WPF 触摸下如何给 StylusPointCollection 添加点
本文告诉大家如何在触摸下给 WPF 的 StylusPointCollection 添加新的点
在自己默认创建的 StylusPointCollection 里面添加点是十分简单的,如以下代码,可以非常简单添加到集合
StylusPointCollection stylusPointCollection = new StylusPointCollection();
stylusPointCollection.Add(new StylusPoint(0, 0));
但是当你的 StylusPointCollection 是从 Stylus 事件里面获取的,比如以下代码的 StylusDown 事件里面获取的,那在添加点的时候可能你会收到 ArgumentException 异常
private void MainWindow_OnStylusDown(object sender, StylusDownEventArgs e)
{
StylusPointCollection stylusPointCollection = e.GetStylusPoints(this);
stylusPointCollection.Add(new StylusPoint(0, 0));
}
在一些触摸框下的设备,以上添加点的代码可能收到以下的异常信息
System.ArgumentException:“StylusPointDescriptions 不兼容。使用 StylusPointDescription.GetCommonDescription 方法查找公用 StylusPointDescription,然后调用 StylusPointCollection.Reformat,以返回兼容的 StylusPointCollection。 Arg_ParamName_Name”
这是因为从触摸拿到的 StylusPointCollection 预设了 StylusPointDescription 描述信息,而新创建的 StylusPoint 没有带上描述信息里面的内容,从而导致异常
在触摸下,收到的触摸点可以包含更多的信息,比如宽度高度、按钮点击状态等等。这些信息是要求整个 StylusPointCollection 里面的所有 StylusPoint 点都包含存在所声明的信息。想想,如果一个 StylusPointCollection 的描述里面说明点包含宽度信息,而如果其中某些点不包含,这要让 WPF 层如何能工作
这也就是为什么在一些触摸框下的设备才会抛出异常,一些触摸框下的设备不会抛出异常的原因。因为只有一些触摸框才会给触摸点带上更多的额外数据,如宽度高度等信息,在这些触摸框下的设备将由于创建的 StylusPoint 拿不到的额外描述信息,从而失败
可选的添加点到 StylusPointCollection 的方法有两个,一个是设置让 StylusPointCollection 去掉描述信息,另一个就是取现有的 StylusPoint 点复制其信息
先看第一个方法的实现
去掉 StylusPointCollection 的描述信息,可以通过 Reformat 方法设置一个空的 StylusPointDescription 去掉描述信息,如以下代码
private void MainWindow_OnStylusDown(object sender, StylusDownEventArgs e)
{
StylusPointCollection stylusPointCollection = e.GetStylusPoints(this);
stylusPointCollection = stylusPointCollection.Reformat(new StylusPointDescription());
stylusPointCollection.Add(new StylusPoint(0, 0));
}
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bbbe5643ee3fd484c1f36c79742399ba486fde6
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bbbe5643ee3fd484c1f36c79742399ba486fde6
获取代码之后,进入 RokelnejallwhuNeaferkairce 文件夹
第二个方法是通过在 StylusPointCollection 里面存在的点的信息创建新的点。第二个方法比较黑科技,只适合用来不便修改原有的 StylusPointCollection 对象的情况,代码例子如下
private void MainWindow_OnStylusDown(object sender, StylusDownEventArgs e)
{
StylusPointCollection stylusPointCollection = e.GetStylusPoints(this);
var stylusPoint = stylusPointCollection[0];
stylusPoint.X = 1;
stylusPoint.Y = 2;
stylusPointCollection.Add(stylusPoint);
}
由于 StylusPoint 是一个结构体,根据 C# 基础知识,结构体获取的时候都是一次浅拷贝,也就是通过 stylusPointCollection[0] 所获取返回的 StylusPoint 已经和原本在集合里面的点是两个不同的点了,对 stylusPoint 局部变量的任何更改都不会影响到原本的点
因此通过此方式即可方便的进行 StylusPoint 的拷贝,通过拷贝的方式获取到必要的额外描述信息。使用结构体特性进行拷贝而不是重新创建的方法,即可让点包含触摸点集合所描述的信息,从而可以正确加入到集合里面
但无论如何,新添加的点的信息肯定是模拟出来的,这就意味着对于模拟出来的点的额外信息在你的具体业务上的处理,是必须要符合你的预期的。假定你本身就拿着触摸的面积进行一些业务处理,那如果新加的点使用了诡异的数据,那自然将会让你这部分业务不能符合预期
当然了,自己创建点的时候,添加上足够的描述信息也是可以的,只不过这部分代码不好写,且实现效果和以上第二个方法差不多
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