑,看起来凌乱一些。
- Tab自动切换
默认显示页面属性面板,选择单个素材(暂时只实现 svg 素材),切换至素材属性面板,清空选择则回到页面属性面板。
- watch 逻辑锁
在监听 pageSettingsModel 的时候,需要判断 pageSettingsModelInnerChange 的状态,解决了因为 Render 的 上一步、下一步、导入 等操作,触发 page-settings-change 事件(自定义事件,后面细说),会改变 pageSettingsModel 的值,以此防止 重复的 setPageSettings(后面细说) 逻辑。
类型、事件定义
属性面板 与 Render 属性同步,主要靠的是自定义事件,原有的 selection-change 事件,可以解决判断当前应该处理页面属性还是素材属性;需要新增一个 page-settings-change 事件,获知因为 Render 的 上一步、下一步、导入 等操作,需要更新 pageSettingsModel 到值。
// src/Render/types.ts
// 略
export type RenderEvents = {
['history-change']: { records: string[]; index: number }
['selection-change']: Konva.Node[]
['debug-change']: boolean
['link-type-change']: LinkType
['scale-change']: number
['loading']: boolean
['graph-type-change']: GraphType | undefined
// 新增
['page-settings-change']: PageSettings
}
// 略
/**
* 页面设置
*/
export interface PageSettings {
background: string
stroke: string
fill: string
}
/**
* 素材设置
*/
export interface AssetSettings {
stroke: string
fill: string
}
属性默认值、获取属性值、设置属性值
这里是通过把页面属性、素材属性分别存放在 stage 和 素材group 的 attrs 中,pageSettings 和 assetSettings。
// src/Render/index.ts
// 略
// 页面设置 默认值
static PageSettingsDefault: Types.PageSettings = {
background: 'transparent',
stroke: 'rgb(0,0,0)',
fill: 'rgb(0,0,0)'
}
// 获取页面设置
getPageSettings(): Types.PageSettings {
return this.stage.attrs.pageSettings ?? { ...Render.PageSettingsDefault }
}
// 更新页面设置
setPageSettings(settings: Types.PageSettings) {
this.stage.setAttr('pageSettings', settings)
// 更新背景
this.updateBackground()
// 更新历史
this.updateHistory()
// console.log(this.stage.attrs)
}
// 获取背景
getBackground() {
return this.draws[Draws.BgDraw.name].layer.findOne(
`.${Draws.BgDraw.name}__background`
) as Konva.Rect
}
// 更新背景
updateBackground() {
const background = this.getBackground()
if (background) {
background.fill(this.getPageSettings().background ?? 'transparent')
}
this.draws[Draws.BgDraw.name].draw()
this.draws[Draws.PreviewDraw.name].draw()
}
// 素材设置 默认值
static AssetSettingsDefault: Types.AssetSettings = {
stroke: '',
fill: ''
}
// 获取素材设置
getAssetSettings(asset?: Konva.Node): Types.AssetSettings {
const base = asset?.attrs.assetSettings ?? { ...Render.AssetSettingsDefault }
return {
// 特定
...base,
// 继承全局
stroke: base.stroke || this.getPageSettings().stroke,
fill: base.fill || this.getPageSettings().fill
}
}
// 设置 svgXML 样式(部分)
setSvgXMLSettings(xml: string, settings: Types.AssetSettings) {
const reg = /<(circle|ellipse|line|path|polygon|rect|text|textPath|tref|tspan)[^>/]*\/?>/g
const shapes = xml.match(reg)
const regStroke = / stroke="([^"]*)"/
const regFill = / fill="([^"]*)"/
for (const shape of shapes ?? []) {
let result = shape
if (settings.stroke) {
