除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个:

  • DEFINE_CG_MOTION
  • DEFINE_GEOM
  • DEFINE_GRID_MOTION

今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。

用途

DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。

在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。

形式

DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。

DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)

其中:

name:为宏的名称,可以随意定义

dt:一个指针Dynamic_Thread *dt,存储动网格属性,通常不需要用户干预。

vel:平动速度,为一个数组,其中vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度。

omega:转动速度,omega[0]为x方向角速度,omega[1]为y方向角速度,omega[2]为z方向角速度。

time:当前时间。

dtime:时间步长。

DEFINE_CG_MOTION宏实际上是要返回数据vel或omega。__

实例

实例1:利用DEFINE_CG_MOTION宏定义速度:

\[u_x = 2 sin(3t)
\]

可以写成:

#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime)
{
vel[0] = 2* sin(3*time);
}

很简单,对不对?

再来个复杂点的例子。

实例2:已知作用在部件上的力F,计算部件在力F作用下的运动。

可以采用牛顿第二定律:

\[\int_{t_0}^{t}{dv}=\int_{t_0}^{t}{(F/m)}dt
\]

则速度可写为:

\[v_t = v_{t-\Delta t}+(F/m)\Delta t
\]

可写UDF宏为:

/************************************************************
* 1-degree of freedom equation of motion (x-direction)
* compiled UDF
************************************************************/
#include "udf.h" static real v_prev = 0.0;
static real time_prev = 0.0; DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime)
{
Thread *t;
face_t f;
real NV_VEC(A);
real force_x, dv; /* reset velocities */
NV_S(vel, =, 0.0);
NV_S(omega, =, 0.0);
if (!Data_Valid_P())
return;
/* get the thread pointer for which this motion is defined */
t = DT_THREAD(dt);
/* compute pressure force on body by looping through all faces */
force_x = 0.0;
begin_f_loop(f,t)
{
F_AREA(A,f,t);
force_x += F_P(f,t) * A[0];
}
end_f_loop(f,t)
/* compute change in velocity, dv = F*dt/mass */
dv = dtime * force_x / 50.0;
/* motion UDFs can be called multiple times and should not cause
false velocity updates */
if (time > (time_prev + EPSILON))
{
v_prev += dv;
time_prev = time;
}
Message("time = %f, x_vel = %f, x_force = %f\n", time, v_prev, force_x);
/* set x-component of velocity */
vel[0] = v_prev;
}

Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏的更多相关文章

  1. Fluent动网格【8】:网格节点运动案例

    Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...

  2. Fluent动网格【1】:概述

    最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...

  3. Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例

    光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...

  4. Fluent动网格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏实例

    DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动.本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法. 案例描述 本次计算的案例如图所示.在计算域中有一个刚体块(图中的小正 ...

  5. Fluent动网格【5】:部件变形

    在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...

  6. Fluent动网格【9】:区域运动

    本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...

  7. Fluent动网格【7】:网格节点运动

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...

  8. Fluent动网格【2】:Profile文件

    动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的 ...

  9. Fluent动网格【11】:弹簧光顺

    动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...

随机推荐

  1. 多线程出现 java.lang.NumberFormatException: multiple points

    多线程下导入数据,发现同一个文件每次导入成功的数据量都不一致,经检查,某些数据偶尔会报错  java.lang.NumberFormatException: multiple points 原因是导入 ...

  2. IdentityServer4-用EF配置Client(一)

    一.背景 IdentityServer4的介绍将不再叙述,百度下可以找到,且官网的快速入门例子也有翻译的版本.这里主要从Client应用场景方面介绍对IdentityServer4的应用. 首先简要介 ...

  3. Spring框架学习05——AOP相关术语详解

    1.Spring AOP 的基本概述 AOP(Aspect Oriented Programing)面向切面编程,AOP采取横向抽取机制,取代了传统纵向继承体系重复性代码(性能监视.事务管理.安全检查 ...

  4. JavaScript学习总结(六)——前端模块化开发

    早期的javascript版本没有块级作用域.没有类.没有包.也没有模块,这样会带来一些问题,如复用.依赖.冲突.代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切. 前端模块化规范如下: 一.前端模 ...

  5. 在webpack中使用postcss之插件cssnext

    学习了precss插件包在webpack中的用法后,下面介绍postcss的另一个重要插件cssnext,步骤没有precss用法详细,主要介绍css4的语法,cssnext目前支持了部分新特性,你可 ...

  6. php插入上万条mysql数据最快的方法

    1.使用thinkphp框架 先生成包含所有数据的数组,再使用 addAll() 方法,插入1万条数据仅需3秒钟. 2.PHP原始方法: 将SQL语句进行拼接,使用 insert into table ...

  7. wamp memcache 的安装与扩展(Windows 64)

    一.windows操作系统下的memcache安装 1.此处提供32位的安装包链接,如果需要64位的应该可惜查得到.将下载的压缩包解压到自己确定的安装目录,我的参考如下: 2.为了安装顺利,所以需要以 ...

  8. php 解析HTTP协议六种请求方法,get,head,put,delete,post有什么区别

    GET: 请求指定的页面信息,并返回实体主体.HEAD: 只请求页面的首部.POST: 请求服务器接受所指定的文档作为对所标识的URI的新的从属实体.PUT: 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档 ...

  9. js中for in,of区别

    let x; let a = ['a','b','c'] let b = {name:'LIUNAN',age:19} for(x of a){ document.write(x) } for(x i ...

  10. 喵哈哈村的魔法考试 Round #14 (Div.2) 题解

    喵哈哈村的四月半活动(一) 题解: 唯一的case,就是两边长度一样的时候,第三边只有一种情况. #include <iostream> #include <cstdio> # ...