题目

有\(n\)个游戏,每个游戏只要能进行就必须进行,

对于每个游戏有两堆石子,每次可以将数量多的中取出小堆石子数量的整数倍,

无法操作者为负,问先手是否必胜


分析

如果单个游戏最大操作次数为奇数次先手必胜,

如果当前局面为必败局面,必须尽量缩短步数,否则尽量延长步数,

若\(x<y,\lfloor\frac{y}{x}\rfloor>1\)先手必胜,步数由\(sg[y\pmod x][x]\)决定,

否则需要\(sg[y\pmod x][x]\)决定先手胜负


代码

#include <cstdio>
#define rr register
using namespace std;
const int N=1011;
int step[N][N],sg[N][N],n;
inline signed max(int a,int b){return a>b?a:b;}
signed main(){
for (rr int i=1;i<N;++i)
for (rr int j=1;j<=i;++j)
if (i/j==1) step[j][i]=step[i%j][j]+1,sg[j][i]=sg[i%j][j]^1;
else step[j][i]=step[i%j][j]+sg[i%j][j]+(sg[j][i]=1);
while (scanf("%d",&n)==1){
rr int ans=0;
for (rr int i=1,x,y;i<=n;++i){
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x>y) x^=y,y^=x,x^=y;
ans=max(ans,step[x][y]);
}
puts(ans&1?"MM":"GG");
}
return 0;
}

#Every-SG#HDU 3595 GG and MM的更多相关文章

  1. hdu 3595 GG and MM 博弈论

    同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点 同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形 其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的 ...

  2. HDU 3595 GG and MM [Every-SG]

    传送门 题意: 两个数$x,y$,一个人的决策为让大数减去小数的任意倍数(结果不能为负),出现0的人胜 一堆这样的游戏同时玩 Every-SG 游戏规定,对于还没有结束的单一游戏,游戏者必须对该游戏进 ...

  3. GG and MM HDU - 3595 Every-SG

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 两堆石子,GG和MM轮流取,每次在一堆石子中取另一堆石子的k\((k\ge1)\)倍,不能操作的输 现在二人要玩n个这样的游戏,每回合每个人对每个 ...

  4. HDU 3595 every-sg模型

    多个子游戏同时进行,每个子游戏给出两个数a,b,可以将大的数减去k倍小的数,不能操作者输. 策略就是对于一个必胜的游戏要使得步数更长,对于一个必败的游戏使得步数最短. 以下都来自贾志豪的论文.. 对于 ...

  5. 【HDU3595】GG and MM(博弈论)

    [HDU3595]GG and MM(博弈论) 题面 HDU 一个游戏由多个游戏组成,每次每个操作者必须操作所有可以操作的游戏,操作集合为空者输. 每个游戏由两堆石子组成,每次可以从较多的那一堆中取走 ...

  6. Java网络编程-你是GG还是MM?

    第六阶段 网络编程 每一台计算机通过网络连接起来,达到了数据互动的效果,而网络编程所解决的问题就是如何让程序与程序之间实现数据的通讯与互动 在吗?你是GG还是MM? (一) 网络模型概述 (1) 两大 ...

  7. 博弈论与SG函数

    巴什博奕: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有n个石子,每人可以随便拿1−m个石子,不能拿的人为败者,问谁会胜利 结论: 设当前的石子数为\(n=k∗(m+1)\)即\(n%(m+1)==0\)时先手一定失 ...

  8. 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形

    SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...

  9. 每一个可以移动的棋子都要移动——Every-SG 游戏

    先看一个问题 HDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈) 题目有N个游戏同时进行,每个游戏有两堆石子,每次从个数多的堆中取走数量小的数量的整数倍的石子.取最后一次的获胜.并且N个游 ...

  10. Every-SG游戏

    参考自 石家庄二中 贾志豪 IOI2009国家集训队论文 <组合游戏略述—— 浅谈 SG 游戏的若干拓展及变形> 一.定义 游戏规则加上 对于还没有结束的所有单一游戏,游戏者必须对其进行决 ...

随机推荐

  1. 【Android 逆向】【攻防世界】easy-apk

    apk 安装到手机,随便输入点内容,提示错误 2. apk 拖入到jadx中看看 public class MainActivity extends AppCompatActivity { /* JA ...

  2. pymysql基本语法,sql注入攻击,python操作pymysql,数据库导入导出及恢复数据---day38

    1.pymysql基本语法 # ### python操作mysql import pymysql ''' # ### 1.基本语法 #(1) 创建连接 host user password datab ...

  3. 如何在 WindowManager.addView 中使用 Jetpack Compose

    如何在 WindowManager.addView 中使用 Jetpack Compose 一.引出问题 Android 开发中,很常见的一个场景,通过 WindowManager.addView() ...

  4. 使用二进制重排 & Clang插桩技术点来进行iOS冷启动进行优化

    1.冷启动 1.1 什么是冷启动? 冷启动是指内存中不包含该应用程序相关的数据,必须要从磁盘载入到内存中的启动过程. 注意:重新打开 APP, 不一定就是冷启动. 当内存不足,APP被系统自动杀死后, ...

  5. sentinel的见解

    Sentinel 是面向分布式.多语言异构化服务架构的流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量控制.熔断降级.热点流量防护等多个维度来帮助开发者保障微服务的稳定性.   在 Sentinel 里面,所 ...

  6. Server-side template injection 模板注入问题总结

    概念: 服务器模板注入(Server-side template injection) 攻击者能够使用本地的模板语法去注入一个恶意的payload,然后在服务器端执行该攻击,当与欧股直接输入数据到模板 ...

  7. powershell配置自动补全

    powershell配置自动补全 一.需求: 看到老师上课用mac命令行有自动补全功能,发现真的爽.但是自己的windows powershell不能使用自动补全功能.有了需求,就想找到能完成目前的任 ...

  8. git拉项目, 1.新建目录 2 git clone 地址 . (重点最后的点)

  9. [VueJsDev] 基础知识 - snippetsLab 代码片段

    [VueJsDev] 目录列表 https://www.cnblogs.com/pengchenggang/p/17037320.html 代码片段 ::: details 目录 目录 代码片段 St ...

  10. Spring之事务传播属性

    在Spring中,我们可以从单调烦闷的事务管理代码中解脱出来,通过声明式方式灵活地进行事务的管理,提高开发效率和质量. 在使用Spring时,大部分会用到他的声明式事务,简单的在配置文件中进行一些规则 ...