if (regStroke.test(shape)) {
result = result.replace(regStroke, ` stroke="${settings.stroke}"`)
} else {
result = result.replace(/(<[^>/]*)(\/?>)/, `$1 stroke="${settings.stroke}" $2`)
}
}
if (settings.fill) {
if (regFill.test(shape)) {
result = result.replace(regFill, ` fill="${settings.fill}"`)
} else {
result = result.replace(/(<[^>/]*)(\/?>)/, `$1 fill="${settings.fill}" $2`)
}
}
xml = xml.replace(shape, result)
}
return xml
}
// 更新素材设置
async setAssetSettings(asset: Konva.Node, settings: Types.AssetSettings) {
asset.setAttr('assetSettings', settings)
if (asset instanceof Konva.Group) {
const node = asset.children[0] as Konva.Shape
if (node instanceof Konva.Image) {
if (node.attrs.svgXML) {
const n = await this.assetTool.loadSvgXML(
this.setSvgXMLSettings(node.attrs.svgXML, settings)
)
node.parent?.add(n)
node.remove()
node.destroy()
n.zIndex(0)
}
}
}
this.draws[Draws.BgDraw.name].draw()
this.draws[Draws.GraphDraw.name].draw()
this.draws[Draws.LinkDraw.name].draw()
this.draws[Draws.PreviewDraw.name].draw()
}
这里素材的线条、填充默认值,是会继承页面的线条、填充值的,就是说,拖入的素材线条、填充值,会按当前页面的值初始化。
getBackground
这里获取的背景是一个放在网格线同 Layer 的 Rect,用于模拟页面背景的:
// src/Render/draws/BgDraw.ts
// 略
group.add(
new Konva.Rect({
name: `${this.constructor.name}__background`,
x: this.render.toStageValue(-stageState.x + this.render.rulerSize),
y: this.render.toStageValue(-stageState.y + this.render.rulerSize),
width: this.render.toStageValue(stageState.width),
height: this.render.toStageValue(stageState.height),
listening: false,
fill: this.render.getPageSettings().background
})
)
// 略
这里说“模拟”的意思是,背景最后是在 导入、导出 的时候才真正的处理:
// 恢复
async restore(json: string, silent = false) {
try {
// 略
// 往 main layer 插入新节点
this.render.layer.add(...nodes)
// 同步页面设置
this.render.stage.setAttr('pageSettings', stage.attrs.pageSettings)
this.render.emit('page-settings-change', this.render.getPageSettings())
// 更新背景
this.render.updateBackground()
// 略
} catch (e) {
console.error(e)
} finally {
// 略
}
}
// 略
// 获取元素图片
getAssetImage(pixelRatio = 1, bgColor?: string) {
// 略
bg.setAttrs({
x: -copy.x(),
y: -copy.y(),
width: copy.width(),
height: copy.height(),
fill: bgColor ?? this.render.getPageSettings().background
})
// 略
}
// 略
// 获取Svg
async getSvg() {
// 略
// 获得 svg
let rawSvg = c2s.getSerializedSvg()
console.log(rawSvg)
// 添加背景
rawSvg = rawSvg.replace(
/(<defs\/><g><rect fill=")([^"]+)(")/,
`$1${this.render.getPageSettings().background}$3`
)
// 略
}
// 略
}
// 略
/**
* 获得元素(用于另存为元素)
* @returns Konva.Stage
*/
getAsset() {
const copy = this.getAssetView()
// 添加背景
const background = this.render.getBackground()
background.width(copy.width())
background.height(copy.height())
