*****计时器的一些运用*****
//计算1次的计时器,2秒后执行
this.scheduleOnce(function(){ this.doSomething(); },2);
//每隔5秒执行1次
this.schedule(function(){ this.doSomething(); },5);
//计算多次的计时器(1秒后,以0.1秒的执行间隔,执行10次)
this.schedule(function(){ this.doSomething(); },0.1,10,1);
this.unscheduleAllCallbacks(this);//停止某组件的所有计时器

Cocos Creator 计时器的延时循环试用方法的更多相关文章

  1. 教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!

    关注「编程小王子」公众号回复[头像生成器]获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Coco ...

  2. Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

  3. Cocos Creator 使用计时器(官方文档摘录)

    在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件 ...

  4. Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

    前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆"汽车"是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和 ...

  5. XP/Win7下QTP11循环试用30天的破解方法

    XP/Win7下QTP11循环试用30天的破解方法. XP下:1.找到以下路径:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\SafeNet ...

  6. Cocos Creator—最佳构建部署实践

    这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...

  7. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  8. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  9. Cocos Creator实现的《点我+1》

    一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美 ...

随机推荐

  1. Caused by: java.sql.BatchUpdateException

    Caused by: java.sql.BatchUpdateException: Table (%s) has been dropped, altered or renamed.解决方法重启项目

  2. Lucene.net(4.8.0) 学习问题记录六:Lucene 的索引系统和搜索过程分析

    前言:目前自己在做使用Lucene.net和PanGu分词实现全文检索的工作,不过自己是把别人做好的项目进行迁移.因为项目整体要迁移到ASP.NET Core 2.0版本,而Lucene使用的版本是3 ...

  3. cvLogPolar函数详解

    对于二维图形,Log-polar转换表示从笛卡尔坐标到极坐标的变化,广泛应用在计算机视觉中.此函数模仿人类视网膜中央凹视力,并且对于目标跟踪等可用于快速尺度和旋转变换不变模板匹配. 本例程实现极坐标变 ...

  4. Copycat - command

    client.submit(new PutCommand("foo", "Hello world!")); ServerContext connection.h ...

  5. ORACLE之PACKAGE-包、存储过程、函数

    1,简单的包. 创建包规范: create or replace package pack_test1 is -- 定义过程1 procedure p_test1(p_1 in varchar2); ...

  6. SR锁存器

    CRM(临界连续模式)BOOST PFC 电路控制系统 SR锁存器 S和R都等于0的时候为什么有两个不同的Q?正因为这样才叫锁存器.Q’是Q的取反,不可能相同.Q*和Q‘不一样.Q是Q*的前一个状态. ...

  7. day1_接口测试基础

    一.什么是接口: 接口:一般分为两种,程序内部接口和程序对外接口 系统对外接口:系统与外部沟通,比如我们平时用的app,网站进行数据处理的时候都是通过接口调用后端服务器的数据. 程序内部接口:程序内部 ...

  8. C++生成静态库

    //StaticMath.h #include <iostream> class StaticMath { public: //StaticMath(void); //~StaticMat ...

  9. LeetCode 811 Subdomain Visit Count 解题报告

    题目要求 A website domain like "discuss.leetcode.com" consists of various subdomains. At the t ...

  10. Java之旅_高级教程_序列化

    摘自 :http://www.runoob.com/java/java-serialization.html  Java序列化 Java提供了一种对象序列化的机制,该机制中,一个对象可以被表示为一个字 ...