c++ 判断点和圆位置关系(类的声明和类的实现分开)
Point.h:
#pragma once
class Point
{
private:
double p_x, p_y;
public:
void setXY(double x,double y);
double getx();
double gety();
};
AdvCircle.h:
#pragma once
#include "Point.h"
class AdvCircle
{
private:
double m_x, m_y,m_r;
public:
void set(double x, double y,double r);
int judge(Point p);
};
Point.cpp:
#include "Point.h"
void Point::setXY(double x, double y) {
p_x = x;
p_y = y;
}
double Point::getx() {
return p_x;
}
double Point::gety() {
return p_y;
}
AdvCircle.cpp:
#include "AdvCircle.h"
#include "cmath"
void AdvCircle::set(double x, double y,double r) {
m_x = x;
m_y = y;
m_r = r;
}
int AdvCircle::judge(Point p) {
double dis = hypot(m_x-p.getx(),m_y-p.gety());
if (dis > m_r) return 1;//圆外
else if (dis == m_r) return 2;//圆上
else if (dis < m_r) return 3;//圆内
}
Circle_relation_point.cpp:
#include <iostream>
#include"Point.h"
#include"AdvCircle.h"
using namespace std;
int main()
{
Point p; AdvCircle c1;
double x, y,r;
int jud;
cout << "请输入点的x坐标:" << endl;
cin >> x;
cout << "请输入点的y坐标:" << endl;
cin >> y;
p.setXY(x, y);
cout << "请输入圆心的x坐标:" << endl;
cin >> x;
cout << "请输入圆心的y坐标:" << endl;
cin >> y;
cout << "请输入圆心的半径:" << endl;
cin >> r;
c1.set(x, y, r);
jud = c1.judge(p);
if (jud == 1) cout << "点在圆外" << endl;
else if (jud == 2) cout << "点在圆上" << endl;
else if (jud == 3) cout << "点在圆内" << endl;
system("pause");
}
c++ 判断点和圆位置关系(类的声明和类的实现分开)的更多相关文章
- Intersecting Lines (计算几何基础+判断两直线的位置关系)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1269 题面: Description We all know that a pair of distinct points on a ...
- c++ 判断两圆位置关系
对于两圆的位置一般有五种关系: (1) 外离:两圆的半径之和小于两圆圆心距离 (2) 外切:两圆的半径之和等于两圆圆心距离 (3) 相交:两圆的半径之和大于两圆圆心距离,两圆圆心距离大于两圆半径之差 ...
- C++类模板声明与定义为何不能分开
我们用C++写类的时候,通常会将.cpp和.h文件分开写,即实现和声明分开写了:但在C++的类模板中,这种写法是错误的. 在<C++编程思想>的第16章的"16.3模板语法&qu ...
- 面试问题之C++语言:类模板声明与定义为何不能分开
C++中每个对象所占用的空间大小,是在编译的时候就确定的,在模板类没有真正的被使用之前,编译器是无法知道,模板类中使用模板类型的对象的所占用的空间的大小的.只有模板被真正使用的时候,编译器才知道,模板 ...
- C++ 2(将类分文件) //点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方
1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 ...
- C++ 1 (只在源文件)//点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方
1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 &l ...
- POJ 2398 - Toy Storage 点与直线位置关系
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5439 Accepted: 3234 Descr ...
- C++ 类声明 类前置声明范例
转载自http://www.cnblogs.com/staring-hxs/p/3244251.html 在编写C++程序的时候,偶尔需要用到前置声明(Forward declaration).下面的 ...
- c++ 类前置声明【转】
[转自 here] 在编写C++程序的时候,偶尔需要用到前置声明(Forward declaration).下面的程序中,带注释的那行就是类B的前置说明.这是必须的,因为类A中用到了类B,而类B的声明 ...
随机推荐
- marquee跑马灯效果的相关属性
介绍HTML设置滚动文字marquee的相关属性 ㈠文字滚动标签 设置文字滚动使用<marquee></marquee>标签,可以再标签里面设置字体的颜色,字号,字体大小等. ...
- python中oepen及fileobject初步整理之划水篇
open选项 参考官方文档,很多东西也没有看懂,将自己理解的部分先整理到这里,以后还是要参阅官方文档的. open (file, mode='r', buffering=-1, encoding=No ...
- poj 3685 Matrix 二分套二分 经典题型
Matrix Time Limit: 6000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5724 Accepted: 1606 Descriptio ...
- 「TJOI2019」唱、跳、rap 和篮球
题目链接 题目分析 据说这是一道生成函数题 看到限制条件,我们首先想到的就是对有多少组讨论cxk的人进行容斥.然后就是求剩下的人随便放有多少种方法了.考虑现在每种剩\(a,b,c,d\)人,还需要排\ ...
- 用JavaScript实现div的鼠标拖拽效果
实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的. HTML <div class=&qu ...
- Java并发编程的艺术笔记(八)——线程池
一.线程池的主要处理流程 ThreadPoolExecutor执行execute方法分下面4种情况. 1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步需要获 ...
- Consul zookeeper etcd eureka
这里就平时经常用到的服务发现的产品进行下特性的对比,首先看下结论: Feature Consul zookeeper etcd eureka 服务健康检查 服务状态,内存,硬盘等 (弱)长连接,kee ...
- Oracle 递归查询 (start with ...connect by ...prior)
1.connect by 是结构化查询中用到的,其基本语法是:select … from tablename start with 条件1connect by 条件2where 条件3;例:selec ...
- 【Spark机器学习速成宝典】模型篇07梯度提升树【Gradient-Boosted Trees】(Python版)
目录 梯度提升树原理 梯度提升树代码(Spark Python) 梯度提升树原理 待续... 返回目录 梯度提升树代码(Spark Python) 代码里数据:https://pan.baidu.co ...
- Edge Detection
Edge Detection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 22604 Accepted: 5311 ...