copy.children[0].add(background)
background.moveToBottom()
// 略
}
分别说说处理的思路:
- 导出图片
在 toDataURL 之前在添加背景 Rect。
- 导出 svg
这里的思路是,通过正则表达式替换 svg xml 内容,修改上面提到的 背景 Rect 对应的 svg xml rect 结构。
- 导出素材 json
虽然这里也是添加背景 Rect,不同之处是,该层与其他素材同级,像似一个内部素材。
- 导入 json
通过 stage 的 attrs 中 pageSettings 属性记录,通过事件 page-settings-change 恢复外部表单 model 的值。并同时更新 背景 Rect 的颜色。
setAssetSettings、setSvgXMLSettings
可以看到这里看起来明显有点复杂,由于素材 svg 最终是以 Konva.Image 的方式加载的,所以唯一可以影响显示的线条、填充颜色,只能在加载之前,通过替换 svg xml 实现。
替换 svg xml 分4步:
1、通过 attrs 取出 svgXml 的值;
2、通过正则表达式替换/插入线条、填充颜色值;
3、生成新的 Image 替换原来的 Image;
4、恢复新的 Image 的 zIndex(置顶);
替换 svg xml 思路比较简单粗暴,就是把可能的节点 circle|ellipse|line|path|polygon|rect|text|textPath|tref|tspan,识别提取出来,进行 stroke、fill 的替换/插入。
恢复加载 svg 素材的时候,也处理一遍:
// src/Render/tools/AssetTool.ts
// 略
// 加载 svg
async loadSvg(src: string) {
const svgXML = await (await fetch(src)).text()
return this.loadSvgXML(this.render.setSvgXMLSettings(svgXML, this.render.getAssetSettings()))
}
// 略
上面说到,拖入的 svg 素材,会基于 页面的线条、填充值,所以拖入的时候也要处理一下:
// src/Render/handlers/DragOutsideHandlers.ts
// 略
drop: (e: GlobalEventHandlersEventMap['drop']) => {
// 略
let group = null
// 默认连接点
let points: Types.AssetInfoPoint[] = []
// 图片素材
if (target instanceof Konva.Image) {
group = new Konva.Group({
id: nanoid(),
width: target.width(),
height: target.height(),
name: 'asset',
assetType: Types.AssetType.Image,
draggable: true,
imageType:
type !== 'json'
? type === Types.ImageType.svg
? Types.ImageType.svg
: type === Types.ImageType.gif
? Types.ImageType.gif
: Types.ImageType.other
: undefined
})
this.render.setAssetSettings(group, this.render.getAssetSettings())
// 略
} else {
// json 素材
// 略
}
// 略
})
}
}
}
// 略
说到这里,基本实现了页面属性、素材属性及其继承关系的实现(还有很多优化空间)啦!
Thanks watching~
More Stars please!勾勾手指~
前端使用 Konva 实现可视化设计器(23)- 绘制曲线、属性面板的更多相关文章
- 惊闻企业Web应用生成平台 活字格 V4.0 免费了,不单可视化设计器免费,服务器也免费!
官网消息: 针对活字格开发者,新版本完全免费!您可下载活字格 Web 应用生成平台 V4.0 Updated 1,方便的创建各类 Web 应用系统,任意部署,永不过期. 我之前学习过活字格,也曾经向用 ...
- (原创)【B4A】一步一步入门02:可视化界面设计器、控件的使用
一.前言 上篇 (原创)[B4A]一步一步入门01:简介.开发环境搭建.HelloWorld 中我们创建了默认的项目,现在我们来看一下B4A项目的构成,以及如何所见即所得的设计界面,并添加和使用自带的 ...
- Windows Phone 十二、设计器同步
在设计阶段为页面添加数据源 Blend或者VS的可视化设计器会跑我们的代码,然后来显示出来,当我们Build之后,设计器会进入页面的构造函数,调用InitializeComponent();方法来将U ...
- WinForms项目升级.Net Core 3.0之后,没有WinForm设计器?
目录 .NET Conf 2019 Window Forms 设计器 .NET Conf 2019 2019 9.23-9.25召开了 .NET Conf 2019 大会,大会宣布了 .Net Cor ...
- ActiveReports 9 新功能:可视化查询设计器(VQD)介绍
在最新发布的ActiveReports 9报表控件中添加了多项新功能,以帮助你在更短的时间里创建外观绚丽.功能强大的报表系统,本文将重点介绍可视化数据查询设计器,无需手动编写任何SQL语句,主要内容如 ...
- VS2015 android 设计器不能可视化问题解决。
近期安装了VS2015,体验了一下android 的开发,按模板创建执行了个,试下效果非常不错.也能够可视化设计.但昨天再次打开或创建一个android程序后,设计界面直接不能显示,显示错误:(可能是 ...
