1.Lua面向对象实现步骤

①创建一个全局表(称之为元表)

②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法)

__index 赋值其实是一个function的语法糖,Sharp.__index = Sharp等价于Sharp.__index = function(key) return Sharp[key] end

③新建一个表,使用setmetatable方法将元表设置到这个新表中,那这个新表就能以对象的方式来调用对应的属性和方法了

当这个对象调用属性或者函数时,首先查找自身的元表,如果找到则返回;如果没找到,则检查元表中是否有__index,如果有,则使用__index的值继续查找,直到没有__index为止。

其实这个过程和C++中的代码流程是完全一致的(多了将对应方法设置到元表中的过程)具体可参看《Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

2.例子

①代码

Sharp = { _val = }  --①  父类

function Sharp:new()
local new_sharp = { }
self.__index = self --②,self == Sharp
setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp
end function Sharp:sharp_func()
print("Sharp call sharp_func")
end function Sharp:name()
print("Sharp call name")
end function Sharp:val()
print(string.format("Sharp call val %d", self._val))
end

②调用代码

local sharp = Sharp:new()
sharp:sharp_func()
sharp:name()
sharp:val()

③输出结果

Lua面向对象:

Lua面向对象之一:简单例子

Lua面向对象之二:类继承

Lua面向对象之三:其它一些尝试

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