Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】
〇、简介
1、什么是简单工厂模式?
一句话解释:
客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要知道对象的实现细节。工厂类负责创建对象的整个生命周期,并且负责处理与具体实现有关的逻辑。
这种将变化逻辑和客户端分离的方式,就是面向对象中的“封装”特性了。
一个比喻:(食堂与学生)
比如一个食堂中午有各种面食,学生也就是客户端,关心的是菜单想吃哪个就给直接说,不关心这份焖面或者烩面怎么做的,后厨就相当于工厂类,把控着制作的步骤。
2、优缺点和使用场景
- 优点:简单工厂模式可以使客户端代码变得简洁,同时隐藏对象的实现细节。
- 缺点:当需要增加新的运算类时,需要修改工厂类的代码,这违反了开闭原则。此外,工厂类包含了一组相关对象的创建逻辑,这使得工厂类变得复杂,难以维护。
使用场景举例:
- 客户端如果对于如何创建对象的逻辑不关心,且知道工厂类的入参时,可以考虑使用简单工厂模式。
- 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式,因为比较多的话 case 太多维护起来较麻烦。
二、简单工厂模式的简单实现与比较
如下代码,是一个画形状的示例:
// 形状接口,画动作的方法
public interface IShape
{
void Draw();
}
public class Circle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画圆:〇");
}
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("画方:口");
}
}
public class ShapeFactory // 简单工厂实现
{
public static IShape CreateShape(string shapeType)
{
switch (shapeType) // 当需要扩展时,就需要修改这里的 case 也是本模式的缺点所在
{
case "圆":
return new Circle();
case "方":
return new Rectangle();
default:
throw new ArgumentException("输入形状不支持!");
}
}
}
测试代码:
static void Main(string[] args)
{
// 简单工厂模式写法
IShape circle = ShapeFactory.CreateShape("圆"); // 把对象的创建交给工厂类
circle.Draw();
IShape rectangle = ShapeFactory.CreateShape("方");
rectangle.Draw();
// 不用简单工厂模式的写法
Circle circle = new Circle(); // 单个类实例化,把创建对象的工作放在了客户端
circle.Draw();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Draw();
}
结果是相同的:

三、在 .NET 框架中的实际应用
.NET 中 System.Text.Encoding 类就实现了简单工厂模式,该类中的 GetEncoding(int codepage) 就是工厂方法,具体的代码可以通过 ILSpy 反编译工具进行查看,下面就是该方法中的代码:
// System.Private.CoreLib, Version=5.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e
// System.Text.Encoding
using System.Globalization;
public static Encoding GetEncoding(int codepage)
{
Encoding encoding = FilterDisallowedEncodings(EncodingProvider.GetEncodingFromProvider(codepage));
if (encoding != null)
{
return encoding;
}
switch (codepage)
{
case 0:
return Default;
case 1200:
return Unicode;
case 1201:
return BigEndianUnicode;
case 12000:
return UTF32;
case 12001:
return BigEndianUTF32;
case 65001:
return UTF8;
case 20127:
return ASCII;
case 28591:
return Latin1;
case 1:
case 2:
case 3:
case 42:
throw new ArgumentException(SR.Format(SR.Argument_CodepageNotSupported, codepage), "codepage");
case 65000:
{
if (LocalAppContextSwitches.EnableUnsafeUTF7Encoding)
{
return UTF7;
}
string p = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture, "https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}", "SYSLIB0001");
string message = SR.Format(SR.Encoding_UTF7_Disabled, p);
throw new NotSupportedException(message);
}
default:
if (codepage < 0 || codepage > 65535)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("codepage", SR.Format(SR.ArgumentOutOfRange_Range, 0, 65535));
}
throw new NotSupportedException(SR.Format(SR.NotSupported_NoCodepageData, codepage));
}
}
public abstract class Encoding : ICloneable
{
// 。。。
}
由源码可知,GetEncoding(int) 方法中,例举了全部可用的编码方式,客户端这可以通过编码 codepage 查询目标编码类型。
参考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/SimpleFactory.html
Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】的更多相关文章
- python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...
- OOAD-设计模式(三)之创建型设计模式(5种)
前言 前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 一.工厂方法模式(Factory Method) 1.1.工厂方法模式概述 工厂方法模 ...
- 设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...
- 4.Factory Pattern(工厂模式)
工厂模式(Factory Pattern)定义: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 针对实现编程,但是当我们每次使用new时候,不正是在针对 ...
- C#设计模式之四抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】
一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了 ...
- C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】
一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简 ...
- Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...
- 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...
- C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又 ...
- 设计模式笔记:简单工厂模式(Simple Factory)
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模 ...
随机推荐
- React的行内样式与CSS
如何为组件添加 CSS 的 class? 传递一个字符串作为 className 属性: render() { return <span className="menu navigat ...
- Django之form表单相关操作
目录 摘要 form表单 form表单的action参数 form表单的method参数 request.method方法 简介 get请求传递数据 post请求传递数据 GET/POST实际应用,简 ...
- flak_login用法
基础的信息和全局配置这里就不多说,需要用到再斟酌也可以的.这里也是针对每个模块较为常用的进行解释说明,后期再使用过程中遇到会进行补充. Login_Manager LoginManager是一个类,有 ...
- [Python]【Form Data vs Request Payload】之 python 爬虫如何实现 POST request payload 形式的请求
1 问题描述 欲使用Python的requests库(requests.session().request(...))实现对此Ajax的POST请求进行模拟实现. 但在chrome发现其请求的形式不一 ...
- [Linux]监控外部用户登录及外部主机连接情况
1 外部用户/外部主机 /var/log 在CentOS系统上,用户登录历史存储在以下这些文件中: /var/log/wtmp 用于存储系统连接历史记录被last工具用来记录最后登录的用户的列表 /v ...
- 5.mapper出错原因
1.总结:前个星期mapper出错,很大原因是自己的项目结构创建有问题,大项目下应该是spring init那种项目结构形式,但是在创建多模块的时候应该是使用moudle形式的项目结构: 所以自己在运 ...
- sql计算众数及中位数
众数 众数: 情况①:一组数据中,出现次数最多的数就叫这组数据的众数. 举例:1,2,3,3,4的众数是3. 情况② :如果有两个或两个以上个数出现次数都是最多的,那么这几个数都是这组数据的众数. 举 ...
- 从ajax到跨域引发的相关面试题总结
转载请注明出处: 1.ajax异步和同步的区别 Ajax是一种基于JavaScript语言和XMLHttpRequest对象的异步数据传输技术,通过它可以使不用刷新整个页面的情况下,对页面进行部分更新 ...
- c/c++快乐算法第三天
c/c++感受算法快乐(3) 开始时间2023-04-16 22:21:10 结束时间2023-04-17 00:09:34 前言:很好,这周就要结束了,大家都回学校了么,嘻嘻.回顾一下昨天的算法题, ...
- VUE3企业级项目基础框架搭建流程(1)
开发环境和技术栈 操作系统 windows11 开发工具 vscode.phpstudy(小皮):nginx1.15.11, mysql5.7.26, php7.4,Navicat for MySQL ...