- 可视化流程设计——流程设计器演示(基于Silverlight)
上一篇文章<通用流程设计>对鄙人写的通用流程做了一定的介绍,并奉上了相关源码.但一个好的流程设计必少不了流程设计器的支持,本文将针对<通用流程设计>中的流程的设计器做一个简单的 ...
- 解析大型.NET ERP系统核心组件 查询设计器 报表设计器 窗体设计器 工作流设计器 任务计划设计器
企业管理软件包含一些公共的组件,这些基础的组件在每个新项目立项阶段就必须考虑.核心的稳定不变功能,方便系统开发与维护,也为系统二次开发提供了诸多便利.比如通用权限管理系统,通用附件管理,通用查询等组件 ...
- F2工作流引擎之-纯JS Web在线可拖拽的流程设计器(八)
Web纯JS流程设计器无需编程,完全是通过鼠标拖.拉.拽的方式来完成,支持串行.并行.分支.异或分支.M取N路分支.会签.聚合.多重聚合.退回.传阅.转交,都可以非常方便快捷地实现,管理员 ...
- 纯JS Web在线可拖拽的流程设计器
F2工作流引擎之-纯JS Web在线可拖拽的流程设计器 Web纯JS流程设计器无需编程,完全是通过鼠标拖.拉.拽的方式来完成,支持串行.并行.分支.异或分支.M取N路分支.会签.聚合.多重聚合.退回. ...
随机推荐
- ffmpeg中声音解码的流程
声音解码流程: audio初始化 fifo初始化frame初始化init_resampler 解码: 如果有帧 初始化转码空间 做转码操作 resampler 放入fifo fifo是否大于 一帧数据 ...
- 怎么使用github action定时运行js脚本?
github action是使用yaml文件来做到CI/CD的,文件位置存放在 .github/workflows,yaml文件内容如下: name: ncatest.cx.js on: push: ...
- 人机协同的半自动人形机器人 —— Covariant公司的RFM-1机器人
Covariant公司的RFM-1机器人实现了一个极为有意思的功能,那就是在机器人执行任务的过程中如果遇到无法处理的情况下就会停止下来然后等待人类的语言指示,比如:夹具向上移动2cm,更换更大型号的夹 ...
- pyqt报错、python报错:src/pyaudio/device_api.c:9:10: fatal error: portaudio.h: 没有那个文件或目录
报错信息: -DNDEBUG -fwrapv -O2 -Wall -fPIC -O2 -isystem /home/devil/anaconda3/envs/91/include -fPIC -O2 ...
- ubuntu 18.04系统下CPU实时频率查看工具 cpupower
1. cpupower 安装 sudo apt install linux-tools-common 2. CPU实时频率查看 watch -n 1 sudo cpupower monitor ...
- java多线程之-不可变final
1.背景 final这个关键字相信大家不陌生吧... 看看下面的案例 2.时间格式化之线程不安全SimpleDateFormat package com.ldp.demo08final; import ...
- 白鲸开源 DataOps 平台加速数据分析和大模型构建
作者 | 李晨 编辑 | Debra Chen 数据准备对于推动有效的自助式分析和数据科学实践至关重要.如今,企业大都知道基于数据的决策是成功数字化转型的关键,但要做出有效的决策,只有可信的数据才能提 ...
- Typora中的markdown语法的学习
markdown语法学习 二级标题 三级标题 四级标题 字体 hello world hello world hello world hello world 引用 我是最nb的 分割线 图片 ctrl ...
- NetCore消息管道 Middleware
中间件定义 /// <summary> /// 自定义中间件1 /// </summary> public class MyMiddleware : IMiddleware { ...
- 使用 AWS CLI 管理 S3
S3 是 AWS 的对象存储服务 S3: Simple Storage Service 创建桶 使用 aws s3 mb 命令创建新的 S3 桶.您需要提供一个全球唯一的桶名称和创建桶的区域. aws ...